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《命運2》PC版開發者訪談:關於電子競技與反作弊

本文來自NGA命運2, 作者:harrychengx

近日外媒對《命運2》PC版專案的開發者進行了採訪, 談了有關電競、反作弊、以及一代遊戲是否會登陸PC平臺的問題。

David Shaw - PC專案總監

Thomas Gawrys - 首席工程師

Q: 在PC平臺呈現《命運2》, 遇到的最大的挑戰是什麼?

A: Shaw - 最大的挑戰, 我認為是遊戲體驗。 1代遊戲在主機上的表現已非常成熟, 我們在PC《命運2》上遇到的最大的挑戰就是如何讓玩家覺得這是一款真正的PC射擊遊戲, 又不失去1代遊戲的風格。

Q: 在之前的beta測試中, 開發團隊得到了哪些回饋?針對這些問題, 做出了怎樣的改動?

A: Gawrys - beta測試中, 玩家們使用各不相同的配置進行遊戲, 我們很樂意看到遊戲在不同配置電腦上的表現。 我們也收到了來自不同方面的回饋, 其中一些關於社交和文字聊天的回饋是我們之前就提上日程的問題。

Shaw - 如Thomas所說, beta測試階段, 對開發團隊而言, 最令人激動的就是能夠看到遊戲在大量配置各異的電腦上的表現。

相比在相容性實驗室中30到50種有限的配置上進行的測試, 這簡直就像上天的恩賜。

Q: 能否跟大家講講為何《命運2》會登陸戰網這一曾經只有暴雪遊戲的平臺?

A: Shaw - 事實上, bungie的小夥伴都是忠實的暴雪粉, 大家都是玩著暴雪遊戲長大的。 就我個人而言, 我家裡的書架上還有一套《暗黑破壞神2》典藏版。 我們和暴雪在遊戲製作和側重點方面有共同之處。 無論是對世界觀、玩家體驗品質的重視、還是對玩家的重視, 都不謀而合。 所以我們抓住了與戰網平臺合作的機會。

Q: 最近戰網用戶端新增了強大的社交功能, PC版《命運2》有打算引用這些功能嗎?

A: Shaw - 遊戲上線時暫時不支援這些功能, 但我們肯定會關注, 並瞭解其中哪些功能適用於PC版《命運2》。

Q: PC版《命運2》是否與主機版有同等的遊戲體驗?

A: Gawrys - 我們的目標是讓遊戲在全平臺都有著同樣的體驗。 但顯然使用鍵鼠進行遊戲的體驗會有所不同。 鍵鼠玩家無法體驗到手柄遊戲時力回饋的觸感。 但我們一直在為不同平臺玩家提供相同的遊戲體驗而努力。

Shaw - 遊戲內容是相同的, 但遊戲玩法會因平臺而異。

Q: 在PVP方面, 是否會針對PC平臺鍵鼠玩家做出與主機平臺不同的平衡性調整?

A: Gawrys - 我們在內部交流經常使用“北極星”這個詞。 大概意思就是:這是同一款遊戲, 我們得盡可能的讓不同平臺的遊戲保持一致。 當我們決定針對PC進行某個調整時, 我們同時會考慮如何使其在PC和主機平臺同時適用。 當然, 在需要的時候, 如果對遊戲本身是有用的話,

我們也能針對某個平臺單獨進行調整, 我們有這個能力。

Q: PC和主機平臺的活動是否相同, 是否共用同一時間表?

A: Gawrys - 顯然PC端的上線時間與主機不同。 所以在開始的大概一周的時間內, 試煉和副本會陸續開放, 為的是讓PC玩家有同等的機會升級並武裝自己。 但在這之後, 我們打算讓全平臺的遊戲內容都同步起來。

Q: 針對PC平臺《命運2》, 反駭客和反作弊的措施會做出什麼樣的改變?

A: Shaw - 主機平臺相對來說在這個方面還是比較安全的。 但PC平臺, 誰都說不準下載遊戲的人會對它做出什麼奇怪的事情。 所以針對PC平臺, 我們會更加嚴格的處理。 我們有一支專門的團隊來監測駭客與作弊行為, 並會在遊戲上線後持續對駭客與作弊行為進行監測和處理。

Q: 未來是否會將1代命運也移植到PC平臺?

A: Shaw - 目前還沒有移植的計畫。

Q: 如果《命運2》想搞電競的話, 使用鍵鼠進行遊戲的PC平臺是否會成為理想平臺?

