您的位置:首頁>遊戲>正文

沙箱遊戲——網遊市場的新風向

傳統的網路遊戲, 大多有明確的遊戲方向, 或是以任務為主, 或是以升級為主, 又或者是以副本為主。 這些傳統網遊的優點不外乎遊戲目的明確, 具備很高的任務線性, 遊戲內容預先設定無需開發等。

沙箱類網路遊戲正是跳出了這些傳統遊戲的保守範圍, 沒有明確的遊戲方向、沒有固定任務線、以及隨之而來的超高自由度, 成為了沙箱類網遊的主要賣點。 除此之外, 在摒棄了傳統網遊中繁雜的任務線之後, 沙箱類網遊往往可以把更大的精力用來著眼於對遊戲本身的細節和遊戲性進行更好的刻畫。

以魔幻題材沙箱遊戲《黑暗與光明》為例來說, 遊戲本身不具備傳統同類題材遊戲那樣龐大的任務線, 也沒有傳統網遊那樣對等級的強制要求, 但是《黑暗與光明》卻給玩家提供了極高的自由度和遊戲性。

作為首款國產魔幻類沙箱大作, 《黑暗與光明》呈現給玩家的除了遊戲極高的自由度和遊戲性之外, 還有十分廣闊的地圖可供玩家探索。 遊戲本身的風景和細節刻畫也都力求最大還原度和真實, 極致的渲染可以帶給玩家最棒的魔幻沙箱體驗。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示