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《絕地求生:大逃殺》憑藉什麼在中國爆火?

如果說《絕地求生:大逃殺》是今年最熱的遊戲, 應該沒有人會反對。

2017年3月23日, 絕地求生在steam上線, 隨即, “吃雞”熱潮以燎原之勢席捲全世界。 截止今日, 絕地求生大逃殺同時線上人數已經突破到一種新的高度;steam周銷量自發售至今也一直高居榜首。

如此驚人的數字背後, 坐擁著龐大的玩家陣營。 而在這個陣營裡, 中國玩家有著舉足輕重的分量。 根據 steam 公佈的官方資料:目前 , 絕地求生中國國區玩家人數已經超越美國。

很難想像一款實行收費制的遊戲能夠在短短半年時間裡迅速在中國站穩腳跟。

如果說絕地求生的成功體現在遊戲體裁上,

似乎也說得過去。

儘管在這之前, 兩款遊戲的製作者布倫丹·格林說過:兩款遊戲的模式不同, 後者更慢、更強調戰術。 但是他並沒有放棄大逃殺的題材, 相反的, 絕地求生裡他再次選用了這種題材, 觀眾也是買帳的。

題材上的成功只能說是形式上走對了方向, 絕地求生的成功最重要的一點, 應該是遊戲的品質。

四年前GTA5的成功讓遊戲製作方明白了一個道理:認真做高品質的遊戲, 自然會有玩家買單。 四年後的絕地求生, 也在遊戲製作上, 讓玩家看到了開發者滿滿的誠意。

1、槍支。

作為一款有著濃重FPS色彩的遊戲, 絕地求生在槍支上的設計相當出彩。 首先是槍支的可控性。 絕地求生的槍支可控性很強, 槍支的後座和散射也更貼合中國射擊老手的使用;其次是槍支種類。 絕地求生中, 突擊步槍, 狙擊槍, 衝鋒槍, 散彈槍加起來多達18種, 配合上各種槍支附帶的掛件, 無論是對於“射擊”這個主題或者是“收集”這個主題而言, 都有著很大的進步。 最後是槍支使用的真實性和代入感。

絕地求生中每種槍的槍聲區別都很明顯而且更加貼近現實。

2、人物動作寫實性以及遊戲畫質。

絕地求生採用虛幻4 引擎製作, 人物動作的寫實性更強, 同樣的, 遊戲畫質也更加擬真, 這兩個因素很容易直接刺激玩家的感官, 也容易產生更加強烈的代入感。

3、遊戲場景的豐富性。

絕地求生裡除了有醫院、軍事基地等經典場所的設置, 還增添了學校、機場、防空洞、射擊靶場、遺跡廢墟、港口碼頭集裝箱、核電站等這些帶有鮮明特色的場景, 玩家可以自由選擇, 自由冒險。

4、遊戲本身有著更多的可能性。

跳傘自由度更高, 玩家可以自己選擇跳傘時間以及落點。 這種設定豐富了遊戲本身的不確定性。

回望絕地求生的走紅之路,

不難看出, 絕地求生的走紅還借助了群眾效應。

一句“怕上火喝王老吉”讓王老吉家喻戶曉。 一句“大吉大利, 今晚吃雞”為絕地求生帶來的流量同樣不可估量。

我們把絕地求生的玩家做一個劃分:

一是高階遊戲玩家, 在遊戲發行之初便體驗過大逃殺帶來的快感;

二是遊戲萌新, 因為一句“大吉大利, 今晚吃雞”而嘗試著開啟絕地求生之旅;

三是遊戲界24K純小白, 正在猶豫著要不要註冊steam買下遊戲。

可見, 作為一款現象級遊戲, 絕地求生的走紅, 少不了群眾效應的推動。

最直接的, 就是主播的推動。

絕地求生的直播熱潮應該是從國外刮過來的, 緊跟著, 國內各大遊戲直播平臺主播也紛紛轉直播“吃雞”, 可以說,

直播是帶紅一個遊戲最迅捷的方式。

其次, 是名人效應。

最初, 知名演員胡歌在採訪時表示自己晚上一直沉迷吃雞;接著, 著名歌手林俊傑開啟了“吃雞”直播, 同樣直播的隊伍還有校長王思聰、演員林更新、主持杜海濤等, 陳赫更是聯合LOL豪門Snake電子競技俱樂部成立絕地求生大逃殺分部。

在資訊高度互聯網化的今天,可以說,中國的互聯網用戶,即使從不關心遊戲,也必定聽說過“吃雞”這句口語。

然而,絕地求生超高人氣的背後,遊戲本身存在的缺陷也被逐漸放大。

遊戲登錄不了、卡廢墟、卡loading……一系列的優化以及伺服器問題一直被玩家所詬病;

遊戲的開箱操作,造成了BP幣玩家大量湧入,借助掛機來實現迅速“賺錢”的現象正在破壞著其他玩家的遊戲體驗度。

儘管官方申明這類問題一定會解決,並且給出了解決方法。

一是改變玩家獲得BP幣的機制;

二是從整體上杜絕AFK玩家。

但是,這兩個方法無論哪一個操作起來都不簡單。

目前,絕地求生遊戲已經改革了血條機制、持續加入了雨天、霧天機制,即將開放的沙漠地圖細節也被曝光了。遊戲官方還在不斷的加入新的機制來滿足大眾玩家。同時,遊戲伺服器存在的優化問題,同樣還是需要改進。對此,作為玩家,我們也對藍洞工作室的下一步動向拭目以待。

而絕地求生為什麼會這麼的爆火相信大家都有答案了吧!

在資訊高度互聯網化的今天,可以說,中國的互聯網用戶,即使從不關心遊戲,也必定聽說過“吃雞”這句口語。

然而,絕地求生超高人氣的背後,遊戲本身存在的缺陷也被逐漸放大。

遊戲登錄不了、卡廢墟、卡loading……一系列的優化以及伺服器問題一直被玩家所詬病;

遊戲的開箱操作,造成了BP幣玩家大量湧入,借助掛機來實現迅速“賺錢”的現象正在破壞著其他玩家的遊戲體驗度。

儘管官方申明這類問題一定會解決,並且給出了解決方法。

一是改變玩家獲得BP幣的機制;

二是從整體上杜絕AFK玩家。

但是,這兩個方法無論哪一個操作起來都不簡單。

目前,絕地求生遊戲已經改革了血條機制、持續加入了雨天、霧天機制,即將開放的沙漠地圖細節也被曝光了。遊戲官方還在不斷的加入新的機制來滿足大眾玩家。同時,遊戲伺服器存在的優化問題,同樣還是需要改進。對此,作為玩家,我們也對藍洞工作室的下一步動向拭目以待。

而絕地求生為什麼會這麼的爆火相信大家都有答案了吧!

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