我們都知道, 這個遊戲中是有著大神、菜鳥與一般玩家之分的, 很多人認為大神是一個非常高的境界, 與他們也相隔十萬八千里。 不過, 不可否認的一點是, 大神確實有著精湛的操作與絕佳的意識, 但更重要的是, 大神往往能在細節上做的比一般玩家更到位, 更細緻, 因為他們對遊戲有著更全面的理解。 今天小編就給大家分享一些細節上的東西, 讓每個人都有成為大神的潛質。
1、 出門裝的妙用
很多打野的召喚師們都會選擇獵人的護身符這件裝備作為出門裝, 它的作用是可以幫助回藍, 同時非常適合與那些帶有AOE傷害的英雄。
獵人的護身符
細心的你有沒有注意過這個名叫“尖牙”的被動呢, 它可以吸取野怪的血5秒,
目的不是為了擊殺, 而是為了回復, 可以將其運用在平時的刷野中,
2、 紅色掃描的真正用法
神瑜改造
紅色飾品相信是很多人喜歡的選擇, 這個掃描關乎著視野的把控,
紅色飾品的作用是掃描出那些隱形的守衛, 並且使他們失效, 同時, 只要不攻擊這個守衛, 就不會在小地圖顯示出你的身影, 敵人也沒辦法發現你。 因此在打野GANK或者中單遊走時, 可以先釋放掃描,即使掃出了眼也不用著急,直接走到線上即可;很多人掃了眼立刻就排,這樣反而會使失效的守衛再次“生效”,顯示出你自己的身影。
因此,只有當後期需要徹底清除視野時才需要排掉敵方的守衛,這是一個誤區,但同時也是一個技巧。
3、 站位的作用
這是很多玩家在打野時容易忽略的一點,認為打野就是打野,不需要考慮站位元,其實不然。英雄是有著類型之分的,有些英雄天生打野慢,有些英雄天生打野快,因此當你選擇了一些打野慢的英雄時,一定要考慮到“對方是否會入侵野區”的問題,這個時候,就凸顯出了站位的重要性。
在打野時,我們一定要選擇一些“既能看到敵方位置,又能順利逃跑”的位置,這樣可以保證如果敵方真的來反野我們不會無法應對的尷尬情況發生。
圖中皇子的站位是為了看清河道的視野,同時自己有EQ可以穿牆,而我們如果選擇一些沒有位移的英雄,就需要不同的站位元。
圖中的黃點與箭頭為正確的站位與方向,比如紅色方的石頭人處,將野怪拉向己方防禦塔位置,敵人反野的第一時間就可以進入安全距離;又比如藍色方的六鳥位置,自己站在草叢處可以讓敵人無法看見自己的血線,從而影響敵人做出是否進攻的決定;
總體來說,敵人的入侵無外乎是從河道的兩個入口(上路加下路一共四個)進來的,因此只要做好入口處的視野,就可以最大程度的減小敵人反野造成的影響。
4、 早用召喚師技能
每個人都有兩個召喚師技能,但很多人有一個不好的壞習慣就是喜歡留著召喚師技能,尤其是閃現,其實這並沒什麼錯,但是在前期,切記:一定不要省著召喚師技能。
在遊戲的前期,很多英雄並沒有足夠的傷害完成擊殺,因此雙方很容易拼成一個殘血的血量,這個時候手一定要時刻放在閃現上,早比敵方交閃現就可以更早的完成擊殺。
舉個簡單的例子,很多英雄是有指向性技能的,很多時候距離不夠技能釋放不出來,但是只要通過閃現彌補距離,那麼技能就可以出手了,這個時候如果敵人也立刻交出閃現,但自己卻被技能鎖定了,那麼即使他閃現了,也只能是死亡閃現。
再者,傳送是上單的必備技能,前期線上吃虧了,不要慌,立刻回家TP回來,越早越好,因為前期下路一般情況是不會有戰況的,越早使用TP,TP也就越早進入冷卻,而你卻比敵方上單多了一次補給,對線上帶來直接的幫助。
因此,前期千萬不要節約召喚師技能,越早越,效果越好。
5、 位移技能要留好
