您的位置:首頁>遊戲>正文

理論研究:王者榮耀全英雄攻速檔位合集

兩個多月前, 我曾經發帖提出了攻速檔位的概念。 然後在眾位壇友的幫助下, 摸索出了大部分攻速檔位元模型, 並且做了初步的歸納總結。 隨著時間的發展, 逐漸有人發現這個歸納是存在一定的問題的, 比如前幾天有人說, 劉備明明是戰士, 為什麼檔位跟射手一樣呢?後來我對全英雄能測試的都做了一個測試, 這次我改變了以往的測試方法, 採用了計數的方式, 計算他們在相同時間內的攻擊次數。 以往的方式是可以測出閾值檔位, 但是無法得知DPS提高了多少。 而通過攻擊次數的計算, 可以很方便的得出自己DPS提升了多少。

如今有了具體的數值, 大家可以很方便地進行銘文和裝備的搭配, 這也是讓大家不要為了攻速上檔位而堆攻速。 同時, 通過這次全英雄普測, 我也發現一些新的補充, 這個下文會提到。

測試對象範圍:截止2017年10月21日, 正式服全英雄(除老夫子, 橘右京), 體驗服新英雄夢奇、女媧。

補充說明:老夫子沒有測試確實比較遺憾, 原因是他的被動會增加攻速, 只要敲出被動, 攻速就會改變, 所以暫時沒有太好的測試手段, 只能放棄。 橘右京則是因為他的被動是固定5秒觸發, 也就是說理論上你攻速越快, 站樁輸出時被動的占比變低, 這會非常影響測試結果。 而且實測中, 由於出被動的時候技能前搖非常非常大,

以至於會出現0攻速比1攻速A出的次數要多的尷尬情況, 所以這個英雄也不予測試。

測試內容說明:訓練營1分鐘韓信木樁測試。 黃忠炮臺坐地單獨測試。

補充說明:黃忠是人氣特別高的英雄, 技能說明上寫著他開啟大招模式, 攻擊速度會下降, 但是具體是個什麼樣的情況, 一直不是很清楚。 以往看木樁傷害的方法是很難測試黃忠的, 一方面黃忠炮臺只有15秒時間, 另一方面黃忠自身被動會疊加暴擊率, 給測試帶來很大的困難。 這次採用計數的測試方法, 可以規避這些困難。 因此這次特別補充上黃忠炮臺攻速檔位。

英雄列表會按照英雄的主定位分類, 然後在每個分類中以中文拼音排序。

首先是最通用的模型。

●模型(1)

攻速0191727385269901161521分鐘攻擊次數525558626671778492102115相較前檔的輸出提升N/A105.8%105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%110.9%112.7%每點攻速相較前檔的輸出提升N/A5.77%0.68%0.86%0.65%0.69%0.60%0.53%0.45%0.42%0.35%

這個模型是人數最多的模型,

符合的有:

坦克:白起, 程咬金, 東皇太一, 廉頗, 劉邦, 劉禪, 牛魔, 項羽, 張飛

戰士:曹操, 達摩, 關羽, 鎧, 呂布, 哪吒, 孫悟空, 亞瑟, 楊戩, 趙雲, 鐘無豔

刺客:阿軻

法師:安其拉, 妲己, 貂蟬, 幹將莫邪, 高漸離, 薑子牙, 羋月, 女媧, 王昭君, 武則天, 小喬, 嬴政, 張良, 甄姬, 鍾馗, 周瑜, 諸葛亮

射手:成吉思汗, 虞姬

輔助:蔡文姬, 大喬, 鬼穀子, 太乙真人, 莊周

前段時間有壇友把攻速精確到了0.2%, 不過我覺得大部分英雄還是用不到這麼精細, 畢竟他們的攻速會隨等級成長。 所以有兩個0攻速0成長的英雄可以試一下這種方法, 羋月和嬴政。 比如嬴政帶9夢魘1凶兆, 10狩獵, 10心眼,

把攻速堆到16.6%, 優化普攻手感, 同時保持10%移速不變, 還有85點法術穿透。 這裡為了統一起見, 暫時不列出0.2%的版本了。

●模型(2)

攻速02101728385470911171541分鐘攻擊次數5558626671778492102115131相較前檔的輸出提升N/A105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%110.9%112.7%113.9%每點攻速相較前檔的輸出提升N/A2.73%0.86%0.92%0.69%0.85%0.57%0.60%0.52%0.49%0.38%

這個模型是人數也比較多的模型, 符合的有:

