在《生化危機》系列往爽快感的道路上一往無前的時候, 《惡靈附身》的出現, 為這款跑偏的老牌恐怖遊戲系列好好上了一課, 老生化玩家找回了失落已久的感覺, 熱淚盈眶地說“《惡靈附身》才是《生化危機》的正統續作”。 這話沒毛病, 三上真司是“生化危機之父”, 也是“惡靈附身之父”, 即便分屬兩個不同的系列, 我們仍能看到兩者之間絲絲縷縷的聯結。 也許正是《惡靈附身》的橫空出世, 促成了《生化危機7》的向恐怖感的回歸。 (本次評測基於PS4版)
當我們期待《惡靈附身2》再次戰慄我們的靈魂, 這部續作卻更像是《最後生還者》和其他遊戲的雜糅體, 呈現出迥異的氣質, 這樣的改變到底是好是壞呢?
一個參加《中國好聲音》落選的怨魂
從日式恐怖到美式恐怖“窺視內心
黑暗將我扭曲
而我卻無能為力
世界停止旋轉
只是不停顛倒、顛倒……
黑夜勒緊我的脖頸
在神經網路中
窒息到無法喊叫”
這是《惡靈附身》一代的主題曲, 作為彩蛋, 它也出現在二代的點唱機中。
歌詞很好地概括了遊戲的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在驚恐中, 虛幻的場景無情而又無序地切換變化, 也許只是一個回頭的功夫就物換景移, 喘息未定的驚魂又將面臨新一波的驚悚戰慄,
二代的故事同樣大多發生在大腦構築的世界中, 場景的翻覆變換在整個流程中依然屢見不鮮, 提醒著老玩家:《惡靈附身2》的確傳承了前代的衣缽。
我承認, 這段著實噁心到我了……
故事的劇情向前延續,
這也並不奇怪。 《惡靈附身2》的事實導演是個西洋人——John Johanas雖然參與過一代遊戲的視覺效果設計、擔綱了一代DLC的導演, 卻難以複製東洋人三上的鬼才氣質。 在《惡靈附身2》的宣傳中, 製作組有意地拿三上做背書, 在Steam的頁面上也赫然寫著“《The Evil Within 2》是遊戲製作人三上真司的最新恐怖生存遊戲巨作”,
在牆上莫名其妙出現亂塗亂畫是這個系列愛用的手段之一
世界怎麼變美好了?當你抱著壯士一去兮不復還的信念, 毅然決然準備投入到這場昏暗的天地, 來一場折磨的夢魘, 2代的開頭卻以一個亮色的開場把你對遊戲的觀感期待擊得粉碎。 這是完全不同於一代的視覺效果,它更像是一部好萊塢大片,色彩靚麗,可以盡可能地討好更多人,卻不似一代時候的cult片效果,粗礪,昏暗,很詭異卻也很帶感。
《惡靈附身2》複現了一些倍感親切的經典場景,比如護士小姐姐的服務台、升級用的刑椅、打“寶箱頭”的場景等,我們可以最直接地進行兩代之間的比較。視界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我還是會不住地懷念曾經更混沌也更險惡的體驗。
老娘美嗎?!唇蜜試色試對了嗎?!
