鎧作為長城守衛軍的一員, 登場率雖不及花木蘭的火爆, 但其實力也不容小覷。 剛上線時就被冠以單挑之王的美譽, 不過由於其獲取方式為免費, 各個實力段的玩家都有過嘗試, 誕生的說法也就各不相同。 但客觀一點來講, 鎧的實力很強, 且操作難度低, 找准目標後直接上前火拼, 沒有過多的操作技巧, 非常適合於新手玩家的使用, 具有中低端沖分的實力。
【技能介紹】
被動:修羅之魂
之所以鎧能被稱為單挑之王, 原因在於鎧在攻擊同一個目標時傷害將大幅提升。 只要是同等級、同裝備的敵人論單挑實力, 鎧基本無虛任何敵人, 不過被動在人多的團戰中作用不大。
一技能:迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃, 能在目標之間進行彈射,
二技能:極刃風暴
鎧向前方持續揮砍, 造成高額物理傷害,
大招:不滅魔軀
一定的延遲後召喚魔鎧, 對範圍內敵人造成法術傷害。 並強化自身的攻擊力、移動速度和傷害格擋。 同時, 每秒對周圍的敵人造成法術傷害, 持續一段時間。 大招能大幅提升鎧的各項實力, 找准目標後先大招進行強化, 方便後續的輸出, 從而達到壓制敵人的作用。
【裝備解析】
巨人之握+影忍之足+暗影戰斧+不祥徵兆+魔女斗篷+賢者的庇護
打野裝備提升刷野效率,前期只需做到巡守利斧就行,到了後期再升級成巨人之握,提供鎧的生存能力;影忍之足能減免一定的物理傷害,提升前期的耐抗能力,降低抓人風險;暗影戰斧是每個戰士都會考慮的裝備,其提供的屬性非常符合戰士既要輸出又要具備耐抗的要求;不祥徵兆提升對抗AD刺客與射手的實力,被動還能減速攻擊者的攻速與移速,提升黏人能力;後期的法師傷害高,鎧容易被法師一套打殘,從而喪失輸出能力,面對這種情況就可出上一件魔女斗篷進行預防;賢者的庇護可原地復活一次,為生存買上一份保險。
【召喚師技能推薦】
懲擊/終結/閃現
鎧走打野路線就要選擇懲擊,提升刷野效果,才能在等級上壓制敵方英雄。在後期升級好打野裝備後還能對敵方英雄造成減速效果。如果打上單位的話,可選擇終結用於收割。
【玩法解析】
鎧一般用於打野,憑藉其精湛的戰鬥技巧,前期刷野十分高效。只要發育至四級,在前中期這段時間內,單挑少有對手。不過鎧在留人方面並不強勢,抓人時不可單幹,最好是先等隊友牽制住敵人之後,再從後方切入,斷掉敵人的退路,方便自身的行動。進入戰場時,先大招強化自身,萬萬不可吝嗇大招的使用,只有強化自身,鎧才具有無可匹敵的力量。中後期團戰時,鎧這種手短的英雄非常不適合於團戰,如果敵方的控制過於強悍,鎧就要考慮邊路帶線,減少團戰的次數,將劣勢降至最低。
總結:鎧的特點在於單挑,後期還能充當起邊路帶線一角。其帶節奏能力也十分優秀,再加上操作難度也不高,玩家們可大膽嘗試。
巨人之握+影忍之足+暗影戰斧+不祥徵兆+魔女斗篷+賢者的庇護
打野裝備提升刷野效率,前期只需做到巡守利斧就行,到了後期再升級成巨人之握,提供鎧的生存能力;影忍之足能減免一定的物理傷害,提升前期的耐抗能力,降低抓人風險;暗影戰斧是每個戰士都會考慮的裝備,其提供的屬性非常符合戰士既要輸出又要具備耐抗的要求;不祥徵兆提升對抗AD刺客與射手的實力,被動還能減速攻擊者的攻速與移速,提升黏人能力;後期的法師傷害高,鎧容易被法師一套打殘,從而喪失輸出能力,面對這種情況就可出上一件魔女斗篷進行預防;賢者的庇護可原地復活一次,為生存買上一份保險。
【召喚師技能推薦】
懲擊/終結/閃現
鎧走打野路線就要選擇懲擊,提升刷野效果,才能在等級上壓制敵方英雄。在後期升級好打野裝備後還能對敵方英雄造成減速效果。如果打上單位的話,可選擇終結用於收割。
【玩法解析】
鎧一般用於打野,憑藉其精湛的戰鬥技巧,前期刷野十分高效。只要發育至四級,在前中期這段時間內,單挑少有對手。不過鎧在留人方面並不強勢,抓人時不可單幹,最好是先等隊友牽制住敵人之後,再從後方切入,斷掉敵人的退路,方便自身的行動。進入戰場時,先大招強化自身,萬萬不可吝嗇大招的使用,只有強化自身,鎧才具有無可匹敵的力量。中後期團戰時,鎧這種手短的英雄非常不適合於團戰,如果敵方的控制過於強悍,鎧就要考慮邊路帶線,減少團戰的次數,將劣勢降至最低。
總結:鎧的特點在於單挑,後期還能充當起邊路帶線一角。其帶節奏能力也十分優秀,再加上操作難度也不高,玩家們可大膽嘗試。