這個技巧是對於有位移的打野英雄而言的,在GANK時,盡可能不要提前交位移技能,這會導致你喪失本能擊殺的機會,因為敵人如果有閃現或者其他位移技能,你的位移技能就相當於白白浪費了。
正確的做法是,在gank時,老老實實的走過去,當敵人交了位移技能後,再交出自己的位移技能,穩穩的保證擊殺。當然了,如果已經確認敵人交了位移技能,那麼先手位移就不存在問題了。
總結
這就是今天小編帶給大家的幾個實用的小技巧,很多時候,我們對於細節的把控會直接決定我們的高度,因此在平時的遊戲時,一定要注意這些細節的運用,運用得當,你就能carry。
文 暴龍電競
可以先釋放掃描,即使掃出了眼也不用著急,直接走到線上即可;很多人掃了眼立刻就排,這樣反而會使失效的守衛再次“生效”,顯示出你自己的身影。因此,只有當後期需要徹底清除視野時才需要排掉敵方的守衛,這是一個誤區,但同時也是一個技巧。
3、 站位的作用
這是很多玩家在打野時容易忽略的一點,認為打野就是打野,不需要考慮站位元,其實不然。英雄是有著類型之分的,有些英雄天生打野慢,有些英雄天生打野快,因此當你選擇了一些打野慢的英雄時,一定要考慮到“對方是否會入侵野區”的問題,這個時候,就凸顯出了站位的重要性。
在打野時,我們一定要選擇一些“既能看到敵方位置,又能順利逃跑”的位置,這樣可以保證如果敵方真的來反野我們不會無法應對的尷尬情況發生。
圖中皇子的站位是為了看清河道的視野,同時自己有EQ可以穿牆,而我們如果選擇一些沒有位移的英雄,就需要不同的站位元。
圖中的黃點與箭頭為正確的站位與方向,比如紅色方的石頭人處,將野怪拉向己方防禦塔位置,敵人反野的第一時間就可以進入安全距離;又比如藍色方的六鳥位置,自己站在草叢處可以讓敵人無法看見自己的血線,從而影響敵人做出是否進攻的決定;
總體來說,敵人的入侵無外乎是從河道的兩個入口(上路加下路一共四個)進來的,因此只要做好入口處的視野,就可以最大程度的減小敵人反野造成的影響。
4、 早用召喚師技能
每個人都有兩個召喚師技能,但很多人有一個不好的壞習慣就是喜歡留著召喚師技能,尤其是閃現,其實這並沒什麼錯,但是在前期,切記:一定不要省著召喚師技能。
在遊戲的前期,很多英雄並沒有足夠的傷害完成擊殺,因此雙方很容易拼成一個殘血的血量,這個時候手一定要時刻放在閃現上,早比敵方交閃現就可以更早的完成擊殺。
舉個簡單的例子,很多英雄是有指向性技能的,很多時候距離不夠技能釋放不出來,但是只要通過閃現彌補距離,那麼技能就可以出手了,這個時候如果敵人也立刻交出閃現,但自己卻被技能鎖定了,那麼即使他閃現了,也只能是死亡閃現。
再者,傳送是上單的必備技能,前期線上吃虧了,不要慌,立刻回家TP回來,越早越好,因為前期下路一般情況是不會有戰況的,越早使用TP,TP也就越早進入冷卻,而你卻比敵方上單多了一次補給,對線上帶來直接的幫助。
因此,前期千萬不要節約召喚師技能,越早越,效果越好。
5、 位移技能要留好
這個技巧是對於有位移的打野英雄而言的,在GANK時,盡可能不要提前交位移技能,這會導致你喪失本能擊殺的機會,因為敵人如果有閃現或者其他位移技能,你的位移技能就相當於白白浪費了。
正確的做法是,在gank時,老老實實的走過去,當敵人交了位移技能後,再交出自己的位移技能,穩穩的保證擊殺。當然了,如果已經確認敵人交了位移技能,那麼先手位移就不存在問題了。
總結
這就是今天小編帶給大家的幾個實用的小技巧,很多時候,我們對於細節的把控會直接決定我們的高度,因此在平時的遊戲時,一定要注意這些細節的運用,運用得當,你就能carry。
文 暴龍電競