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案例分享

閃屏廣告指的是在應用開啟時載入, 展示完畢後自動關閉並進入應用主頁面的一種廣告形式。 閃屏廣告到底怎麼做呢?先來看一組案例:

哪個CTR高你猜對了嗎?

A的CTR高於B 300%!

這是為什麼呢?我想你已經看出一點端倪了吧, 同是展示寵物龍, A圖中的龍更有質感, 但是B圖中的龍相對而言比較粗糙, 且只露了龍頭, 也不如左圖那麼有氣勢。

是的, 就是一點區別, 對人的視覺觀感造成的差異卻很大!那麼好的素材有哪些特點, 設計的時候要避免哪些坑呢?堂主研究了上千份手游閃屏素材後, 決定從創意的構成元素角度出發一一道來。

創意構成元素

通常一張廣告素材由主圖、slogan、召喚按鈕和logo、四大元素構成。 當然, 除了主圖以外, 其他元素都可以不要。

今天, 堂主將從廣大素材中問題較多的主圖、slogan和召喚按鈕三個方面來分享。

01- 主圖

相對文字, 圖片能更好的傳達情緒和資訊, 因此, 主圖的選擇尤為重要, 也是影響閃屏廣告點擊效果的最大因素。

先來看下列案例, 同一款遊戲用不同的圖投放在騰訊新聞閃屏廣告上, B圖畫面主體太小, 沒有視覺衝擊力, 吸引力較弱, CTR差距很大。

A的CTR高於B 340%!

每個應用都有自己的規範, 在製作素材的時候一定要特別注意。

以騰訊新聞閃屏廣告為例, 紅色遮罩區在適配到不同螢幕時會裁剪掉, 所以在設計的時候, 重要資訊不要放在該區, 且要考慮主圖的位置, 不要絕對的居中。

閃屏廣告與資訊流廣告不一樣(想了解手遊資訊流廣告, 請看超贊!遊戲資訊流廣告60+實戰案例分析, 學著點!)。

資訊流強調原生, 讓用戶感知不到這是廣告, 但是對閃屏廣告, 在用戶的認知裡它就是廣告, 所以需要用設計精美且具有強廣告感的圖來吸引。

主圖是創意最重要的一環, 這裡堂主對主圖的設計提出以下3個設計法則:

1、選擇能突出產品賣點的圖:如情懷、場景、劇情和特色玩法等。

2、畫面要體現遊戲高品質:選擇畫質優秀、設計精良的圖。

3、畫面要突出重點:避免主體太小或元素過於雜亂。

4、主體內容居中偏上, 避開裁減區

再來幾個優秀案例洗洗眼睛:

02- SLOGAN

Slogan主要用來傳遞產品理念, 它所強調的是這款遊戲最為突出的賣點。堂主對slogan設計只要記住1條法則:

直接、簡潔、重點突出遊戲賣點(IP情懷武器寵物等),最好不要超過兩行

如下組案例,B圖中只有遊戲名沒有slogan,對於這類知名度有限的遊戲而言,傳達給使用者的資訊太少,賣點不突出,效果不佳。

而A圖中通過“新版”、“曾經的你”、“我們回來了”等方式,再結合經典的主圖,喚起用戶的回憶和過往情結,增強了與用戶的關聯。

A的CTR高於B 468%!

另外,上面提到,閃屏廣告和資訊流廣告很不一樣,圖上的文案也是,不建議像原生廣告那樣採取迂回婉轉的人群代入,而且這類形式通常效果也不佳,比如下面兩個案例:

兩個案例的CTR分別低於平均值210%、203%

兩個案例中的文案的完全沿用資訊流廣告的套路,嘗試用身份代入等婉轉的方式來吸引,但是效果不佳,在閃屏廣告中出現顯得寬泛、不正式,也沒有針對性,對用戶的吸引力較弱。

03- 召喚按鈕

通過行為召喚讓用戶作出想要的行為,多是按鈕的樣式。在手遊行業閃屏中,多是召喚用戶下載遊戲。

召喚按鈕的設計堂主總結了4大法則:

1、顏色有反差:與背景有一定的顏色反差,以容易識別為原則。

2、面積適中:按鈕需大一些,但是不要太大,影響畫面設計。

3、內容具有緊迫性和即時性:使用有緊迫感和即時性的文字,遊戲行業多是“立即下載”、“極速下載”、“開始遊戲”。

4、位置偏下,但要避開裁減區:多是放在畫面偏下位置。

來幾個不同召喚按鈕樣式的優秀案例給大家找找靈感:

它所強調的是這款遊戲最為突出的賣點。堂主對slogan設計只要記住1條法則:

直接、簡潔、重點突出遊戲賣點(IP情懷武器寵物等),最好不要超過兩行

如下組案例,B圖中只有遊戲名沒有slogan,對於這類知名度有限的遊戲而言,傳達給使用者的資訊太少,賣點不突出,效果不佳。

而A圖中通過“新版”、“曾經的你”、“我們回來了”等方式,再結合經典的主圖,喚起用戶的回憶和過往情結,增強了與用戶的關聯。

A的CTR高於B 468%!

另外,上面提到,閃屏廣告和資訊流廣告很不一樣,圖上的文案也是,不建議像原生廣告那樣採取迂回婉轉的人群代入,而且這類形式通常效果也不佳,比如下面兩個案例:

兩個案例的CTR分別低於平均值210%、203%

兩個案例中的文案的完全沿用資訊流廣告的套路,嘗試用身份代入等婉轉的方式來吸引,但是效果不佳,在閃屏廣告中出現顯得寬泛、不正式,也沒有針對性,對用戶的吸引力較弱。

03- 召喚按鈕

通過行為召喚讓用戶作出想要的行為,多是按鈕的樣式。在手遊行業閃屏中,多是召喚用戶下載遊戲。

召喚按鈕的設計堂主總結了4大法則:

1、顏色有反差:與背景有一定的顏色反差,以容易識別為原則。

2、面積適中:按鈕需大一些,但是不要太大,影響畫面設計。

3、內容具有緊迫性和即時性:使用有緊迫感和即時性的文字,遊戲行業多是“立即下載”、“極速下載”、“開始遊戲”。

4、位置偏下,但要避開裁減區:多是放在畫面偏下位置。

來幾個不同召喚按鈕樣式的優秀案例給大家找找靈感:

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