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三隻松鼠跨界玩動漫,泉州老闆神助攻

“人紅是非多”, 最近三隻松鼠頻繁亮相頭條, 一是因為它要上市了, 二是因為它跨界拍了一部動畫片。 目前動畫片的預熱在網路上來勢洶洶,

而這部動畫片背後的男人是來泉州的功夫動漫創始人李竹兵。

三隻松鼠宣佈攜手功夫動漫打造三隻松鼠動畫大片是在2016年, 在那次電商大會三隻松鼠創始人章燎原表示, 將用動漫來維繫用戶情感, 做沒有痕跡的行銷。

只因在人群中多看了一眼

三隻松鼠佈局動漫行銷, 在功夫動漫董事長李竹兵看來是相得益彰, 在他看來, 品牌攜手動漫是市場年輕化趨勢下增強消費者共鳴的有效途徑。 有好的產業積累的動漫IP將是未來動漫IP授權的大趨勢。

這次合作在三隻松鼠董事長章燎原看來, 未來, 電商2.0的發展方向是“娛樂化”, 精神需求體驗會是核心。

李竹兵認為這次合作是因兩家企業有相似點:

兩家企業創始人的價值觀一致, 兩家均可號稱當地所屬行業的領頭羊, 創始人均信仰“要麼第一, 要麼就去死”;

兩家企業的價值觀接近。 “服務好主人”是三隻松鼠最大的企業價值觀, 而“服務好客戶”則是功夫動漫最重要的企業文化之一;

兩家公司都走“輕公司, 發展平臺模式”之路, “整合全球美食”是三隻松鼠創始人章燎原未來要做的事, 而“整合全球動漫資源、助推中國產業發展”是功夫動漫創始人李竹兵一直在做的事。

而三隻松鼠選擇功夫動漫作為合作夥伴的最重要原因在於:功夫動漫對於傳統產業轉型升級的精通。

功夫動漫從2010年始, 就致力於整合全球動漫資源, 包括世界著名編劇、導演、聲優團隊等, 並聯手知名企業特步、童貓品牌、小熊優恩等推出《夢想總動員》、《小童貓》、《小熊優恩》等眾多動畫片, 均獲得不俗的收視成績, 功夫動漫也一舉成為“中國動畫片定制業務第一平臺”, 每年的動畫片定制量在全國居於首位。

“產業+動漫”成就功夫動漫

李竹兵是土生土長的福建人, 也是一個徹底的草根創業者。

2008年以兩萬元起家, 在泉州創立功夫動漫。 歷經初期的失敗, 李竹兵認識到國內小微動漫企業的發展局限, 憑藉敏銳的眼光, 捕捉到動漫與產業結合的市場機遇, 在動漫領域首次提出“立體式動漫行銷模式”的運營方式。 通過這種模式的成功推行,

打通了動漫創意與產業市場之間的隔閡, 成功製作多部精品動畫, 在業內引起強烈反響。

而立體式動漫行銷模式, 在李竹兵看來, 是通過整合動漫產業鏈, 即以“創意”為核心的動畫、漫畫、遊戲、舞臺劇和衍生產品等, 從產業結合的角度, 為產業進行多角度、多方位、多層次、多管道、多元化、多方式的動漫行銷。

2013年,通過不斷實踐發展,李竹兵在模式的基礎上不斷構建“產業動漫化運營服務平臺”,完善服務平臺的發展藍圖,合作目標直指央視、國際高端團隊。説明更多企業複製“產業動漫模式”,並取得了成功,為功夫動漫的動畫片製作贏得了源源不斷的市場份額。

產業動漫模式被看作是立體式動漫行銷模式的延續。

這是讓實體產業借助動漫進行多元發展的平臺,帶動中國從產業動漫過渡到動漫產業未來。通過整合動漫產業鏈,即以“動畫”為核心的基礎,衍生出創作平臺、發行平臺、授權平臺、衍生品銷售平臺等四大平臺體系。從產業結合的角度,為產業進行多管道、多元化、多方式的動漫行銷,促成傳統產業借助動漫傳播的優勢,帶動傳統產業的品牌建設與衍生品銷售。

