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從魔獸爭霸到王者榮耀:回顧MOBA遊戲進化史!

說起MOBA遊戲, 近幾年幾乎可以說成為電競遊戲領域人氣的統治階級, 每年的電競賽事都會吸引來不計其數的玩家來浴血奮戰、競爭角逐。 然而隨著時間的推移, MOBA遊戲也在不斷地發生著變化, 從2D到2.5D, 最終演變成了全3D的遊戲, 今天我們就來看看這些年MOBA的進化歷程吧。

MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫, 中文譯為多人線上戰術競技遊戲。 雖然很多人認為MOBA起源於《魔獸爭霸》3的RPG地圖, 但實際上它出生得更加早些。

1998年暴雪推出了《星際爭霸》地圖編輯器, 當時有一位叫做Aeon64的玩家利用這款地圖編輯器製作出一張名為Aeon Of Strife的自訂地圖, 這就是所有MOBA遊戲的雛形。

在這個自訂地圖中, 玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的地方團隊進行作戰, 地圖有3條兵線, 並且連接雙方主基地, 獲勝的目標就是摧毀對方主基地。 聽起來是不是很熟悉?在後來十幾年的時間裡出現的相當多的MOBA遊戲都延續了這個設定。

2002年《魔獸爭霸III》的問世, 成為了MOBA遊戲興起的關鍵, 甚至對後來的諸多ARPG和RTS遊戲也都產生了舉足輕重的的影響。 與《星際爭霸》一樣, 玩家也可以創作和編輯自訂地圖, 2003年, 一名叫Eul的地圖編輯者收到Aeon of Strife地圖的啟發, 製作出了一張名為Defense Of Tho Ancients的地圖。 這張地圖很快就在War3玩家中掀起了軒然大波, 隨著這張地圖十分迅速的擴散, 在眾多玩家口口相傳中, 便有了我們十分熟悉的縮寫:“DOTA”。

隨著這張著名地圖的問世, 眾多玩家們也開始動手製作自己的DOTA地圖, 每個創作者都可以自己增加英雄、物品和防禦設施, 新的RPG地圖在很短的時間裡, 就得到了迅速的發展。 DOTA可以說真正掀起了當時的MOBA熱潮。

在DOTA之後, 市場上出現了很多優秀的MOBA遊戲, 與《半神》同樣於2009年推出的另一款MOBA遊戲, 並沒有像《半神》一樣倒下, 而是將MOBA熱潮迅速席捲了全球, 這款遊戲的名字就是——《英雄聯盟》。

根據2014年1月的官方資料顯示, LOL全球最高同時線上已突破750萬, 全球日活躍高達2700萬, 全球月活躍已達6700萬, 註冊用戶億計, LOL已經成為當今世界最具人氣和影響力的網路遊戲之一。

正是《英雄聯盟》的活躍, 使MOBA遊戲發展到了一個輝煌的時代, MOBA遊戲從此成為世界上受眾最廣的遊戲類型。

之後的幾年中, MOBA遊戲在全球以不可阻擋的勢頭迅速風靡了起來。 2013年, 這是個對MOBA玩家來說意義重大的一年,

不僅僅是玩家們苦苦盼來DOTA2的問世, 更有無數優秀的MOBA遊戲這一年裡如雨後春筍般破土而出。

《DOTA2》徹底脫離了上一代DOTA所依賴的WAR3, 使用了Source引擎重新打造,DOTA中的100多位英雄也正在逐步移植到《DOTA2》中。 保持了前作原有的風格不變, 《DOTA2》依舊對玩家的操作水準與賽場意識有相當高的要求, 但也正是因此而在電競玩家中有著相當多的鐵杆粉絲。

眼看著《英雄聯盟》與《DOTA2》幾乎就要將MOBA遊戲市場二分天下的時候,眾多遊戲廠商開始探索起了MOBA的未來。很多遊戲公司都認為MOBA的發展趨勢必然會3D化,很快,一批優秀的3D MOBA遊戲問世了。

《無盡戰區》是由網易Inception工作室開發的一款3D動作MOBA遊戲。遊戲以未來科幻為題材,採用與傳統MOBA迥異的TPS戰鬥視角,擁有多種戰鬥方式,多種戰場地圖,以及多種遊戲玩法,打造了超燃團隊競技的遊戲氛圍。

《無盡戰區》五大定位:坦克、戰士、刺客、輸出、牽制。在定位的區分上,遊戲仍然選擇了與主流MOBA保持一致,然而一旦進入3D動作的遊戲環境後,每一個定位的英雄在玩法上都會發生翻天覆地的變化。而造成這些變化的原因,則來自動作戰鬥產生的硬直、浮空、倒地等角色狀態,以及3D地圖複雜多變的策略體系。

移動互聯網時代,重度手遊開始出現,王者榮耀定位就是指尖上的LOL

《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。

眼看著《英雄聯盟》與《DOTA2》幾乎就要將MOBA遊戲市場二分天下的時候,眾多遊戲廠商開始探索起了MOBA的未來。很多遊戲公司都認為MOBA的發展趨勢必然會3D化,很快,一批優秀的3D MOBA遊戲問世了。

《無盡戰區》是由網易Inception工作室開發的一款3D動作MOBA遊戲。遊戲以未來科幻為題材,採用與傳統MOBA迥異的TPS戰鬥視角,擁有多種戰鬥方式,多種戰場地圖,以及多種遊戲玩法,打造了超燃團隊競技的遊戲氛圍。

《無盡戰區》五大定位:坦克、戰士、刺客、輸出、牽制。在定位的區分上,遊戲仍然選擇了與主流MOBA保持一致,然而一旦進入3D動作的遊戲環境後,每一個定位的英雄在玩法上都會發生翻天覆地的變化。而造成這些變化的原因,則來自動作戰鬥產生的硬直、浮空、倒地等角色狀態,以及3D地圖複雜多變的策略體系。

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《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。

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