最近我發現大寶喜歡查看地圖, 尤其是在公園裡, 每到一處景點導覽, 必然要停下查看“我的位置”, 在大的地形圖上找那個小紅點, 然後再結合整張景區圖查看他想去的“目標”, 之後規劃路線。 前兩次我還因為沒按自己的預期路線行進而煩惱不已, 後來突然腦子裡靈光一閃, 這不就是前一段時間經常和孩子在家玩的遊戲麼?
公園導覽圖
上海動物園導覽圖
說起來也是普通的閱讀,
選自天津人民出版社的《瘋狂的機器》
選自天津人民出版社的《太空救援》
很多孩子的字形檔就是通過日常外出中感興趣的“招牌認字”積累起來, 不一定馬上懂這個字的意思, 但是看到會讀, 熟悉字形, 以我們學習的經驗來說, 日後在學習中就會對應在某一時刻進行聯結。 想到這, 我趕緊上網查了查“迷宮遊戲”對於孩子的好處,
指示不同方向的街標
內容和圖像化的對應
迷宮遊戲對於孩子的好處,大致有以下幾個方面的影響:
1. 方向感
走迷宮有助於提高辨別方向的能力,特別是對城市裡的孩子,道路規劃比較複雜,迷宮是一個很好的訓練工具。
2. 邏輯能力
迷宮遊戲的規則通常需要很好的邏輯能力,不同的遊戲規則(迷宮的形式不同)效果也不一樣。
3. 推理能力
要順利走出迷宮,走對路是關鍵,這就需要合理嚴謹的推理,找到正確的路。
4. 記憶能力
在迷宮裡,走錯路是常見的事情,為避免重複走原來的路,需要細心的記住走過的路,記憶一些特定的標識。
5. 判斷能力
大到人生面臨著很多選擇,有選擇就要有判斷,小到玩一個遊戲,很多人對事情缺乏判斷,這和小時候的鍛煉有關,家長要有意識的培養孩子這方面的能力。
6. 觀察能力
要對自己面臨的選擇做出準確的判斷,前提是細緻入微的觀察。
7. 空間能力
迷宮就是二維或三維的空間結構的精簡,城市大小的道路對現在很多人來說就是迷宮。
現在很多公園的導覽圖製作的都比較有新意,不再是簡單的平面線條圖,有的是立體三維的景觀圖,標注上名稱和景觀,有的更高級一點的會做成可以玩的軌道圖,孩子可以順著標牌上的軌道行進,有點像在家裡玩的那種木質迷宮遊戲盤。
木質迷宮玩具
在玩迷宮類遊戲書的時候,還有另外一個好處需要特別列出,就是對於持續型專注力的提升,簡單的說,就是在某件事情上投入的時間更長了。之前在上兒童心理學的課程時,就記得老師講過,想提高持續型專注力的話,可以玩迷宮的遊戲,給一張迷宮圖和一支筆,讓孩子在5分鐘內從入口找到出口。通常專注力不佳的孩子很快會果斷放棄,這時候就需要家長陪同,帶著孩子觀察迷宮路線,或者用手指先畫一遍,之後再讓孩子用筆走迷宮。這樣就能通過遊戲的方式説明孩子提升專注力。
3歲以上的孩子具備了一定的觀察、辨別、判斷的能力,可以根據情況適當的來引導孩子,為他們選擇適合年齡發展特點的迷宮遊戲,也可以讓孩子們同小夥伴一起來玩,在遊戲中提升孩子們的注意力,合作水準,一起研究迷宮路線,讓孩子學習注意接受他人資訊。這樣,孩子在潛意識中就會產生先發現為樂的競賽意願,於是會更投入地進入遊戲角色。
玩轉迷宮,還可以身臨其境去體驗。
