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爐石月中81%勝率,極限過牌斬殺流宇宙牧

卡組與戰績:

代碼: AAECAa0GHgmKAe0B+wGXApwCoQTlBO0FpAf2B6UJ0grTCtcK8gz7DKGsApK0AoO7ArW7Ati7Aui/Auq/AtHBAtLBAtjBAtnBAvDPApDTAgAA

一、宇宙牧的強度

其實關注MS的人也能看到, 在Individual Deck List Win-Rate榜單上, 比起之前佔據前排半壁江山的氣勢, 宇宙牧現在確實陷入了萎靡之勢。

而在前段時間的夏季賽上, 宇宙牧也差不多成了背鍋卡組, 人人都帶的卡組結果勝率連50%都不到。 不禁讓人懷疑, 宇宙牧是不是不行了。

其實並非如此, 一來, 牧師是當前環境最大的主導者, 會被廣泛的針對, 龍人、748的濫用, 大哥牧的增多, 青玉德的再度崛起, 都是以牧師為假想敵產生的變化, 由此牧師勝率降低並不足為奇;二來, 宇宙牧具有明顯的弱點, 卡手率高, 除了暗影視界外, 所有解牌只有一張, 熟悉牧師的對手會讀牌, 能熟練的規避牧師的AOE, 有意識的騙解, 對於牧師而言, 這種對手無疑會非常難纏。 但不管怎麼樣, 宇宙牧本身的強度還是很高的, 熟練使用這套牌的人可以輕鬆打上傳說。

這裡我說的宇宙牧,

主要指的是上面這套過牌斬殺流宇宙牧, 也是我最為推崇的一套。 其實在削弱補丁出來前我就玩了很多把宇宙牧, 甚至玩的厭煩了。 過度依賴58和內戰全看臉的特性, 實在很容易導致心態爆炸, 所以補丁出來後有很長一段時間我都沒怎麼碰。

直到帶加基森的構築出現, 我才發現宇宙牧的構築仍有精進的空間, 並由此對宇宙牧構築的改進產生了濃厚的興趣, 也在泥潭發了不少關於宇宙牧構築的帖子。 通過資料分析和實戰的相互印證, 我個人認為, 不考慮針對牌的話, 目前強度最高的宇宙牧就是這套了。 這套比起其他構築, 上限非常高, 但是容錯率也非常低, 沒有太多生物去站場, 你必須非常合理的規劃你的手牌;這套牌的過牌也非常多,

但是很多都吃combo, 你必須做出合理的抉擇, 是留combo等過牌還是優先處理當前場面, 手牌快爆了時怎麼甩出手牌;這套牌由於低費卡非常多, 斬殺也非常高, 但在面臨防戰和青玉德時, 你必須小心翼翼的計算斬殺, 合理使用低費法術, 防止過早的甩空, 導致刷空了牌庫卻無傷害可打。

總之, 這套玩起來也非常有意思, 能讓你感覺勝負掌握在自己手中, 而非依賴發牌員。

二、起手留牌

我不想按照職業逐一講明該留XX牌, 只大致說說留牌的思路。

1.卡紮、拉茲、DK, 起手必留。 對, 你沒看錯, 包括DK。 寧肯捏著DK被搶死, 也不能錯過發牌員的安排。 現在基本沒有什麼卡組可以逼的牧師不敢起手留DK, 快攻德算一個, 但數量委實太少。

拋卻對陣青玉德和內戰時DK的重要性不談, 在如今骨魘氾濫的環境中, 留下DK應付骨魘一波絕對不會有錯。

2.低費未必非要留。 比如, 內戰時往往起手全換(螢根草和卡紮可不換), 全力找58, 北郡哀黃苦痛之流留之無用, 往往上去就吃個解牌或者對面忍一忍到三四費上個能白吃你的怪。 學徒暗影視界之類, 雖然費用低, 但是對於前期處理場面基本毫無幫助, 大可直接換走。 小狂亂鞭笞痛雖然很不錯, 但是某些對局中很多時候並不關鍵, 可以考慮換走。 反之, 高費未必不留, 駭雖然單用很差, 但是打薩滿非常犀利, 基本看到薩滿必留, 而對陣薩滿時龍息太過重要, 起手留下毫無問題。

