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《動物之森》手遊版公佈!這將是任天堂的下一個吸金爆款嗎

編譯 | 遊戲陀螺 月球叛客

(頭條號:遊戲陀螺)

在跳票了快一年後, 在今日的任天堂直面會上, 任天堂官方終於公佈了《動物之森:口袋營地》即將登陸iOS和安卓平臺的手遊, 將於11月下旬與玩家見面。 這是一款免費遊戲, 其中帶有內購系統。

《動物之森》系列自從2001年面世以後已經賣出了超過3000萬份, 系列的其中一作《來吧!動物之森》在全球獲得了986萬的下載次數, 在日本市場這個資料為464萬, “動物之森”在日本可以說是社交遊戲的代名詞。

《動物之森:口袋營地》是任天堂的第三款手遊, 此前的《超級馬里奧酷跑》與《火焰紋章:英雄》都在美國iOS商店上登頂過。

《超級馬里奧酷跑》是一款付費遊戲, 定價10美元, 《火焰紋章:英雄》是一款帶有微交易系統的免費遊戲, 這也是任天堂真正對現在手遊流行模式的接受與探討。

玩法與貨幣化

《動物之森:口袋營地》的遊戲背景跟系列此前的設定稍有不同, 這次玩家被放到營地中, 有屬於自己的露營車, 最核心的玩法就是四處完成動物們的請求, 來升級自己的傢俱等物品。 而製造家物品的一些資源可以在周圍的環境中找到。 在營地中佈置好傢俱可以吸引到新的動物朋友。 你可也自訂各種裝飾, 也可以升級車輛。 營地的車輛可以讓你快速旅行到其他地點。

每個動物都有友誼等級, 你可以通過完成他們的請求來增加這個等級, 比如他們要蘋果而你剛好有就可以贈予。 遊戲裡面的時間與現實的時間同步, 所以在白天或者晚上都會有不同的人出現。 其他玩家的可以出現在你的營地上, 你可以跟他們成為朋友, 去訪問別人的營地。

面對吸金的內購, “高傲”的任天堂也妥協了?

東京遊戲行業諮詢公司Kantan Games的創始人Serkan Toto對此表示:“這個IP的潛力被大部分人低估了, 《動物之森》的手遊版非常有可能成為爆款。 這個遊戲有很高的開發價值, 在操作玩法上也很貼近手遊的習慣, 而機制的深度能保證用戶的留存率。

”雖然免費遊戲對於《動物之森》的手遊來說是最合適的, 但是任天堂在內購這件事上可沒少糾結。

去年年底《超級馬里奧酷跑》發佈時, 作為一個全球知名的IP, 它取得了意料之中的成功。 任天堂讓這款遊戲可以免費下載, 但是想要體驗完整版的遊戲內容需要支付10美金。 今年《超級馬里奧酷跑》很輕易的就超過了1.5億次下載, 但它還遠遠沒達到它應有的轟動效應。 任天堂的總裁君島達己曾經也說過這個遊戲的iOS版獲得的收益沒有達到預期。

《火焰紋章:英雄》取得了更大的成功, 這證明了流行的免費遊戲形式能產生更多的利潤。 根據Sensor Tower的資料, 《火焰紋章:英雄》在九月份單月就在iOS和安卓平臺產生了1700萬美元的利潤, 這遠超《超級馬里奧酷跑》的80萬美元。

但是, 即便《火焰紋章:英雄》獲得了成功, 一位任天堂的高管在接受日本經濟新聞採訪時曾說:“《火焰紋章:英雄》是一個比較獨立的例子, 其實我們更傾向于《超級馬里奧酷跑》的收費模型。 ”可以看出, 作為老牌遊戲巨頭, 任天堂對於統治了手遊收費模型的內購模式一直是存疑的, 而現在他們似乎也終於做出了妥協。

根據高盛的分析師預計,《動物之森:口袋營地》將產生兩倍于《超級馬里奧酷跑》與《火焰紋章:英雄》加起來的收益,在6月份這兩款遊戲為任天堂帶來了7900萬美元的收入。Serkan Toto說:“《動物之森:口袋營地》的貨幣化可不會像遊戲名字那般輕度休閒,一個高品質手遊版本的《動物之森》可以成為任天堂新的吸金利器。”

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而現在他們似乎也終於做出了妥協。

根據高盛的分析師預計,《動物之森:口袋營地》將產生兩倍于《超級馬里奧酷跑》與《火焰紋章:英雄》加起來的收益,在6月份這兩款遊戲為任天堂帶來了7900萬美元的收入。Serkan Toto說:“《動物之森:口袋營地》的貨幣化可不會像遊戲名字那般輕度休閒,一個高品質手遊版本的《動物之森》可以成為任天堂新的吸金利器。”

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