說起MOBA遊戲, 近幾年幾乎可以說成為電競遊戲領域人氣的統治階級, 每年的電競賽事都會吸引來不計其數的玩家來浴血奮戰、競爭角逐。 然而隨著時間的推移, MOBA遊戲也在不斷地發生著變化, 從2D到2.5D, 最終演變成了全3D的遊戲, 今天我們就來看看這些年MOBA的進化歷程吧。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫, 中文譯為多人線上戰術競技遊戲。 雖然很多人認為MOBA起源於《魔獸爭霸》3的RPG地圖, 但實際上它出生得更加早些。
1998年暴雪推出了《星際爭霸》地圖編輯器, 當時有一位叫做Aeon64的玩家利用這款地圖編輯器製作出一張名為Aeon Of Strife的自訂地圖, 這就是所有MOBA遊戲的雛形。
2002年《魔獸爭霸III》的問世, 成為了MOBA遊戲興起的關鍵, 甚至對後來的諸多ARPG和RTS遊戲也都產生了舉足輕重的的影響。 與《星際爭霸》一樣, 玩家也可以創作和編輯自訂地圖, 2003年, 一名叫Eul的地圖編輯者收到Aeon of Strife地圖的啟發, 製作出了一張名為Defense Of Tho Ancients的地圖。 這張地圖很快就在War3玩家中掀起了軒然大波, 隨著這張地圖十分迅速的擴散, 在眾多玩家口口相傳中, 便有了我們十分熟悉的縮寫:“DOTA”。
隨著這張著名地圖的問世, 眾多玩家們也開始動手製作自己的DOTA地圖, 每個創作者都可以自己增加英雄、物品和防禦設施, 新的RPG地圖在很短的時間裡, 就得到了迅速的發展。 DOTA可以說真正掀起了當時的MOBA熱潮。
在DOTA之後, 市場上出現了很多優秀的MOBA遊戲, 與《半神》同樣於2009年推出的另一款MOBA遊戲, 並沒有像《半神》一樣倒下, 而是將MOBA熱潮迅速席捲了全球, 這款遊戲的名字就是——《英雄聯盟》。
根據2014年1月的官方資料顯示, LOL全球最高同時線上已突破750萬, 全球日活躍高達2700萬, 全球月活躍已達6700萬, 註冊用戶億計, LOL已經成為當今世界最具人氣和影響力的網路遊戲之一。
之後的幾年中, MOBA遊戲在全球以不可阻擋的勢頭迅速風靡了起來。 2013年, 這是個對MOBA玩家來說意義重大的一年,
《DOTA2》徹底脫離了上一代DOTA所依賴的WAR3, 使用了Source引擎重新打造,DOTA中的100多位英雄也正在逐步移植到《DOTA2》中。 保持了前作原有的風格不變, 《DOTA2》依舊對玩家的操作水準與賽場意識有相當高的要求, 但也正是因此而在電競玩家中有著相當多的鐵杆粉絲。
眼看著《英雄聯盟》與《DOTA2》幾乎就要將MOBA遊戲市場二分天下的時候,眾多遊戲廠商開始探索起了MOBA的未來。很多遊戲公司都認為MOBA的發展趨勢必然會3D化,很快,一批優秀的3D MOBA遊戲問世了。
《無盡戰區》是由網易Inception工作室開發的一款3D動作MOBA遊戲。遊戲以未來科幻為題材,採用與傳統MOBA迥異的TPS戰鬥視角,擁有多種戰鬥方式,多種戰場地圖,以及多種遊戲玩法,打造了超燃團隊競技的遊戲氛圍。
《無盡戰區》五大定位:坦克、戰士、刺客、輸出、牽制。在定位的區分上,遊戲仍然選擇了與主流MOBA保持一致,然而一旦進入3D動作的遊戲環境後,每一個定位的英雄在玩法上都會發生翻天覆地的變化。而造成這些變化的原因,則來自動作戰鬥產生的硬直、浮空、倒地等角色狀態,以及3D地圖複雜多變的策略體系。
移動互聯網時代,重度手遊開始出現,王者榮耀定位就是指尖上的LOL
《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。
眼看著《英雄聯盟》與《DOTA2》幾乎就要將MOBA遊戲市場二分天下的時候,眾多遊戲廠商開始探索起了MOBA的未來。很多遊戲公司都認為MOBA的發展趨勢必然會3D化,很快,一批優秀的3D MOBA遊戲問世了。
《無盡戰區》是由網易Inception工作室開發的一款3D動作MOBA遊戲。遊戲以未來科幻為題材,採用與傳統MOBA迥異的TPS戰鬥視角,擁有多種戰鬥方式,多種戰場地圖,以及多種遊戲玩法,打造了超燃團隊競技的遊戲氛圍。
《無盡戰區》五大定位:坦克、戰士、刺客、輸出、牽制。在定位的區分上,遊戲仍然選擇了與主流MOBA保持一致,然而一旦進入3D動作的遊戲環境後,每一個定位的英雄在玩法上都會發生翻天覆地的變化。而造成這些變化的原因,則來自動作戰鬥產生的硬直、浮空、倒地等角色狀態,以及3D地圖複雜多變的策略體系。
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《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。