3.不要相信combo。 由於宇宙卡組只有一張, combo的達成度比較低,

所以切忌起手就留combo中的一個, 比如奧金尼環和縮小駭。 如果他們都到了, 那麼可以根據對局情況考慮留下。

4.多總結, 想想看哪些卡是非常有用的。 每輸一盤要回顧一下自己輸在哪了, 如此多打打就知道牧師對陣各職業的勝負點在哪了。 比如對陣魚人騎, 對面一個112魚人給我單刷了, 那麼OK, 下次記得看見懲擊可以留一下。 對陣德魯伊, 一個雛龍或者一個鹿盔直接崩盤走遠了, 那麼OK, 下次記得留痛。 對陣盜賊, 對面一個大范或者一個龍人把我單刷了, 那麼下次別忘了起手有滅可別換掉了。 打薩滿, 死活不來AOE, 活生生被鋪死, 那麼下次千萬留下AOE。

三、核心思路

這套牌的核心就是解場、過牌、斬殺。

解場不再多言, 算是牧師的基本功, 很多初玩牧師的都倒在這一環上,打著打著就斷解被對面打死了。多想多練,死的多了就學會什麼時候該忍什麼時候該交解了。

過牌,這套牌以過牌彌補宇宙的不穩定性,在保證場面不崩的前提下,我會盡可能多的過到最多的牌。

這套牌的過牌手段非常多,除了戰利品之類的單卡過牌,常見過牌combo有:炎術士配合北郡環,鞭笞配合北郡環,加基森配合哀黃刷牌,炎術士配合苦痛。當你的手牌離達成這些combo並不遠時,耐心等一等,盡可能的保留爆發刷牌的可能性。當然,你有時候也會面臨兩難的抉擇,交解牌處理場面還是等著配合過牌,這時候就需要你長考一下,做出正確的決定。注意,這些combo可能會刷到爆牌,所以記得控制過牌量,防止爆牌。

而有些時候,由於你的對手並不怎麼出怪,或者你過牌過的太凶,你的手牌會非常滿,導致手牌快要爆掉了。所以你要學會合理甩出無用的手牌,使手牌運轉起來,儘快刷到58,而非攥著一堆無用的手牌抽一打一,有牌不敢過,生怕爆掉key牌。典型的技巧就是對陣任務法時,螢根草拿到冰環暴風雪之類的廢牌,故意選錯直接放棄不要即可,不要拿來佔用手牌位置。

斬殺,這套牌的斬殺非常高,不一定要湊齊維綸震爆才能斬殺。有些時候只有其中一個甚至沒有都能斬殺掉對手,所以變身後記得時刻計算斬殺,合理選擇打臉還是解場。而對陣防戰或者青玉德時,由於對手的血量非常高,所以你在用低費法術過牌還是留牌打斬殺之間需要權衡,多思考一下用掉這張牌後你還能不能打死對手。

四、小技巧與大局觀

不管是小技巧還是大局觀,都不是三言兩語能說得清的,需要大量的實戰練習和總結。

比如一個很簡單的操作,二費對面下末日壓你北郡,手裡沒解你該怎麼辦?正確選擇當然是北郡撞一下末日,奶一口末日抽一張牌。然而很多新手牧師卻做不到這一點,北郡撞一下對面臉就過了。諸如此類的小技巧還有很多,比如撞治療圖騰防火舌,打盜賊跳幣壓苦痛,卡紮藥水的抉擇,打什麼職業防什麼等等,以及炎術士的運用,都需要從多思考多練習。