A: Gawrys - 我們也希望看到PC玩家們在競技遊戲上表現, 但目前在電競方面我們暫無內容可以公佈。

Shaw - 過去我們未考慮過電競平臺方面的事情。 並不是我們不支持電競, 而是我們希望讓熱愛電競的玩家們將決定權掌握在自己手中。 對於我們來說, 玩家們想玩遊戲, 我們在PC端的投入是為了讓玩家們有更多的選擇。 同樣, 讓玩家們決定如何玩遊戲, 在什麼平臺上玩也是出於這樣的初衷。

Q: 開發團隊是否考慮針對玩家對PC平臺的輔助瞄準功能的回饋而對其作出調整(改進、弱化等)?

A: Shaw - 我們收到過這樣的回饋,並且將會持續關注這方面的內容。但目前我們將沿用beta測試時的設定。我們在手柄方面的把控得到了主機玩家的支援。並且我們認為PC玩家也具備使用手柄進行遊戲的本領。

Q: 那麼在將來是否會根據玩家的回饋來做出改動呢?

A: Shaw - 這個說不準。我無法告訴你哪些我們會做,哪些我們不會做。但可以肯定的是,我們會聆聽玩家們的回饋。而我們會保留或改變哪些內容,這我不能給你一個確定的答覆。

Q: 如果條件允許,PC平臺是否會成為《命運》系列遊戲的大本營?

A: Gawrys - 我們的目的是:無論在什麼平臺,玩家們都能和他們的機友一同遊戲。這就是全平臺的意義所在。PC平臺是為了讓只玩PC的玩家有跟好友一起玩耍的機會。這也是我們鼓勵不同類型的玩家們組隊遊戲的初衷所在。

Shaw - 《命運》跟機友們一起玩更配哦!當獨狼固然不錯,但遊戲中也有針對和其他玩家組隊進行的內容。我們認為玩家們自己選擇的平臺才是最適合他們的平臺。

Q: 這是否意味著在將來會有更多的《命運》系列遊戲?會更加側重於讓更多平臺的玩家玩到《命運》系列遊戲?

A: Shaw - 在我們選擇遊戲支援的平臺時,我們要考慮多方面的問題。我們當然希望在無需針對某個平臺做出特殊聲明的情況下將《命運》系列呈現給更多的玩家。

Gawrys - 關於PC平臺,我們的粉絲在很早以前就提出了這樣的請求,我們認為這是可行的,我們想把它做好。我們瞅准了時機進行策劃,投入了大量人力物力財力,並盡我們所能將其做到最好。在將來,對於任何一件事,我們都會這樣去做。如果一件事可行,如果它能夠讓我們為之去奮鬥,我們當然會對其有所重視。

A: Shaw - 我們收到過這樣的回饋,並且將會持續關注這方面的內容。但目前我們將沿用beta測試時的設定。我們在手柄方面的把控得到了主機玩家的支援。並且我們認為PC玩家也具備使用手柄進行遊戲的本領。

Q: 那麼在將來是否會根據玩家的回饋來做出改動呢?

A: Shaw - 這個說不準。我無法告訴你哪些我們會做,哪些我們不會做。但可以肯定的是,我們會聆聽玩家們的回饋。而我們會保留或改變哪些內容,這我不能給你一個確定的答覆。

Q: 如果條件允許,PC平臺是否會成為《命運》系列遊戲的大本營?

A: Gawrys - 我們的目的是:無論在什麼平臺,玩家們都能和他們的機友一同遊戲。這就是全平臺的意義所在。PC平臺是為了讓只玩PC的玩家有跟好友一起玩耍的機會。這也是我們鼓勵不同類型的玩家們組隊遊戲的初衷所在。

Shaw - 《命運》跟機友們一起玩更配哦!當獨狼固然不錯,但遊戲中也有針對和其他玩家組隊進行的內容。我們認為玩家們自己選擇的平臺才是最適合他們的平臺。

Q: 這是否意味著在將來會有更多的《命運》系列遊戲?會更加側重於讓更多平臺的玩家玩到《命運》系列遊戲?

A: Shaw - 在我們選擇遊戲支援的平臺時,我們要考慮多方面的問題。我們當然希望在無需針對某個平臺做出特殊聲明的情況下將《命運》系列呈現給更多的玩家。

Gawrys - 關於PC平臺,我們的粉絲在很早以前就提出了這樣的請求,我們認為這是可行的,我們想把它做好。我們瞅准了時機進行策劃,投入了大量人力物力財力,並盡我們所能將其做到最好。在將來,對於任何一件事,我們都會這樣去做。如果一件事可行,如果它能夠讓我們為之去奮鬥,我們當然會對其有所重視。

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