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一個接一下倒閉 Oculus投資人談VR初創如何在2017年倖存

Greg Castle(右)和Tipatat Chennavasin(左)

經歷了2016年上半年的瘋狂之後, VR/AR行業內裁員、欠薪、虧損、倒閉(點擊查看)等一系列問題層出不窮, 預示著VR/AR創業公司在2017年將活得愈加艱難。

近日, 國外媒體Venturebeat採訪了 Oculus VR的投資者Greg Castle以及來自矽谷風投公司The Venture Reality Fund的Tipatat Chennavasin, 探討了如何在VR/AR投資環境以及大眾市場不景氣的情況下生存下來。

Greg Castle擁有自己的風投資金, 專注於VR以及其他新興科技, 截至目前已經投資了33家公司, 而Tipatat Chennavasin在去年曾走訪了1800多家VR/AR創業公司。 因此, 兩位投資者對於VR/AR行業擁有相當深刻的見解。

此前, Digi Capital預測2020年VR/AR市場將達到1500億美元, 但後面又將這一預測改為2021年市場會達到1080億美元。 因此, 可見VR/AR市場的發展並沒有大家預料的快。

Greg Castle認為, VR/AR行業正將經歷期望破滅期的陣痛, 一些產品的銷量明顯沒有大家預期的好, 因此最大的問題在於“管理好期望”, 行業的發展是一個緩慢的過程。 他建議, VR/AR初創要做好打持久戰的準備, 在籌備更多的資金的同時儘量減少開支, 不堅持可持續性長期商業發展戰略肯定會陷入“膨脹期”。

Tipatat Chennavasin表示, 儘管整個VR產業的發展並沒有人們希望的好, 但眼下是獨立工作室的黃金時期, 如果PSVR不受遊戲玩家的歡迎那才是產業的破滅, 但實際上根據索尼官方的資料,

截止2月19日, PS VR的全球銷量達到了91.5萬台, 而且累計銷量在4月份會超過100萬台。

他指出, 大家不能只看到硬體的銷量來判斷行業的發展, 軟體和生態的發展同樣值得關注。 比如, 雖然HTC Vive頭顯最初銷量為50萬台, 但其背後至少有9款軟體應用在消費市場獲得了超過100萬美元的營收。 如果一個有實力的獨立工作室開發一款VR遊戲需要30-50萬開支, 那麼這筆費用玩完全可以在一年之內賺回來, 這一點是還是比較積極的。

VR內容的封閉性一直為業界所詬病, 被認為是VR發展的巨大阻力。 在去年的OC3的大會上, Facebook表示其已在支援Oculus內容開發上投資了2.5億美元, 同時將會至少再投資2.5億美元用於內容研發。 IMAX在VR體驗店的資金額度也到了5000萬美元, 同時, 穀歌、HTC、索尼等也都在大力資助內容的開發。 因此, 這是屬於獨立工作室的最好的時代。

VR/AR行業還處於最初期, 硬體的基本問題還有很多尚未解決。 但Greg Castle認為, 其最擔心的的是VR所有具有的“封閉性”, 這一特性會破壞人們的體驗, 違反了人們天性熱愛社交的本性, 因此一些應用不能給人們留下不好的印象。

Tipatat Chennavasin則表示, 其最為擔憂的是移動VR給人們留下的對市場規模認識的誤導, 的確Gear VR的銷量達到了500萬台, 但軟體發展者從大眾市場中掙到錢的卻屈指可數。 同時, 他認為, 360°視頻市場是一個巨大的泡沫, 而且人們不能錯誤地認為VR是一個娛樂平臺, 它是一個全新的計算平臺,可以在醫療、健康、商業等中發揮巨大作用。

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它是一個全新的計算平臺,可以在醫療、健康、商業等中發揮巨大作用。

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