在北京圓明園遺址公園裡,曾經有一個“黃花陣迷宮”,它是200多年前清官模仿法國凡爾賽迷宮建造的。這座迷宮坐北朝南,呈長方形。正中有一個涼亭。整個迷宮有東、西、南、北四個門,中間是曲折的回廊,用1m高的矮牆相隔,形成迷宮的通道。據說每當八月十五中秋之夜,皇帝在此舉行燈火晚會,宮女們手執用黃綢紮制的荷花燈,在迷陣中東奔西走,先到中心圓亭者,便可得到賞賜。所以此陣稱作黃花陣。
“迷宮”一詞,是從希臘文演變過來的,傳說古埃及金字塔藏有珍寶,為了防盜,裡面就建成迷宮的結構,後來世界許多地方效仿古希臘,也都建起了迷宮。迷宮開始只是為了藏寶所用,隨著社會的發展,逐漸變成娛樂性建築。後來,當人們把它移植到紙上時,它就成為一種健腦益智的紙上遊戲,直至今日演變成,有助於開發幼兒思維、提高注意力很好的遊戲。
世界上的代表迷宮,你知道幾個呢,光看圖片就夠吸引人的。
最大的植物迷宮
世界上最大的植物迷宮創建於安得爾河畔的海納安得爾,裡面種的是向日葵,每年冬天,農夫們會重新設計並播種,到了春天就又長出一個全新的迷宮圖案。1996年開園時,有超過85,000多人試圖走出這片10英畝的迷宮。
夏威夷瓦胡島的杜爾鳳梨園
世界上最長的迷宮位於夏威夷瓦胡島的杜爾鳳梨園。它由11,400種熱帶植物組成,長約3.11英里,杜爾並不僅僅創造了這個迷宮,公司還把它搬到了網上,你可以直接去它的網站虛擬體驗一把。
喬治森植物迷宮
在班克斯的喬治森植物迷宮的建造工作正在進行並且即將完成。下面的照片顯示了3個完成的花瓣,該圖片中第四片花瓣已經種植,並在今年夏天第五花瓣將會完成。
螺旋形迷宮
沙特爾教堂的中殿地面上有一個螺旋形迷宮。它將中殿分成3/4開間,呈圓形,內外總共有 12圈,最後抵達中心玫瑰花似的終點。中心處以前嵌有一塊銅板,上面的浮雕是希臘神話裡的忒修斯戰勝牛頭人身的怪物米諾陶諾斯的場景。這塊銅板繼承了克諾索斯古迷宮、及埃及古迷宮的傳統,它們常常都在中心描繪同樣的故事。
古老的樹籬迷宮
英國最古老的樹籬迷宮就是它了。迷宮建於1689年而且許多小說與詩歌都描寫過它,在威廉三世時代就有成千上萬的遊客來遊玩過了。
Imprint
Imprint純粹是為了紀念神話故事中的迷宮:這只巨大的大腳板代表了巨人或者是彌諾陶洛斯的腳(牛頭人的腳有那麼大呀)。建於1975年,The Imprint 每年能接待幾千的遊客。
別墅花園迷宮
義大利皮薩爾別墅花園迷宮創建于18世紀初,被譽為是一個最複雜的迷宮世界。它座落在威尼斯郊外的皮薩爾別墅,據傳說,1807年拿破崙一世曾經迷失在這裡。
樹籬迷宮
阿什科姆迷宮是澳大利亞最古老和最有名的傳統樹籬迷宮,位於肖雷漢姆東面的莫寧頓半島。你在挑戰迷宮的時候能在裡面做許多事情,附近的花園還額外附送一個玫瑰迷宮給你玩。樹籬迷宮裡種植了1000多棵柏樹,有數千平方米的道路。用了 217個品種的薔薇與1200個以上的灌木叢,形成了3米高2米寬的牆。現在,每年剪輯3次樹籬,保持曲線優美,將喜悅和激勵傳達出來。
對於男孩子來說,迷宮還可以滲透到他們喜歡的軍事題材,比如我們熟悉的地道戰。
最近在地鐵裡,還看到了一個公益片,就是家長如何引導孩子在家裡出現火情的時候,進行逃生路線的選擇,其中一個畫面就是媽媽把家裡房間的平面結構圖列印出來,然後和孩子一起拿筆劃出最佳的路線,這也是“迷宮”遊戲的一種,可以讓孩子說說自己的選擇及原因,然後再實際帶著孩子一起走一走,實戰演習一番。