坦克:無

戰士:劉備

刺客:蘭陵王, 娜可露露

法師:扁鵲, 不知火舞

射手:後羿, 黃忠, 孫尚香

輔助:孫臏

這兩個模型在攻速閾值方面相差無幾, 某幾個點上有一些區別。 但是實際攻擊頻率是有區別的, 模型(2)裡的攻擊頻率要比模型(1)裡的快一個檔位。

接下來是由這兩個模型混合出來的特殊型。

●模型(3)

攻速0191727385269901161521分鐘攻擊次數5558626671778492102115131相較前檔的輸出提升N/A105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%110.9%112.7%113.9%每點攻速相較前檔的輸出提升N/A5.45%0.86%0.81%0.76%0.77%0.65%0.56%0.52%0.49%0.39%

符合這個模型的有:

坦克:無

戰士:宮本武藏,

蘇烈

刺客:無

法師:無

射手:無

輔助:無

這個模型用的是模型(1)的攻速閾值, 但是實際攻擊頻率用的是模型(2)的。

●模型(4)

攻速0191727385269871101401791分鐘攻擊次數525558626671778492102115131相較前檔的輸出提升N/A105.8%105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%110.9%112.7%113.9%每點攻速相較前檔的輸出提升N/A5.77%0.68%0.86%0.65%0.69%0.60%0.53%0.53%0.47%0.42%0.36%

符合這個模型的有:

坦克:無

戰士:無

刺客:無

法師:無

射手:李元芳, 馬可波羅

輔助:無

這個模型的實際攻擊頻率要比模型(1)還低一個檔位, 但是檔位也多一個, 所以在滿攻速的情況下還是能和模型(2)保持一致。

●模型(5)

攻速0111223552731021421分鐘攻擊次數626671778492102115131相較前檔的輸出提升N/A106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%110.9%112.7%113.9%每點攻速相較前檔的輸出提升N/A6.45%0.76%0.77%0.70%0.56%0.52%0.44%0.35%

符合這個模型的有:

坦克:無

戰士:花木蘭(輕劍狀態)

刺客:韓信, 李白

法師:無

射手:狄仁傑

輔助:無

這個模型有一個特點, 檔位元比較少, 攻擊頻率比較高, 而且裡面的英雄大部分都是普攻若干下後觸發特效的英雄,比如韓信第四下擊飛,李白第四下加buff,狄仁傑第三下出權杖等,花木蘭是個例外,不過她也有普攻讓人沉默的機制。但是並不是說所有符合這個條件的人都是這樣的攻速,比如高漸離,他第五下普攻的前後搖不是很大,結果完美契合到模型(1)當中了。

由此衍生出來的模型有三個:

●模型(6)

攻速01111422303540526673821021271421571分鐘攻擊次數566064657071757784869294105108118122

這是墨子的攻速表。

●模型(7)

攻速0151113192223313537445254637385991021161351421601871分鐘攻擊次數545657606162656667717274788081899092100102104115118121

這是魯班七號的攻速表。

●模型(8)

攻速01211222335525473751021041421441分鐘攻擊次數656669757781899298102110115125131144

這是露娜的攻速表。

墨子、魯班七號和露娜由於第N下動作比較長,所以在模型(5)的閾值骨架上,會有一些小檔位出現。這三個模型不給出攻速和DPS的關係,因為他們強化普攻對DPS影響較大。

說完高攻擊頻率的模型,接下來是低攻擊頻率的模型。

●模型(9)

攻速0491420273442526375901071271531841分鐘攻擊次數38394143454750525558626671778492相較前檔的輸出提升N/A102.6%105.1%104.9%104.7%104.4%106.4%104.0%105.8%105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%每點攻速相較前檔的輸出提升N/A0.66%1.03%0.98%0.78%0.63%0.91%0.50%0.58%0.50%0.57%0.43%0.45%0.42%0.35%0.31%

符合這個模型的有:

坦克:無

戰士:花木蘭(重劍形態)

刺客:無

法師:無

射手:百里守約

輔助:無

可以看到,這個檔位非常多,空間很大,52攻速閾值的實際攻擊頻率和模型(2)的0攻速閾值對應的攻擊頻率一致。新版本馬上到來,到時候百里守約可以出到攻速暴擊裝,進一步提升他的攻速。

●模型(10)(彩蛋)

攻速916234152647997119146181一次架起攻擊次數1213141516181921232528相較前檔的輸出提升N/A108.3%107.7%107.1%106.7%112.5%105.6%110.5%109.5%108.7%112.0%每點攻速相較前檔的輸出提升N/A1.19%1.10%0.40%0.61%1.04%0.37%0.58%0.43%0.32%0.34%

這是黃忠炮臺的攻速表。新的測試方法讓我可以測出黃忠架起期間的閾值了,這是因為一次架起期間攻擊次數是離散的,所以必然存在檔位問題。黃大爺有個非常高的閾值181,15秒內攻擊28次,想想好像挺厲害的樣子。

