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超級馬里奧本周來 Android,但這對任天堂已經不太重要了【好奇心日報】

本月 23 日, 任天堂第一款手游《超級馬里奧》就會進入到 Android 市場。 但在 Google Play 商店上, Android 版的《超級馬里奧》要比另一款手遊《火焰紋章:英雄》遲一些。

按照任天堂在 1 月份公佈的計畫, 他們每年會推出 2-3 款手遊。 今年的遊戲可能就限於《超級馬里奧》、《火焰紋章:英雄》以及延期發佈的《動物之森》。 今年的手游開發規劃可能就完成了。

粗看上去, 任天堂將經典遊戲做成手遊推進得很順利。 10 美元內購的《超級馬里奧》上線 4 天獲得了 , 破了蘋果的記錄。 收入也是相當驚人的, 根據應用商店資料追蹤公司 App Annie 的資訊, 這款遊戲在前 3 天就拿到了 1400 萬美元的收入, 第 4 天的收入達到了 500 萬美元。

這是蘋果公司和任天堂兩方面努力推進的結果。 超級馬里奧是任天堂最經典的遊戲形象, 去年 9 月份蘋果發佈 iPhone 7, 也間接變成了《超級馬里奧》的發佈會。 當時, 這款沒有正式發行的遊戲直接上了 App Store 的首頁推薦,

任天堂還出了 iMessage 貼紙應用宣傳 。

從收入來看, 反而是任天堂此前不被看好的主機業務獲得了更多的關注和收入。 本月 14 日, 資料追蹤公司 SuperData 引用日本遊戲發行商 Famitsu 和市場調研公司 Gfk 的數據稱, 從 3 月 3 日開賣以來, 一周多時間裡, 任天堂已經賣掉了 150 萬台售價 299 美元的新主機 Switch。

Switch 除了玩遊戲以外不能幹別的事。 它的首發遊戲都是 60 美元一個, 150 萬台 Switch 至少會帶來 150 萬個遊戲的收入——9000 萬美元。

以方便玩家在移動時玩遊戲的 Switch 主機銷量很好, 電商、櫃檯上都銷售一空。 任天堂也決定加大產量, 計畫在下一個財政年將 Switch 的產量從 800 萬台翻倍, 變成 1600 萬台, 超過 WiiU。 這一部分的原因可能是抓住了一群想好好玩遊戲、不氪金的掌機玩家, 這個市場因為沒有新掌機的索尼,

任天堂其實沒有太多競爭對手。

2013 年, 任天堂前社長岩田聰(Satoru Iwata)在接受《華爾街日報》採訪時說:“如果我只在乎任天堂未來一兩年, 不做手機遊戲是沒什麼道理的。 但如果我們看 20 年, 到時回頭再看, 任天堂遊戲不搬到手機上可能就是這家公司依然存在的原因。 ”

之後岩田聰雖然也宣佈了讓任天堂進軍手機遊戲的計畫, 但還是將手機遊戲作為宣傳馬里奧、塞爾達等任天堂重量級遊戲形象吸引使用者購買任天堂主機的手段。

岩田聰的想法被認為過於老派。 但從這幾個遊戲的收入表現, 以及 Switch 的逆轉看, 他是對的。 iPhone 和 Android 目前的商店完全不鼓勵開發時間長、成本高、一次性付費的大製作遊戲。 同時做好硬體和軟體可能是唯一選擇。

遺憾的是這位知名遊戲開發者已經在 2015 年去世。

題圖來自:任天堂

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