孩子自己畫的路線圖
其實,人的一生就好比是在走一個巨大的迷宮,誰也不知道在下一個路口等待我們的將是什麼,如何判斷和選擇是我們需要去克服的一個個難題,兜兜轉轉,看風景也好,走捷徑也好,希望每個孩子都能在父母的陪伴和指引下走出自己有趣有益的人生。
(本文圖片來源於網路以及天津人民出版社出版的《超級迷宮大冒險》系列叢書,版權歸權利人所有)
內容和圖像化的對應
迷宮遊戲對於孩子的好處,大致有以下幾個方面的影響:
1. 方向感
走迷宮有助於提高辨別方向的能力,特別是對城市裡的孩子,道路規劃比較複雜,迷宮是一個很好的訓練工具。
2. 邏輯能力
迷宮遊戲的規則通常需要很好的邏輯能力,不同的遊戲規則(迷宮的形式不同)效果也不一樣。
3. 推理能力
要順利走出迷宮,走對路是關鍵,這就需要合理嚴謹的推理,找到正確的路。
4. 記憶能力
在迷宮裡,走錯路是常見的事情,為避免重複走原來的路,需要細心的記住走過的路,記憶一些特定的標識。
5. 判斷能力
大到人生面臨著很多選擇,有選擇就要有判斷,小到玩一個遊戲,很多人對事情缺乏判斷,這和小時候的鍛煉有關,家長要有意識的培養孩子這方面的能力。
6. 觀察能力
要對自己面臨的選擇做出準確的判斷,前提是細緻入微的觀察。
7. 空間能力
迷宮就是二維或三維的空間結構的精簡,城市大小的道路對現在很多人來說就是迷宮。
現在很多公園的導覽圖製作的都比較有新意,不再是簡單的平面線條圖,有的是立體三維的景觀圖,標注上名稱和景觀,有的更高級一點的會做成可以玩的軌道圖,孩子可以順著標牌上的軌道行進,有點像在家裡玩的那種木質迷宮遊戲盤。
木質迷宮玩具
在玩迷宮類遊戲書的時候,還有另外一個好處需要特別列出,就是對於持續型專注力的提升,簡單的說,就是在某件事情上投入的時間更長了。之前在上兒童心理學的課程時,就記得老師講過,想提高持續型專注力的話,可以玩迷宮的遊戲,給一張迷宮圖和一支筆,讓孩子在5分鐘內從入口找到出口。通常專注力不佳的孩子很快會果斷放棄,這時候就需要家長陪同,帶著孩子觀察迷宮路線,或者用手指先畫一遍,之後再讓孩子用筆走迷宮。這樣就能通過遊戲的方式説明孩子提升專注力。
3歲以上的孩子具備了一定的觀察、辨別、判斷的能力,可以根據情況適當的來引導孩子,為他們選擇適合年齡發展特點的迷宮遊戲,也可以讓孩子們同小夥伴一起來玩,在遊戲中提升孩子們的注意力,合作水準,一起研究迷宮路線,讓孩子學習注意接受他人資訊。這樣,孩子在潛意識中就會產生先發現為樂的競賽意願,於是會更投入地進入遊戲角色。
玩轉迷宮,還可以身臨其境去體驗。
在北京圓明園遺址公園裡,曾經有一個“黃花陣迷宮”,它是200多年前清官模仿法國凡爾賽迷宮建造的。這座迷宮坐北朝南,呈長方形。正中有一個涼亭。整個迷宮有東、西、南、北四個門,中間是曲折的回廊,用1m高的矮牆相隔,形成迷宮的通道。據說每當八月十五中秋之夜,皇帝在此舉行燈火晚會,宮女們手執用黃綢紮制的荷花燈,在迷陣中東奔西走,先到中心圓亭者,便可得到賞賜。所以此陣稱作黃花陣。
