CAPCOM的恐怖遊戲生化危機7被玩家戲稱為逃生孝子,
理由就是很多方面像極了逃生1,
從第一人稱視角到場景設計,
到遊戲氛圍,
都有著逃生1的影子。
而逃生1的核心就是躲藏與逃生, 為了突出核心就削弱了戰鬥, 非常極端而純粹, 玩家無法與敵人硬鋼。
生化危機7相比之下保留了一些戰鬥, 僅此而已。
逃生孝子的評價, 非常貼切。 混合了鬼屋與精神病的感覺。
當然, 有些玩家頂生化危機7, 認為這才是所謂的回歸原點。 但更多的玩家認為生化7根本不算是生化危機。
幾年前的恐怖遊戲逃生1賣出了350萬份以上, 超過了小廠商的預期, 於是二代開始開工。
畫面的進步是明顯的, 畢竟有錢了可以任性一把。
核心玩法與氛圍似乎還是原來的風格,
姑且認為是一個更換故事與畫面的升級版。
即便如此, 生化危機7也會感到恐懼, 畢竟是孝子遇到了親兒子, 勝算幾何呢?
當然, 作為預算巨大的3A大作, 生化危機7沒有太多的擔心, 不斷出DLC即可, 可能根本不在意逃生2這個獨立遊戲。