接下來是一個奇怪的閾值模型

●模型(11)

攻速01291017272838525469708790911101161171401521541791分鐘攻擊次數5355565859636668737779848689929598102106110115120125相較前檔的輸出提升N/A103.8%101.8%103.6%101.7%106.8%104.8%103.0%107.4%105.5%102.6%106.3%102.4%103.5%103.4%103.3%103.2%104.1%103.9%103.8%104.5%104.3%104.2%每點攻速相較前檔的輸出提升N/A3.77%1.82%0.51%1.72%0.97%0.48%3.03%0.74%0.39%1.30%0.42%2.38%0.21%1.12%3.26%0.17%0.68%3.92%0.16%0.38%2.17%0.17%

符合模型的有:

坦克:無

戰士:典韋,夏侯惇

刺客:無

法師:無

射手:無

輔助:無

一般來說,英雄的普攻動作有兩到三種,兩種動作的英雄一般是1-2-1-2來展示,比如亞瑟,左一刀右一刀這樣。大部分英雄是三種動作的,比如達摩有左勾拳,右直拳,還有一個右拳捶地的動作。三動作的英雄大多數是隨機播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如劉禪就是右拳,左拳,雙拳捶地。不過大多數英雄,幾種動作的動畫時間應該是比較接近的,所以在閾值上也沒表現出太多問題。而典韋和夏侯惇這兩個人的普攻動畫永遠是1-2-3-1-2-3,但是他們第三下動畫時間特別長,也就導致他們的閾值非常奇怪。

接下來是問題少年的模型:

●模型(12)

攻速01910161720272835384344525464697790911081161291521541851分鐘攻擊次數4749515253555658596163646568697175778284869295102106110

這是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻後搖非常大,導致他的閾值也是非常多,測試的時候非常崩潰,不過好歹是測出來了。同樣,由於普攻第三下對DPS影響太大,所以不提供攻速和傷害的關係了。

最後是新版本的吉祥物攻速模型:

●模型(13)

攻速012910172728385254697090911161171521541分鐘攻擊次數5556585962666871777984869295102106115120131相較前檔的輸出提升N/A101.8%103.6%101.7%105.1%106.5%103.0%104.4%108.5%102.6%106.3%102.4%107.0%103.3%107.4%103.9%108.5%104.3%109.2%每點攻速相較前檔的輸出提升N/A1.82%3.57%0.25%5.08%0.92%0.30%4.41%0.85%0.19%3.16%0.16%6.98%0.16%7.37%0.16%8.49%0.12%4.58%

這是夢奇的攻速表。夢奇的攻速模型也是有大小檔位元之分的,大家可以注意一下。另外,夢奇的模型其實就是模型(1)和模型(2)的疊加,具體原因不明。順便說一下,夢奇在體服的強度非常非常高,我將熟練度練到紫色,勝率在90%以上,加上這麼萌系的造型,喜歡的話一定不要錯過啦!

到這裡,所有英雄(老夫子,橘右京:???)就測試完畢了,喜歡的話點個贊,對你有用的話收藏一下,你的收藏就是我最大的動力。

最後感謝各位為攻速模型做測試的各位壇友,有你們的努力,才會讓我在總結的時候只要驗證前人的結果,而不是摸索新的模型。謝謝大家!

而且裡面的英雄大部分都是普攻若干下後觸發特效的英雄,比如韓信第四下擊飛,李白第四下加buff,狄仁傑第三下出權杖等,花木蘭是個例外,不過她也有普攻讓人沉默的機制。但是並不是說所有符合這個條件的人都是這樣的攻速,比如高漸離,他第五下普攻的前後搖不是很大,結果完美契合到模型(1)當中了。

由此衍生出來的模型有三個:

●模型(6)

攻速01111422303540526673821021271421571分鐘攻擊次數566064657071757784869294105108118122

這是墨子的攻速表。

●模型(7)

攻速0151113192223313537445254637385991021161351421601871分鐘攻擊次數545657606162656667717274788081899092100102104115118121

這是魯班七號的攻速表。

●模型(8)

攻速01211222335525473751021041421441分鐘攻擊次數656669757781899298102110115125131144

這是露娜的攻速表。

墨子、魯班七號和露娜由於第N下動作比較長,所以在模型(5)的閾值骨架上,會有一些小檔位出現。這三個模型不給出攻速和DPS的關係,因為他們強化普攻對DPS影響較大。

說完高攻擊頻率的模型,接下來是低攻擊頻率的模型。

●模型(9)