功夫動漫成立至今不過9年,但打造出的動漫IP用兩隻手卻早已數不過來。目前,功夫動漫的動畫片製作正以每年10-20部的速度增長,相比國內絕大多數每年只產出一兩部動畫片的企業而言,效率驚人。而功夫動漫的客戶裡包括電商、科技、文化、嬰童、服裝等眾多行業領頭羊。

動漫+實體經濟 前景無限

近年來,動漫市場異常活躍,不管是國內自製的《大聖歸來》、《大魚海棠》,抑或是迪士尼的《瘋狂動物城》、夢工廠的《功夫熊貓》等等,都有讓人眼前一亮的感覺。

而隨著動漫形象的接受和消費群體越來越龐大,動漫行銷的價值也被進一步的發掘。

在李竹兵看來,如今的推廣成本及種類非常高也非常多,而且性價比不可監控。假如拿出一部分的費用,用來製作一部動畫片,用動漫行銷來帶動產業發展,性價比絕對是最高的,動漫IP可以說是越久越值錢。而功夫動漫是專業的動漫行銷公司,對於中國動漫行業市場的理解、對消費者的洞察有別於各種影視動漫公司。

中國動漫集團董事長庹祖海

中國動漫集團董事長庹祖海在2017中國卡通形象行銷大會泉州峰會致辭時表示,動漫與實體經濟融合發展是共贏之舉,一方面擴大了動漫產業的邊界,一方面提升助推實體經濟。動漫文化是附著力很強的“添加劑”,動漫企業可以發揮專業性主動向實體經濟貼上去,提出個性化服務方案。

動漫加實體經濟或將助攻功夫動漫打造成中國第一動漫品牌。

本文由閩商雜誌-閩商觀察原創

文:王志豪

轉載請聯繫授權

未經許可禁止轉載、摘編、複製及鏡像等使用

2013年,通過不斷實踐發展,李竹兵在模式的基礎上不斷構建“產業動漫化運營服務平臺”,完善服務平臺的發展藍圖,合作目標直指央視、國際高端團隊。説明更多企業複製“產業動漫模式”,並取得了成功,為功夫動漫的動畫片製作贏得了源源不斷的市場份額。

產業動漫模式被看作是立體式動漫行銷模式的延續。

這是讓實體產業借助動漫進行多元發展的平臺,帶動中國從產業動漫過渡到動漫產業未來。通過整合動漫產業鏈,即以“動畫”為核心的基礎,衍生出創作平臺、發行平臺、授權平臺、衍生品銷售平臺等四大平臺體系。從產業結合的角度,為產業進行多管道、多元化、多方式的動漫行銷,促成傳統產業借助動漫傳播的優勢,帶動傳統產業的品牌建設與衍生品銷售。

功夫動漫成立至今不過9年,但打造出的動漫IP用兩隻手卻早已數不過來。目前,功夫動漫的動畫片製作正以每年10-20部的速度增長,相比國內絕大多數每年只產出一兩部動畫片的企業而言,效率驚人。而功夫動漫的客戶裡包括電商、科技、文化、嬰童、服裝等眾多行業領頭羊。

動漫+實體經濟 前景無限

近年來,動漫市場異常活躍,不管是國內自製的《大聖歸來》、《大魚海棠》,抑或是迪士尼的《瘋狂動物城》、夢工廠的《功夫熊貓》等等,都有讓人眼前一亮的感覺。

而隨著動漫形象的接受和消費群體越來越龐大,動漫行銷的價值也被進一步的發掘。

在李竹兵看來,如今的推廣成本及種類非常高也非常多,而且性價比不可監控。假如拿出一部分的費用,用來製作一部動畫片,用動漫行銷來帶動產業發展,性價比絕對是最高的,動漫IP可以說是越久越值錢。而功夫動漫是專業的動漫行銷公司,對於中國動漫行業市場的理解、對消費者的洞察有別於各種影視動漫公司。

中國動漫集團董事長庹祖海

中國動漫集團董事長庹祖海在2017中國卡通形象行銷大會泉州峰會致辭時表示,動漫與實體經濟融合發展是共贏之舉,一方面擴大了動漫產業的邊界,一方面提升助推實體經濟。動漫文化是附著力很強的“添加劑”,動漫企業可以發揮專業性主動向實體經濟貼上去,提出個性化服務方案。

動漫加實體經濟或將助攻功夫動漫打造成中國第一動漫品牌。

本文由閩商雜誌-閩商觀察原創

文:王志豪

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