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王者榮耀:夢奇出裝打法初探

本文來自NGA王者榮耀, 作者:小熊de大熊

我在體服玩了接近20把夢奇排位, 還有30多把夢奇solo, 紫色熟練度, 對夢奇有些思路, 雖然不保證一定是最好的, 不過咱們先摸石頭過河, 我先來抛磚引玉。

附上戰績圖:

先說幾個夢奇的特點:

1, 夢奇的被動技能決定了他即使不出任何防禦裝備, 都能達到甚至超過一般坦克的坦度。 因此無論是從抗性係數還是從抗性本身來看, 出防裝的收益都不會太高。 加上後期敵人C位會有破甲弓法穿杖, 任何防禦數值都要受到45%的衰減, 防禦裝的收益會進一步下降。

2, 夢奇的被動可以增加攻擊, 在滿級最胖的時候可以達到一般射手神裝水準, 因此夢奇有出AD的潛質。 由於自身AD非常高, 所以出裝方面優先考慮攻速暴擊裝。

3, 夢奇的技能加成比較高(相對的), 夢奇2技能可以對比周瑜2技能, 同樣的基礎傷害, 但是夢奇是20%, 周瑜是17%。 夢奇大招對比高漸離大招,

無論是基礎傷害還是AP加成, 都高於高漸離。 因此夢奇有出AP的潛質。 在這種數值下, 夢奇出裝可以參考周瑜等AP加成不高的英雄出法。

4, 夢奇的能量回復機制導致夢奇任何減CD收益都是很低的。 如果頻繁使用技能而讓自己能量不足導致雙抗降低, 是夢奇的大忌。

5, 夢奇的被動會根據體重降低移速, 因此任何移速裝備對夢奇來說都是非常重要的。 高百分比移速加成對夢奇的抗減速能力有非常大的好處。

總結起來, 我把夢奇出裝分為三大類, 如圖所示:

先說第一套, 第一套適用於夢奇上單。 上單有抗壓的作用。 當然, 對於夢奇來說這個抗壓有點輕鬆, 反推也是經常有的事。 上單的思路應該是前期撐肉, 保護防禦塔抗壓為主, 後期補足AD出裝。

鞋子考慮防禦鞋, 性價比高, 沒有太多可說的了。

然後是撐肉方面, 這裡強烈推薦暴烈之甲。 先說它的屬性, 最高疊加10%移速(夢奇核心屬性)和15%傷害(夢奇是混傷英雄), 增加1000血量(夢奇肉裝核心需求), 220物理防禦(不是核心需求)。 這件裝備價格只要1820,

最便宜的防禦裝, 同時也是合成曲線最平滑的防禦裝(只要300*3合成腰帶, 220*2兩個布甲, 最後480合成大件)。

接下來推薦霸者重裝, 這件是夢奇的續航裝, 首先是2000血, 對高雙抗低血量的夢奇來說是非常喜歡的屬性。 夢奇在最胖的時候, 每5秒回血非常高, 即使不回城, 也可以慢慢補起來。 但是隨著等級和裝備的成型, 這點收益是不夠看的, 但是有了霸者重裝, 就可以真正做到不死不回城了。 霸者重裝降價之後, 合成曲線平滑了許多, 也不會太拖節奏。

候選肉裝有反甲, 火甲, 血魔之怒, 復活甲。 反甲其實收益是很高的, 對面如果有強勢射手, 反甲是可以出的。 反甲的好處是便宜, 1840, 配合暴烈兩件加起來可以領先射手600塊的節奏, 大概是1分鐘的時間差。

同時在高物理防禦的情況下, 反甲的反彈性能會相當好。 比如對方打1000傷害, 經過夢奇70%防禦折算, 打到身上的只有300點, 但是反彈回去的則有150點(算上對方魔抗大概是120左右)。 而換個角色, 如果只有50%防禦折算, 打到身上的就有500點傷害了, 但是反彈回去的依然只有150點。 所以抗性越高, 反彈收益越好。 火甲也是乞丐防裝, 撐血有防, 關鍵被動還很不錯。 但是不優先推薦夢奇的原因和呂布相同, 夢奇的輸出範圍比火甲要大, 而且夢奇的血量不算太高。

然後是輸出裝部分。 我見過有的AD夢奇先出無盡, 這是不對的。 夢奇的輸出裝優先順序排序應該是電刀, 紅叉, 破甲弓/無盡, 末世/宗師。 因為夢奇AD非常高, 但是攻速卻很慢, 因此補充攻速是最優先選項。 末世的應用環境應該是射手利用初期不太高的普攻,帶出大量末世的被動傷害,而夢奇已經具備非常高的普攻,因此他只需要的是暴擊傷害。在三件攻速暴擊裝裡,電刀和紅叉都是附帶移速的,而蒼穹則沒有,因此優先選擇電刀和紅叉。之後可以補上無盡或者破甲弓,破甲弓針對的是前排戰士和坦克,無盡則更多針對到刺客和後排C位,這個看對面陣容出即可。宗師改版後也是增加移速的,這件裝備對於爆發能力來說是很好的裝備,1+A這樣的操作完美契合宗師,只是在持續作戰方面要遜於電刀紅叉。

銘文方面,禍源,狩獵,鷹眼。狩獵是核心銘文,10%移速對夢奇來說非常重要。禍源是為後面紅叉埋下伏筆,也是普攻英雄最常用的銘文之一。

這套出裝的打法是先手開團,能打誰就打誰,能開到後排最好。(高配呂布打法)出裝順序根據局勢來,比如局勢比較順,那應該把輸出裝提前。如果自己坦度不夠,則應該繼續補肉。

