小路發現到今天為止電子遊戲在人類的生活中已經存在了整整55年!
1962年, 麻省理工學院的學生史蒂芬·羅素(Steve Russell)和他的同學們開發出了《太空戰爭》(Spacewar)。
今天的電子遊戲可謂是發揚光大, 每天早上起床第一件事就是起床看手機, 每天晚上睡覺最後一件事還是看手機。 手機裡的遊戲快要被玩壞了!!
對於電子遊戲, 有網友說:“宿舍幾人沉迷于王者榮耀無法自拔, 一女生新手經常被秒KO, 總是被罵, 哭訴給物件以後, 其物件加入了敵方陣營, 直接跑到女生面前求被殺, 來來回回無數次, 讓隊友罵的狗血淋頭, 我們穩贏了, 其物件默默的走了深藏功與名。 ”
小路和大家一樣都是沉迷遊戲不可自拔, 但是多少小路還是能分清遊戲和現實的, 下面就讓小路談談那些人是怎樣強到遊戲現實傻傻分不清的。
有網友說:“最近吃雞(絕地求生大逃殺)玩多了!~上週末在陽臺上曬太陽的時候,看見樓下小花園裡一個妹子跑過去,我腦子裡第一反應居然是掏槍......”
還有網友說:“中元節那天晚上吃雞到三點, 半夜夢話XX方向有人, XXX方向還有一個, 老婆被我嚇哭了”
其實, 小路認為應該是由於以下幾點原因造成的部分玩家分不清遊戲和現實:
1. 情感。
好多人不喜歡在現實世界接觸人和事物, 這一點尤其是內向的人, 他們不善言談不喜歡與人接觸, 而在遊戲中可以滿足這段缺少的情感, 更能找到許許多多一樣的朋友甚至是愛人, 大大滿足了那顆寂寞的心, 所以很多人深陷其中不可自拔。
2. 虛榮心。
經常玩遊戲的人都知道, 在遊戲中很多人和事情都與現實世界相差甚遠, 玩的好的可以當遊戲服裡的第一甚至淩駕於所有玩家之上成為專權的人。
3. 寄託。
如果在遊戲中, 養了虛擬寵物, 你會希望看著它一點一點的長大, 就像養了個孩子, 對它心裡慢慢有了寄託。
儘管沉迷遊戲的人越來越多, 小路依然有幾句真心話想說, 可能還是老生常談,但是忠言逆耳利於行。當遊戲玩多了分不清遊戲和現實的時候,不妨看看窗外,去樓下超市買買東西,去寵物店看看那些可愛到爆的寶寶們,去嘗試和同學朋友同事鄰居交流看看。
遊戲發明者當初的用意是豐富我們的業餘生活,而不是想讓我們沉迷遊戲不可自拔。遊戲固然好玩,合理利用時間才是正路。
可能還是老生常談,但是忠言逆耳利於行。當遊戲玩多了分不清遊戲和現實的時候,不妨看看窗外,去樓下超市買買東西,去寵物店看看那些可愛到爆的寶寶們,去嘗試和同學朋友同事鄰居交流看看。遊戲發明者當初的用意是豐富我們的業餘生活,而不是想讓我們沉迷遊戲不可自拔。遊戲固然好玩,合理利用時間才是正路。