限於跨平臺的掣肘,一代作品的畫面表現非常普通,但是氣氛渲染很到位。沒有需要兼顧的老主機當拖油瓶,二代作品的畫質總算跟上了次世代的步伐。不過畫面稍顯油膩、動作也略顯僵硬,稍仔細觀察就能看到狗牙,主角的劉海像是被過多的髮膠封印,僵硬地掛在額頭。畫面比起一代的確有了飛躍式的進步,但比起同時期作品例如頑皮狗的神海,差距還是相當明顯(當然,這款遊戲並不是以追求畫質為己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡頓存在,雖然出現的情況不是很多,但足以說明遊戲的優化並不十分到位。
相機怪是二代中設計比較有趣的新怪之一
地圖也變得更廣闊了有不少人說遊戲的一代是純線性玩法,到了二代加入了沙箱玩法。此話也不儘然。在一代中,那個怪物氾濫的村落,就已經是個迷你的箱庭了。在二代裡,合歡鎮等地區的地圖大了一些,駐留時間長了一些,也添加了少許支線劇情,但這樣的擴展是非常有限的,從總的方向說,《惡靈附身2》仍然是一本道遊戲。
這也許是《惡靈附身2》最惹眼的改變,也是最讓人可以聯想到其他遊戲的改變——線性地圖與半開放性地圖相結合讓人想起了《神秘海域4》,工作臺和零件讓人想起了《最後生還者》,暗殺時富有衝擊感的特寫畫面讓人想起了《最後生還者》,挨家挨戶搜刮零件就像是向B社自家的《輻射4》致敬……
《量子破碎》?……
所幸沙箱地圖仍然面積有限,因此在武器、資源和敵人的排布方面,可以看到製作組下足了心思,不會在跑圖中覺得無聊,更不會有“沉迷撿垃圾無心救女兒”的情況出現。但是在開闊的地圖中躲避和襲擊敵人,沒了抬頭不見低頭見的逼仄環境,也就沒有了令人窒息的壓抑感,以及無處可逃的絕望感。尤其是在白天的地圖中跑路,沒有悽惶也不怕受傷,每一步都踏得那樣堅定,心中充滿了陽光……
第九章開始,更多陰暗和封閉的環境,讓曾經的感覺一下子湧上心頭
故事講得更清楚了講故事並不是三上擅長可能也不是他關心的,《惡靈附身1》重在刺激心臟,一個故事講得雲山霧罩,但是當最後主角逃出生天,離開病院,玩家長籲一口氣,內心是滿足的。
而二代不想再這樣不明就裡下去,他要把這個故事講圓講全,同時為下一步做好故事鋪墊,於是我們遇到的是播片多、參與度寥寥的開頭和結尾。
可能是播片中視覺張力最強的一幕
要讓一代已經被嚇尿的塞叔重返虎穴,沒有強有力的理由是無法說通的。於是劇本撰寫者綁架了他的妻子與女兒,用親情逼迫我們可憐的、腎虛的警探再度回歸。二代的劇本作家不是三上而是另有其人,這就可以理解為什麼整個劇情忽然變得如此明白曉暢,當玩家對於自己身處於何種情況心中有了點(嗶)數以後,恕我直言,那種不明就裡的恐懼感也被沖淡了。
調諧電波是遊戲中經常出現的新玩法,剛開始指示過少,整了半天才弄明白
結語在夜幕的掩護下小心翼翼,在回廊盡頭飄來的異響中戰慄,一根火柴燒掉一群敵人,一顆麥林幹掉一個boss,伴隨著迷魂的古典音樂,存檔獲得片刻喘息……曾經的《惡靈附身》成為無數抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我們不禁給予續作更高的期望。可是2代《惡靈附身2》的回歸讓這一小撮變態分子(包括我)失望了,它並沒有把我們想要的繼續發揚,而是選擇了更主流、更穩妥、更容易被接受的方式演進,方方面面都符合標準,無懈可擊,可是魅力反而因此削弱了幾分。
曾經的預告片讓人們充滿期待
戀愛中最讓人尷尬的事情是:你變了,而我沒變。《惡靈附身2》讓我們重新遇到了這樣的尷尬:你很好,可是,我好像沒有那麼愛你了。
這是完全不同於一代的視覺效果,它更像是一部好萊塢大片,色彩靚麗,可以盡可能地討好更多人,卻不似一代時候的cult片效果,粗礪,昏暗,很詭異卻也很帶感。《惡靈附身2》複現了一些倍感親切的經典場景,比如護士小姐姐的服務台、升級用的刑椅、打“寶箱頭”的場景等,我們可以最直接地進行兩代之間的比較。視界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我還是會不住地懷念曾經更混沌也更險惡的體驗。
老娘美嗎?!唇蜜試色試對了嗎?!