補一個昨晚的戰績圖。

第二套是輔助夢奇的打法。輔助夢奇和別的輔助沒有太大本質區別。出裝方面由於不需要出太多抗性裝備,所以以雙輔助裝為宜。因為輔助裝提供血量和移速的加成,都是夢奇最需要的屬性。救贖之翼是最便宜的輔助裝,適合輔助優先出,而近衛榮耀是被動光環效果,不和輔助主動技能衝突,加上自己坦度極高,一般可以一直活著,也就是讓光環一直發揮作用,因此也建議出。出冰仗可以大幅增加gank效率,輔助夢奇承擔先手開團,後手留人的作用,冰仗搭配大招50%減速可以非常好的留住對方。夢魘之牙也是有移速加成的,減治療這個就看對面陣容出了,如果對面沒有,那可以不出。最後補充不祥徵兆,一個是增加坦度,還有一個是被動也是減速。總之輔助夢奇需要把自己的控制效果充分打出來。

輔助的銘文方面可以用夢魘,狩獵,心眼。同樣10%移速是核心。

第三套是中單打法。夢奇的AP加成比同樣是隨地丟圈的周瑜還高,因此他也可以出AP。團戰思路是打足AOE傷害,在合適的時候普攻對手,配合巫術法杖的爆發擊殺血量不健康的敵人。出裝方面有巫術法杖和迴響之仗兩件加移速的裝備,也可以讓夢奇腳下生風。夢奇的大招被動決定了他可以壓制一切中單法師。在團戰方面也要多照顧對方法師,尤其是大招如果可以開到法師則最好,基本上廢掉一個C位。這個位置我打的不多,因為體服裡經常遇到隊友是女媧武則天,沒什麼機會最中路,因此經驗不是太多,就放上一份戰績增加說服力吧。

銘文方面也同樣是夢魘,狩獵,心眼。

夢奇在操作上沒有太大難度,關鍵是什麼時候該用技能,如何動態取得雙抗和血量(護盾)的平衡,使得坦度最大化,這是夢奇戰鬥力的差距所在。這部分內容在後續有時間的話我試著整理一個模型帶給大家。大家如果有什麼好的想法,歡迎交流。

末世的應用環境應該是射手利用初期不太高的普攻,帶出大量末世的被動傷害,而夢奇已經具備非常高的普攻,因此他只需要的是暴擊傷害。在三件攻速暴擊裝裡,電刀和紅叉都是附帶移速的,而蒼穹則沒有,因此優先選擇電刀和紅叉。之後可以補上無盡或者破甲弓,破甲弓針對的是前排戰士和坦克,無盡則更多針對到刺客和後排C位,這個看對面陣容出即可。宗師改版後也是增加移速的,這件裝備對於爆發能力來說是很好的裝備,1+A這樣的操作完美契合宗師,只是在持續作戰方面要遜於電刀紅叉。

銘文方面,禍源,狩獵,鷹眼。狩獵是核心銘文,10%移速對夢奇來說非常重要。禍源是為後面紅叉埋下伏筆,也是普攻英雄最常用的銘文之一。

這套出裝的打法是先手開團,能打誰就打誰,能開到後排最好。(高配呂布打法)出裝順序根據局勢來,比如局勢比較順,那應該把輸出裝提前。如果自己坦度不夠,則應該繼續補肉。

補一個昨晚的戰績圖。

第二套是輔助夢奇的打法。輔助夢奇和別的輔助沒有太大本質區別。出裝方面由於不需要出太多抗性裝備,所以以雙輔助裝為宜。因為輔助裝提供血量和移速的加成,都是夢奇最需要的屬性。救贖之翼是最便宜的輔助裝,適合輔助優先出,而近衛榮耀是被動光環效果,不和輔助主動技能衝突,加上自己坦度極高,一般可以一直活著,也就是讓光環一直發揮作用,因此也建議出。出冰仗可以大幅增加gank效率,輔助夢奇承擔先手開團,後手留人的作用,冰仗搭配大招50%減速可以非常好的留住對方。夢魘之牙也是有移速加成的,減治療這個就看對面陣容出了,如果對面沒有,那可以不出。最後補充不祥徵兆,一個是增加坦度,還有一個是被動也是減速。總之輔助夢奇需要把自己的控制效果充分打出來。

輔助的銘文方面可以用夢魘,狩獵,心眼。同樣10%移速是核心。

第三套是中單打法。夢奇的AP加成比同樣是隨地丟圈的周瑜還高,因此他也可以出AP。團戰思路是打足AOE傷害,在合適的時候普攻對手,配合巫術法杖的爆發擊殺血量不健康的敵人。出裝方面有巫術法杖和迴響之仗兩件加移速的裝備,也可以讓夢奇腳下生風。夢奇的大招被動決定了他可以壓制一切中單法師。在團戰方面也要多照顧對方法師,尤其是大招如果可以開到法師則最好,基本上廢掉一個C位。這個位置我打的不多,因為體服裡經常遇到隊友是女媧武則天,沒什麼機會最中路,因此經驗不是太多,就放上一份戰績增加說服力吧。

銘文方面也同樣是夢魘,狩獵,心眼。

夢奇在操作上沒有太大難度,關鍵是什麼時候該用技能,如何動態取得雙抗和血量(護盾)的平衡,使得坦度最大化,這是夢奇戰鬥力的差距所在。這部分內容在後續有時間的話我試著整理一個模型帶給大家。大家如果有什麼好的想法,歡迎交流。

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