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Lytro發佈VR光場渲染軟體Volume Tracer

Lytro曾經是面向消費者的光場相機公司, 該公司最近轉向開發高端生產工具, 並發佈了VR光場渲染軟體, 旨在使開發人員免受當前即時渲染的限制。

該公司稱之為“Volume Tracer”。

光場攝像機通常被譽為彌合即時呈現體驗之間的差距和360視頻之間距離的下一代必要技術。 專業級的光場攝像機, 如Lytro的Immerge原型, 仍然還沒有被普遍使用, 但是光場只能通過昂貴或大型的物理攝像機生成。

該公司最新的軟體解決方案Volume Tracer將多個虛擬攝像機放置在即時渲染的現有3D場景的視圖中。 因為創建即時渲染虛擬實境體驗需要開發人員不斷努力, 以達到舒適遊戲所需的90 fps, 並且必須在相當有限的空間中執行此操作。 Oculus和HTC都推薦使用NVIDIA GTX 1060或AMD Radeon RX 480規格的GPU。

Lytro認為:“這些2D渲染中的每個圖元都提供了用於跟蹤場景中光線的樣本資訊, 從而保證了完整的光場體積, 實現了高保真, 沉浸式的播放。 ”

使用Volume Tracer創建的內容提供視覺相關的照明,

包括鏡面高光, 反射, 折射等; 並且可擴展到任何空間的空間體量。 它還為開發人員提供了一個令人信服的案例, 希望通過掛鉤到Maya, 3DS Max, Nuke, Houdini, V-Ray, Arnold, Maxwell , Renderman等行業標準3D建模和渲染工具, 盡可能多地獲得視覺細節 。

在Oculus Rift和HTC Vive上可實現高達90 fps刷新率的帶有位置跟蹤的即時播放。

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