限於跨平臺的掣肘,一代作品的畫面表現非常普通,但是氣氛渲染很到位。沒有需要兼顧的老主機當拖油瓶,二代作品的畫質總算跟上了次世代的步伐。不過畫面稍顯油膩、動作也略顯僵硬,稍仔細觀察就能看到狗牙,主角的劉海像是被過多的髮膠封印,僵硬地掛在額頭。畫面比起一代的確有了飛躍式的進步,但比起同時期作品例如頑皮狗的神海,差距還是相當明顯(當然,這款遊戲並不是以追求畫質為己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡頓存在,雖然出現的情況不是很多,但足以說明遊戲的優化並不十分到位。
相機怪是二代中設計比較有趣的新怪之一
地圖也變得更廣闊了有不少人說遊戲的一代是純線性玩法,到了二代加入了沙箱玩法。此話也不儘然。在一代中,那個怪物氾濫的村落,就已經是個迷你的箱庭了。在二代裡,合歡鎮等地區的地圖大了一些,駐留時間長了一些,也添加了少許支線劇情,但這樣的擴展是非常有限的,從總的方向說,《惡靈附身2》仍然是一本道遊戲。
這也許是《惡靈附身2》最惹眼的改變,也是最讓人可以聯想到其他遊戲的改變——線性地圖與半開放性地圖相結合讓人想起了《神秘海域4》,工作臺和零件讓人想起了《最後生還者》,暗殺時富有衝擊感的特寫畫面讓人想起了《最後生還者》,挨家挨戶搜刮零件就像是向B社自家的《輻射4》致敬……
《量子破碎》?……
所幸沙箱地圖仍然面積有限,因此在武器、資源和敵人的排布方面,可以看到製作組下足了心思,不會在跑圖中覺得無聊,更不會有“沉迷撿垃圾無心救女兒”的情況出現。但是在開闊的地圖中躲避和襲擊敵人,沒了抬頭不見低頭見的逼仄環境,也就沒有了令人窒息的壓抑感,以及無處可逃的絕望感。尤其是在白天的地圖中跑路,沒有悽惶也不怕受傷,每一步都踏得那樣堅定,心中充滿了陽光……
第九章開始,更多陰暗和封閉的環境,讓曾經的感覺一下子湧上心頭
故事講得更清楚了講故事並不是三上擅長可能也不是他關心的,《惡靈附身1》重在刺激心臟,一個故事講得雲山霧罩,但是當最後主角逃出生天,離開病院,玩家長籲一口氣,內心是滿足的。
而二代不想再這樣不明就裡下去,他要把這個故事講圓講全,同時為下一步做好故事鋪墊,於是我們遇到的是播片多、參與度寥寥的開頭和結尾。
可能是播片中視覺張力最強的一幕
要讓一代已經被嚇尿的塞叔重返虎穴,沒有強有力的理由是無法說通的。於是劇本撰寫者綁架了他的妻子與女兒,用親情逼迫我們可憐的、腎虛的警探再度回歸。二代的劇本作家不是三上而是另有其人,這就可以理解為什麼整個劇情忽然變得如此明白曉暢,當玩家對於自己身處於何種情況心中有了點(嗶)數以後,恕我直言,那種不明就裡的恐懼感也被沖淡了。
調諧電波是遊戲中經常出現的新玩法,剛開始指示過少,整了半天才弄明白
結語在夜幕的掩護下小心翼翼,在回廊盡頭飄來的異響中戰慄,一根火柴燒掉一群敵人,一顆麥林幹掉一個boss,伴隨著迷魂的古典音樂,存檔獲得片刻喘息……曾經的《惡靈附身》成為無數抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我們不禁給予續作更高的期望。可是2代《惡靈附身2》的回歸讓這一小撮變態分子(包括我)失望了,它並沒有把我們想要的繼續發揚,而是選擇了更主流、更穩妥、更容易被接受的方式演進,方方面面都符合標準,無懈可擊,可是魅力反而因此削弱了幾分。
曾經的預告片讓人們充滿期待
戀愛中最讓人尷尬的事情是:你變了,而我沒變。《惡靈附身2》讓我們重新遇到了這樣的尷尬:你很好,可是,我好像沒有那麼愛你了。