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絕地求生是韓國遊戲,我們該不該抵制?

絕地求生

今年最火爆的遊戲無疑是在Steam平臺上的《絕地求生》, 從今年上線以來, 至今線上人數已經突破200萬, 銷售超過1500萬份。

Steamspy官方發推表示,

目前中國活躍玩家已經佔據了《絕地求生》活躍玩家總人數的35%, 牢牢佔據全球第一, 而美國玩家占比則從7月底開始逐漸下降, 目前僅有13%。 Steam國區九月份的銷量達到174萬, 領先第二名 《CS:GO》近144萬。 我國遊戲玩家對《絕地求生》的狂熱可見一斑。

今年最讓人們氣憤的新聞則是韓國部署薩德反導系統, 劍指中國。 國家對韓國做出多種反制措施, 公眾們也在做出自己的努力維護國家尊嚴。

不熟悉《絕地求生》的人可能不知道, 其開放商則是韓國有限公司Bluehole。 也就是說, 《絕地求生》是韓國遊戲。 那麼絕地求生是韓國遊戲, 我們該不該抵制?

藍洞工作室

小編的答案是 不!

還記得當年釣魚島爭端被活活砸死的日系小轎車車主嗎?開日本車有錯嗎?有錯的是那些被仇恨迷住了雙眼的激進者。

當年遊行的隊伍中又有多少人帶著佳能、尼康相機?這些“雙重標準”的人嘴上說著:抵制日貨, 但身體還是很誠實, 高舉他們的相機拍攝、宣傳他們的所做作為。

比起那些激進者, 雙標的人更可惡!

經濟全球化的今天, 你可以買到來自世界任何國家的商品, 你也可以玩到來自任何國家的遊戲。 但總有一些人帶節奏, “你怎麼能買日本車?”、“你怎麼能玩韓國遊戲?”……這些鍵盤俠在網路宣洩著他們的情緒, 卻貶低我們的愛好。

如同一個公司的高管煽動底層員工集體罷工來給自己謀取利益, 我們在網路上不要盲目跟風, 避免被人利用。

《絕地求生》的興起表明了當今遊戲界的新風向, 對於我國遊戲行業有巨大的參考價值。 網易已經做出手遊《終結者2:大逃殺》和《荒野行動》。 落後就要挨打, 中國遊戲行業起步較晚, 但發展迅猛, 相信在未來中國遊戲行業也可以推出和《絕地求生》一樣優秀的遊戲。

最近傳出騰訊收購藍洞股份並將代理《絕地求生》。

按照騰訊的套路, 藍洞被騰訊收購是妥妥的了, 到那時候吃雞便是中國的了, 作為玩家我們將會更加自豪。

作為玩家, 我們就好好打遊戲吧, 將愛國裝在心裡。

最後多趣事祝大家:大吉大利, 晚上吃雞!

多趣事吃雞圖——張大千

想知道小編是怎麼做到98殺吃雞的嗎?求關注呦

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