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Switch主機GPU性能被限制 任天堂:正修復固件bug!

任天堂Switch(NS主機)作為一台新問世的主機產品, 大家關心的問題不僅是它有怎樣的新功能, 又有多少首發遊戲, 更重要的還有:這台主機性能怎麼樣呢?

雖然任天堂Switch採用的都是移動端的硬體設備, 但這並不代表它沒有可以一戰的實力。 近日外媒Digital Foundry對Switch賽車遊戲《Fast RMX》進行了測試, 本作針對Switch進行了特別的優化, 足以達到1080P/60幀的運行標準。 相較於WiiU主機, Switch版的本作擁有更強的光照效果, 雨天水滴在擋風玻璃上的物理效果也更加真實, 同時解析度也更高(WiiU版為640x720)。 可以看出, 任天堂Switch的GPU還是非常強大的。

《Fast RMX》Switch版對比WiiU版

但是, 在測試遊戲的過程中也出現了一個問題, 那就是《Fast RMX》在底座連接模式下運行時, 遊戲的解析度是動態的, 一直在900P到1080P之間跳動, 甚至有時會更低。

無獨有偶, 之前在測試《塞爾達傳說:荒野之息》時也出現過類似的情況。 掌機模式下遊玩《荒野之息》雖然是720P, 但幀率較為穩定, 而一旦切換為底座連接模式下運行, 雖然解析度達到了900P, 但幀率卻更加不穩定。 有人分析這是因為Switch的記憶體頻寬不足, 才導致在高解析度條件下性能下降。

《塞爾達傳說:荒野之息》

Digital Foundry從管道知曉了產生這種問題的原因, 並非是Switch機能不足, 而是因為Switch目前的固件有一點問題, 會限制主機的GPU性能, 從而無法令主機在底座連接模式下發揮真正的實力。 而Digital Foundry也被告知, 任天堂目前正在修復這個問題, 一旦成功修復問題並更新新版本固件, 那麼在運行《Fast RMX》時就能真正全程1080P解析度。

看來, 任天堂Switch還沒有發揮真正的實力, 希望今後更新的固件能夠逐步解放主機的性能, 讓其在掌機和家用機模式下的切換更加穩定。

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