攻速0491420273442526375901071271531841分鐘攻擊次數38394143454750525558626671778492相較前檔的輸出提升N/A102.6%105.1%104.9%104.7%104.4%106.4%104.0%105.8%105.5%106.9%106.5%107.6%108.5%109.1%109.5%每點攻速相較前檔的輸出提升N/A0.66%1.03%0.98%0.78%0.63%0.91%0.50%0.58%0.50%0.57%0.43%0.45%0.42%0.35%0.31%

符合這個模型的有:

坦克:無

戰士:花木蘭(重劍形態)

刺客:無

法師:無

射手:百里守約

輔助:無

可以看到,這個檔位非常多,空間很大,52攻速閾值的實際攻擊頻率和模型(2)的0攻速閾值對應的攻擊頻率一致。新版本馬上到來,到時候百里守約可以出到攻速暴擊裝,進一步提升他的攻速。

●模型(10)(彩蛋)

攻速916234152647997119146181一次架起攻擊次數1213141516181921232528相較前檔的輸出提升N/A108.3%107.7%107.1%106.7%112.5%105.6%110.5%109.5%108.7%112.0%每點攻速相較前檔的輸出提升N/A1.19%1.10%0.40%0.61%1.04%0.37%0.58%0.43%0.32%0.34%

這是黃忠炮臺的攻速表。新的測試方法讓我可以測出黃忠架起期間的閾值了,這是因為一次架起期間攻擊次數是離散的,所以必然存在檔位問題。黃大爺有個非常高的閾值181,15秒內攻擊28次,想想好像挺厲害的樣子。

接下來是一個奇怪的閾值模型

●模型(11)

攻速01291017272838525469708790911101161171401521541791分鐘攻擊次數5355565859636668737779848689929598102106110115120125相較前檔的輸出提升N/A103.8%101.8%103.6%101.7%106.8%104.8%103.0%107.4%105.5%102.6%106.3%102.4%103.5%103.4%103.3%103.2%104.1%103.9%103.8%104.5%104.3%104.2%每點攻速相較前檔的輸出提升N/A3.77%1.82%0.51%1.72%0.97%0.48%3.03%0.74%0.39%1.30%0.42%2.38%0.21%1.12%3.26%0.17%0.68%3.92%0.16%0.38%2.17%0.17%

符合模型的有:

坦克:無

戰士:典韋,夏侯惇

刺客:無

法師:無

射手:無

輔助:無

一般來說,英雄的普攻動作有兩到三種,兩種動作的英雄一般是1-2-1-2來展示,比如亞瑟,左一刀右一刀這樣。大部分英雄是三種動作的,比如達摩有左勾拳,右直拳,還有一個右拳捶地的動作。三動作的英雄大多數是隨機播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如劉禪就是右拳,左拳,雙拳捶地。不過大多數英雄,幾種動作的動畫時間應該是比較接近的,所以在閾值上也沒表現出太多問題。而典韋和夏侯惇這兩個人的普攻動畫永遠是1-2-3-1-2-3,但是他們第三下動畫時間特別長,也就導致他們的閾值非常奇怪。

接下來是問題少年的模型:

●模型(12)

攻速01910161720272835384344525464697790911081161291521541851分鐘攻擊次數4749515253555658596163646568697175778284869295102106110

這是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻後搖非常大,導致他的閾值也是非常多,測試的時候非常崩潰,不過好歹是測出來了。同樣,由於普攻第三下對DPS影響太大,所以不提供攻速和傷害的關係了。

最後是新版本的吉祥物攻速模型:

●模型(13)

攻速012910172728385254697090911161171521541分鐘攻擊次數5556585962666871777984869295102106115120131相較前檔的輸出提升N/A101.8%103.6%101.7%105.1%106.5%103.0%104.4%108.5%102.6%106.3%102.4%107.0%103.3%107.4%103.9%108.5%104.3%109.2%每點攻速相較前檔的輸出提升N/A1.82%3.57%0.25%5.08%0.92%0.30%4.41%0.85%0.19%3.16%0.16%6.98%0.16%7.37%0.16%8.49%0.12%4.58%

這是夢奇的攻速表。夢奇的攻速模型也是有大小檔位元之分的,大家可以注意一下。另外,夢奇的模型其實就是模型(1)和模型(2)的疊加,具體原因不明。順便說一下,夢奇在體服的強度非常非常高,我將熟練度練到紫色,勝率在90%以上,加上這麼萌系的造型,喜歡的話一定不要錯過啦!

到這裡,所有英雄(老夫子,橘右京:???)就測試完畢了,喜歡的話點個贊,對你有用的話收藏一下,你的收藏就是我最大的動力。

最後感謝各位為攻速模型做測試的各位壇友,有你們的努力,才會讓我在總結的時候只要驗證前人的結果,而不是摸索新的模型。謝謝大家!

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示