您的位置:首頁>遊戲>正文

LOL全面優化!S8迎野區調整和更好的血條視覺感

導語

下周將會更新7.21版本, 也將會使S7賽季的最後一個版本, 再往後的7.22版本將會進入S8賽季季前賽版本, 測試服上線了眾多改動預示著將迎來全面優化, 野區以及血條視覺感優化明顯。

血條視覺感全面優化

血條是英雄聯盟裡重要的元素, 它有眾多的表示, 例如友方英雄血條, 敵方英雄血條, 防禦塔血量, 野區野怪血量, 峽谷先鋒血量, 大小龍血量, 水晶血量眾多的表示。

血量的增加與削減到目前為止都沒有一個很好的過渡動畫, 可以讓玩家清楚地認識到剛才那一次的攻擊造成了怎樣的傷害削減。 血條的意義是給予玩家進行戰術決策的資訊, 是選擇追殺還是逃跑, 設計師決定讓血條更加標準化和清晰可見。

不過在7.22也就是S8季前賽當中, 一大波關於血條視覺感上的調整已經上線。

爆發傷害

舊版:在面對爆發傷害時, 血條的瞬間減少有一些不平滑。

新版:在7.22版本中面對爆發傷害時, 會新增一個平滑度更高的血條展示, 讓玩家更加清楚的意識到剛才那一次的爆發傷害造成的生命值削減有多少。

建築物摧毀

舊版:在摧毀建築物時, 建築物的血條會直接的消失, 儘管這足夠直觀了, 但是還可以做的更好。

新版:在7.22版本中會新增一個摧毀建築物時血條的消失效果, 給予玩家更加清晰準確的建築物已被卻摧毀的資訊,

這個效果將會跟建築物的自爆動畫相互呼應, 讓玩家可以更加清晰的看到建築物被摧毀的那個瞬間。

治療效果

舊版:在受到治療效果時, 舊版的表現就是非常直接的增加生命值。

新版:在7.22版本中當玩家受到治療效果時,血條上的表現會更加平滑,可以讓玩家更加清晰的看到剛出的回復效果大約為你帶來了多少的治療效果,當你的輔助是索拉卡的時候,你可以更好的判斷出她的治療能力。

除了血條的削減,一些特殊效果的加持如果可以在血條上表現出來,那麼可以讓玩家更加直觀的看到受益的一面,在7.22版本這一些部分也將會展現出來。

無敵狀態

當玩家擁有無敵效果的時候,等級加上整個血條都會被金色的護盾邊線所包裹,來更好的體現出現在的狀態,告訴玩家以及對手,這個單位現在處於無敵狀態。

額外生命/不死效果

當單位擁有額外生命/不死效果的時候,等級圖示上方會有一個明顯的標誌,玩家可以通過這個標誌判斷敵人所擁有的特殊效果。

彈藥主題

優化了子彈的模型,讓玩家更好的判斷出強化版子彈跟普通彈藥的區別。

非英雄血條

史詩級野怪擁有更加直觀的血條效果(格子+數值),防禦塔則不會有格子。

小龍的血量從視覺效果上每一個格子代表一千血量,這會幫助大家去更好的判斷出野怪的血量,這也是一個非常不錯的優化。

野區大量調整

野區的改動是每一個賽季都會涉及到的部分,這是為了讓打野英雄能夠有更加出色的體驗,在7.22版本內包含了許多關於野區的調整。

追趕經驗

打野的等級主要依靠的就是野怪經驗的吸取,我們經常通過反野跟入侵去降低敵方打野可以擊殺的野怪來取得等級優勢,當我們等級落後時,會有一個追趕經驗的存在,説明我們不要落後更多等級以及追趕上敵人的等級,在7.22將進行調整:

擊殺大型野怪的經驗增加,但整體的追趕經驗降低,因此若要壓制敵人,讓其儘量避免接觸大型野怪。

狼群地位提升

狼群所提供的經驗值在所有野怪中屬於較低層次的,在7.22版本將會進行調整,狼群將會提供1級的完整經驗,這會讓刷野路線更加靈活,1級三狼開也是沒問題的!