而大局觀,則是怎麼贏怎麼輸的問題。怎麼贏,是需要考慮,這局我是只需要解乾淨場拖到DK來就能贏,還是必須要58同城後打斬殺,由此衍生的維綸要不要賣,DK要不要空場打等一系列抉擇。而怎麼輸,是大優局面下考慮對面可能的翻盤手段,並斷絕對手獲勝的可能性。比如計算對手可能的最高斬殺,優勢情況儘早奶起來防止被突然斬殺;比如考慮對手接下來還有什麼棘手的場面需要處理,要不要省解牌;還有一些比較偏門的技巧,比如對陣任務法,變身破冰後點掉自己的隨從,留下對面的隨從,讓對面即使湊齊combo也沒有格子打出,斷絕對手翻盤的希望。

這篇文章寫到這裡差不多就算結束了,至於對陣各職業的具體思路,罎子裡有帖子可供參考,這裡就不再贅述了。

很多初玩牧師的都倒在這一環上,打著打著就斷解被對面打死了。多想多練,死的多了就學會什麼時候該忍什麼時候該交解了。

過牌,這套牌以過牌彌補宇宙的不穩定性,在保證場面不崩的前提下,我會盡可能多的過到最多的牌。

這套牌的過牌手段非常多,除了戰利品之類的單卡過牌,常見過牌combo有:炎術士配合北郡環,鞭笞配合北郡環,加基森配合哀黃刷牌,炎術士配合苦痛。當你的手牌離達成這些combo並不遠時,耐心等一等,盡可能的保留爆發刷牌的可能性。當然,你有時候也會面臨兩難的抉擇,交解牌處理場面還是等著配合過牌,這時候就需要你長考一下,做出正確的決定。注意,這些combo可能會刷到爆牌,所以記得控制過牌量,防止爆牌。

而有些時候,由於你的對手並不怎麼出怪,或者你過牌過的太凶,你的手牌會非常滿,導致手牌快要爆掉了。所以你要學會合理甩出無用的手牌,使手牌運轉起來,儘快刷到58,而非攥著一堆無用的手牌抽一打一,有牌不敢過,生怕爆掉key牌。典型的技巧就是對陣任務法時,螢根草拿到冰環暴風雪之類的廢牌,故意選錯直接放棄不要即可,不要拿來佔用手牌位置。

斬殺,這套牌的斬殺非常高,不一定要湊齊維綸震爆才能斬殺。有些時候只有其中一個甚至沒有都能斬殺掉對手,所以變身後記得時刻計算斬殺,合理選擇打臉還是解場。而對陣防戰或者青玉德時,由於對手的血量非常高,所以你在用低費法術過牌還是留牌打斬殺之間需要權衡,多思考一下用掉這張牌後你還能不能打死對手。

四、小技巧與大局觀

不管是小技巧還是大局觀,都不是三言兩語能說得清的,需要大量的實戰練習和總結。

比如一個很簡單的操作,二費對面下末日壓你北郡,手裡沒解你該怎麼辦?正確選擇當然是北郡撞一下末日,奶一口末日抽一張牌。然而很多新手牧師卻做不到這一點,北郡撞一下對面臉就過了。諸如此類的小技巧還有很多,比如撞治療圖騰防火舌,打盜賊跳幣壓苦痛,卡紮藥水的抉擇,打什麼職業防什麼等等,以及炎術士的運用,都需要從多思考多練習。

而大局觀,則是怎麼贏怎麼輸的問題。怎麼贏,是需要考慮,這局我是只需要解乾淨場拖到DK來就能贏,還是必須要58同城後打斬殺,由此衍生的維綸要不要賣,DK要不要空場打等一系列抉擇。而怎麼輸,是大優局面下考慮對面可能的翻盤手段,並斷絕對手獲勝的可能性。比如計算對手可能的最高斬殺,優勢情況儘早奶起來防止被突然斬殺;比如考慮對手接下來還有什麼棘手的場面需要處理,要不要省解牌;還有一些比較偏門的技巧,比如對陣任務法,變身破冰後點掉自己的隨從,留下對面的隨從,讓對面即使湊齊combo也沒有格子打出,斷絕對手翻盤的希望。

這篇文章寫到這裡差不多就算結束了,至於對陣各職業的具體思路,罎子裡有帖子可供參考,這裡就不再贅述了。

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