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騰訊的WeGame想吃雞,國內端游發行平臺是否會引發一場血戰?

騰訊TGP改版WeGame消息出來後, 一石激起千層浪, 國內端游發行平臺的熱潮似乎突然就暴熱了。

傳統端游發行除了點卡制比較常見外,

光碟的銷售也是一種銷量頗高的遊戲發行行為, 這在以前一本雜誌附著一張遊戲光碟是常有的事, 直到V社推出steam數位發行平臺之後, 改變了全球遊戲製作商發行思路, 當然也從很大角度上節約了很大的行銷成本。

steam遊戲平臺半年前對於國內大部分玩家而言還是一個非常陌生的詞彙,

第一次接觸到這個平臺絕大部分還是因為《絕地求生》, 因為一個遊戲才使用一個平臺, 這樣的事情對於V社來說不是第一次見, 當年的CS也是這樣拉動steam的爆炸性增長的。 也正是得益于這個優秀的產品, 全球數以萬計的小型遊戲工作室得以生存下去。

騰訊WeGame上線後, 儘管不擔心自家流量來源問題, 但是早已沉寂多年的額國內端遊市場是否會重振雄風這件事騰訊遊戲也吃不准, 迫切需要一款明星作品拉動平臺的快速發展, 眼下吃雞遊戲無疑是唯一的最佳選擇, 說是唯一因為它橫掃17年端遊市場, 說它最佳因為作為受眾非常大的射擊遊戲選擇, 歷史從未錯過。

國內的遊戲數字發行平臺並非只有WeGame一家, 想學習steam行銷手法的遊戲數字發行平臺也並非只有它, 杉果遊戲平臺、方塊遊戲平臺、G平臺、stone遊戲發行平臺等, 這其中最為與steam接近的當屬WeGame和stone遊戲發行平臺了。 Wegame最想吃雞, 平臺上也已經入駐饑荒等堪稱明星作品, 但是流量問題尚且是最大問題。 stone相對要尷尬一些, 目前僅僅一款“方舟進化生存”還算吸引人氣, 其他都是一些早期海外小型遊戲, 雖然黑沙已被蝸牛簽約, 上線日期遙遙無期讓平臺的快速發展需求顯得非常無力。

其他遊戲平臺更多的是以銷售steam遊戲key或者育碧遊戲等作為主要產品亮點, 譬如鳳凰商城完全就是銷售key+媒體的性質。 所以說在國內談的上是WeGame對手的尚且沒有, 騰訊對吃雞遊戲的勢在必得, 僅僅論熱詞經濟就已在遊戲圈賺翻天, 這一點關注下前不久吃雞內嵌的某遊加速器便知一二。

當然吃雞遊戲花落誰家並沒有有明確消息一定能被WeGame拿下,但是國內數位發行平臺制勝的關鍵因素已確定,誰能贏、什麼時候贏僅僅是時間的問題!

當然吃雞遊戲花落誰家並沒有有明確消息一定能被WeGame拿下,但是國內數位發行平臺制勝的關鍵因素已確定,誰能贏、什麼時候贏僅僅是時間的問題!

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