我們計畫開啟PC1.0版本前測試服的第一輪測試, 但在此之前還有一個正式服的更新。 下周早些時候會在測試服發佈, 屆時會公告準確的更新時間。
在展開更新公告之前, 我們想向大家公佈幾個重要公告和測試服的一些安排。
《絕地求生:大逃殺》
測試服第一輪:專注于攀登及翻越功能
《絕地求生:大逃殺》
我們已經決定在十一月初在測試服發佈PC1.0版本。 攀登及翻越是該次更新的主要內容,
為了能夠在今年年底前完成正式版遊戲的發佈, 開發團隊一直在夜以繼日地工作。 我們計畫解決許多當前正式服存在的bug, 並且我們也不會停下優化的腳步。 在正式版本發佈前, 您仍然會在測試服看到bug修復, 優化和許多內容上的改進。
請注意, 正式服版本和開發中的PC1.0版本並不是簡單的疊加。 即使一些問題在內部開發版本中得到了解決, 這些改動也不會立刻更新至正式服版本上。
如上所述, 在正式版本發佈前我們計畫有三輪測試。 但是測試服的公告可能會有所延遲(相較以前的正式服更新公告), 並且通常會發佈偏晚。 這是因為我們在不斷地嘗試完成盡可能多的內容, 並且我們要盡可能的保證發公告內容的準確性。 我們將盡最大努力儘早發佈公告, 但是也希望大家能理解更新公告發佈時間上的變化。
我們會密切關注各位的意見及bug回饋。 一些已提交的問題在內部測試中已經得到了解決。 然而正如前文所說, 因為開發版本和正式服版本的互相獨立, 每一項工作都將是不簡單的。 推出每週更新可能會延誤正式版的發佈。 因此我們決定將bug修復, 內容更新一併更新至測試服,
《絕地求生:大逃殺》
搶先體驗–第31周-更新說明遊戲性
·隨著藍圈的刷新, 受到的持續傷害增加
Bug修復
·修復了穿透護甲的bug
我們收到了許多關於改進藍圈機制的回饋。 我們最終決定調整藍圈傷害機制,
我們清楚的明白在正式發佈前還有許多事情要做, 真心感謝各位玩家對遊戲的不懈支持。 我們不會安於現狀, 我們會繼續努力提高玩家們的遊戲體驗。