經驗追趕機制回檔

7.4版本引入了一個經驗追趕機制,會讓團隊中等級較低的角色擁有更快的經驗獲取速度,但是這也會讓優勢一方等級落後的人快速的升級。

所以這看上去像是一個滾雪球的機制,這將會進行回檔。

偷獵者匕首加強

這件裝備自從登場後幾乎被人們遺忘,在7.22版本為了加強它的作用,對其進行了一個調整:現在,偷獵沒有冷卻時間,在LOL歷史中,反野的意義是讓對面打野發育落後。

這對於一些刺客類的食肉性打野來說是好事,因為你可以更快將其升級為鋸齒短匕,加強反野對於敵人的壓制力!

野區補刀數調整

為了讓各位可以更好的比較出刷野組數,以及通過補刀數額去猜想對方的一個大概刷野路線,在7.22版本中每一片野區統一算成【4個補刀】。

從經濟上來說,四個兵80g跟野怪也是接近的,在經濟的估算上也可以有一個概念。

結語

以上就是關於S8季前賽的一些非常不錯的調整,這些調整都是令人激動地,顯而易見遊戲會因此變好,玩家們的體驗也會得到升級!

新版:在7.22版本中當玩家受到治療效果時,血條上的表現會更加平滑,可以讓玩家更加清晰的看到剛出的回復效果大約為你帶來了多少的治療效果,當你的輔助是索拉卡的時候,你可以更好的判斷出她的治療能力。

除了血條的削減,一些特殊效果的加持如果可以在血條上表現出來,那麼可以讓玩家更加直觀的看到受益的一面,在7.22版本這一些部分也將會展現出來。

無敵狀態

當玩家擁有無敵效果的時候,等級加上整個血條都會被金色的護盾邊線所包裹,來更好的體現出現在的狀態,告訴玩家以及對手,這個單位現在處於無敵狀態。

額外生命/不死效果

當單位擁有額外生命/不死效果的時候,等級圖示上方會有一個明顯的標誌,玩家可以通過這個標誌判斷敵人所擁有的特殊效果。

彈藥主題

優化了子彈的模型,讓玩家更好的判斷出強化版子彈跟普通彈藥的區別。

非英雄血條

史詩級野怪擁有更加直觀的血條效果(格子+數值),防禦塔則不會有格子。

小龍的血量從視覺效果上每一個格子代表一千血量,這會幫助大家去更好的判斷出野怪的血量,這也是一個非常不錯的優化。

野區大量調整

野區的改動是每一個賽季都會涉及到的部分,這是為了讓打野英雄能夠有更加出色的體驗,在7.22版本內包含了許多關於野區的調整。

追趕經驗

打野的等級主要依靠的就是野怪經驗的吸取,我們經常通過反野跟入侵去降低敵方打野可以擊殺的野怪來取得等級優勢,當我們等級落後時,會有一個追趕經驗的存在,説明我們不要落後更多等級以及追趕上敵人的等級,在7.22將進行調整:

擊殺大型野怪的經驗增加,但整體的追趕經驗降低,因此若要壓制敵人,讓其儘量避免接觸大型野怪。

狼群地位提升

狼群所提供的經驗值在所有野怪中屬於較低層次的,在7.22版本將會進行調整,狼群將會提供1級的完整經驗,這會讓刷野路線更加靈活,1級三狼開也是沒問題的!

經驗追趕機制回檔

7.4版本引入了一個經驗追趕機制,會讓團隊中等級較低的角色擁有更快的經驗獲取速度,但是這也會讓優勢一方等級落後的人快速的升級。

所以這看上去像是一個滾雪球的機制,這將會進行回檔。

偷獵者匕首加強

這件裝備自從登場後幾乎被人們遺忘,在7.22版本為了加強它的作用,對其進行了一個調整:現在,偷獵沒有冷卻時間,在LOL歷史中,反野的意義是讓對面打野發育落後。

這對於一些刺客類的食肉性打野來說是好事,因為你可以更快將其升級為鋸齒短匕,加強反野對於敵人的壓制力!

野區補刀數調整

為了讓各位可以更好的比較出刷野組數,以及通過補刀數額去猜想對方的一個大概刷野路線,在7.22版本中每一片野區統一算成【4個補刀】。

從經濟上來說,四個兵80g跟野怪也是接近的,在經濟的估算上也可以有一個概念。

結語

以上就是關於S8季前賽的一些非常不錯的調整,這些調整都是令人激動地,顯而易見遊戲會因此變好,玩家們的體驗也會得到升級!

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示