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該來的終究會來的,吃雞的追隨者來了

自從《絕地求生大逃殺》成為了一個現象級網遊後, 小尹就預感會有一大波“借鑒”這種遊戲模式的遊戲出來, 果不其然, 截止現在已經有很多遊戲採用了和《大逃殺》一樣的遊戲模式, 並且成功的以更加低的門檻吸引到了一部分還在觀望的玩家加入, 今天我們就來說說它們。

該工作室可是打造過大名鼎鼎的《戰爭機器》的, 虛幻系列的引擎也是出自他手, 本身和藍洞也存在過合作關係, 《堡壘之夜》在上市之初的評價並不算高, 但是在推出大逃殺模式後, 人氣飆升。

該工作室可是打造過大名鼎鼎的《戰爭機器》的, 虛幻系列的引擎也是出自他手, 本身和藍洞也存在過合作關係, 《堡壘之夜》在上市之初的評價並不算高, 但是在推出大逃殺模式後, 人氣飆升。

根據官方推特公佈的資料, 《堡壘之夜》的同時線上人數已經過52萬了, 活躍人數有370萬, 可以說是一匹黑馬, 其實原因也不難理解, 因為它推出了Battle Royale免費模式, 直接下載就可以了, 不過能不能持續保持人氣, 現在還不好說。

而反觀《絕地求生大逃殺》,

最近被網路問題所困擾, 飽受爭議的官方自帶加速器的做法也終於在玩家的抵制聲中取消, 優化網路本該是遊戲運營商做好的事, 卻直接推給加速器, 藍洞確實是有膨脹的嫌疑。

可以這麼說, 《堡壘之夜》不會是第一個, 也絕對不會是最後一個蹭逃殺類玩法熱點的遊戲,

隨著越來越多的廠商盯上大逃殺這種玩法, 《絕地求生大逃殺》該怎麼用來繼續保持人氣和熱度, 藍洞心裡是時候有點B數了。 不然也許很快就會成為下一個《H1Z1》。

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