“迷宮”一詞,是從希臘文演變過來的,傳說古埃及金字塔藏有珍寶,為了防盜,裡面就建成迷宮的結構,後來世界許多地方效仿古希臘,也都建起了迷宮。迷宮開始只是為了藏寶所用,隨著社會的發展,逐漸變成娛樂性建築。後來,當人們把它移植到紙上時,它就成為一種健腦益智的紙上遊戲,直至今日演變成,有助於開發幼兒思維、提高注意力很好的遊戲。
世界上的代表迷宮,你知道幾個呢,光看圖片就夠吸引人的。
最大的植物迷宮
世界上最大的植物迷宮創建於安得爾河畔的海納安得爾,裡面種的是向日葵,每年冬天,農夫們會重新設計並播種,到了春天就又長出一個全新的迷宮圖案。1996年開園時,有超過85,000多人試圖走出這片10英畝的迷宮。
夏威夷瓦胡島的杜爾鳳梨園
世界上最長的迷宮位於夏威夷瓦胡島的杜爾鳳梨園。它由11,400種熱帶植物組成,長約3.11英里,杜爾並不僅僅創造了這個迷宮,公司還把它搬到了網上,你可以直接去它的網站虛擬體驗一把。
喬治森植物迷宮
在班克斯的喬治森植物迷宮的建造工作正在進行並且即將完成。下面的照片顯示了3個完成的花瓣,該圖片中第四片花瓣已經種植,並在今年夏天第五花瓣將會完成。
螺旋形迷宮
沙特爾教堂的中殿地面上有一個螺旋形迷宮。它將中殿分成3/4開間,呈圓形,內外總共有 12圈,最後抵達中心玫瑰花似的終點。中心處以前嵌有一塊銅板,上面的浮雕是希臘神話裡的忒修斯戰勝牛頭人身的怪物米諾陶諾斯的場景。這塊銅板繼承了克諾索斯古迷宮、及埃及古迷宮的傳統,它們常常都在中心描繪同樣的故事。
古老的樹籬迷宮
英國最古老的樹籬迷宮就是它了。迷宮建於1689年而且許多小說與詩歌都描寫過它,在威廉三世時代就有成千上萬的遊客來遊玩過了。
Imprint
Imprint純粹是為了紀念神話故事中的迷宮:這只巨大的大腳板代表了巨人或者是彌諾陶洛斯的腳(牛頭人的腳有那麼大呀)。建於1975年,The Imprint 每年能接待幾千的遊客。
別墅花園迷宮
義大利皮薩爾別墅花園迷宮創建于18世紀初,被譽為是一個最複雜的迷宮世界。它座落在威尼斯郊外的皮薩爾別墅,據傳說,1807年拿破崙一世曾經迷失在這裡。
樹籬迷宮
阿什科姆迷宮是澳大利亞最古老和最有名的傳統樹籬迷宮,位於肖雷漢姆東面的莫寧頓半島。你在挑戰迷宮的時候能在裡面做許多事情,附近的花園還額外附送一個玫瑰迷宮給你玩。樹籬迷宮裡種植了1000多棵柏樹,有數千平方米的道路。用了 217個品種的薔薇與1200個以上的灌木叢,形成了3米高2米寬的牆。現在,每年剪輯3次樹籬,保持曲線優美,將喜悅和激勵傳達出來。
對於男孩子來說,迷宮還可以滲透到他們喜歡的軍事題材,比如我們熟悉的地道戰。
最近在地鐵裡,還看到了一個公益片,就是家長如何引導孩子在家裡出現火情的時候,進行逃生路線的選擇,其中一個畫面就是媽媽把家裡房間的平面結構圖列印出來,然後和孩子一起拿筆劃出最佳的路線,這也是“迷宮”遊戲的一種,可以讓孩子說說自己的選擇及原因,然後再實際帶著孩子一起走一走,實戰演習一番。
孩子自己畫的路線圖
其實,人的一生就好比是在走一個巨大的迷宮,誰也不知道在下一個路口等待我們的將是什麼,如何判斷和選擇是我們需要去克服的一個個難題,兜兜轉轉,看風景也好,走捷徑也好,希望每個孩子都能在父母的陪伴和指引下走出自己有趣有益的人生。
(本文圖片來源於網路以及天津人民出版社出版的《超級迷宮大冒險》系列叢書,版權歸權利人所有)