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腦力遊戲《數獨》,沒聽過的看看

寶藏不一定藏在深山裡, 有時候就擺在白天的大街上。 問題在於經過的人沒看見, 看見的人看不出, 還有擺的地方不對。


華納·高樂德是紐西蘭人,

他在香港擔任高等法院的法官, 1997 年即將退休時, 到日本旅遊, 在東京書店, 無意中發現一種叫“數獨”的數位矩陣填字遊戲。

數獨的玩法很簡單, 就是用一至九這九個數字, 填滿大正方形裡的空格子, 而規則就只有一個:一至九的數位在每一直行、每一橫列, 以及每個小九宮格裡, 都只能出現一次。 想解開數獨, 不需要計算, 也不需要上課, 只要動一下腦筋, 利用邏輯推理出答案。 這種遊戲趣味性高, 又能開發大腦潛能, 適合各年齡層玩家。 數獨規則雖然簡單, 卻有萬千的變化, 你不用擔心很快就會玩遍所有模式。

高樂德一玩就上了癮, 於是花了六年, 編寫電腦程式, 製造數獨的題庫。 然後他向英國《泰晤士報》投稿,

2004 年 10 月 18 日第一次刊出, 很受歡迎, 其他報紙也來邀稿。 再利用網路傳播, 玩數獨的熱潮快速席捲全球。

其實數獨起源於拉丁矩陣, 1975 年第一次出現在美國《戴爾的鉛筆與填字遊戲》雜誌五月號上, 是一位退休的建築師霍華德·格昂斯發明的, 再從美國傳入日本。 1984 年由日本人鍜治真起命名為“數獨”, 意思是每個格子只能有一個獨立的數字限制。


鍜治真起創立一家叫 Nikoli 的出版社, 專門研發、出版各種數字遊戲。 並且他堅持要原創, 就是說每一則數獨都是人想出來的, 用手工做的, 絕不重複。 電腦程式的題庫, 不但失去原創精神, 而且不美。 什麼意思?因為通過人的設計, 不只是每一個空格要填上唯一的數字, 題目做完, 畫面還會有數位的對稱、特殊排列規則或不同的數位組成的圖案。 它含有藝術的成分和美感, 不是純粹的填數字遊戲, 所以比電腦程式設計的更具巧思與挑戰性。

而設計“數獨”的人, 如同柔道、劍道、棋道、茶道, 還有等級之別, 最厲害的是黑帶級, 到這個級別的才能出書,

才能與讀者相會。

所以他們鄙視電腦之作, 認為那不是藝術。 真正的玩家不能不講究, 一定要玩 Nikoli 的數獨, 這才是正宗。 就像米其林餐廳和麥當勞速食的差別。

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