▲電子競技選手網路直播
隨著近幾年網路視頻直播的爆發, 越來越多的人都認識到了電子競技。 原本只有那些不務正業、不愛學習的人才會去玩的遊戲,
▲2016年中國電子競技DOTA2奪冠
這幾年電子競技的發展可以說對傳統體育產業造多多少少還是造成了一些衝擊的, 而且這種衝擊對於有些人來說十分的不公平。 舉個例子, 現在有些打職業的電競選手, 稍微有點名氣的身價都在千萬級別以上。 但拿我們CBA來說, 國家隊級別的孫悅才能夠拿到700萬的年薪(現在被吐槽的連700萬都不值了, 單從個人的薪水對比上就能看出這幾年電競的發展), 但就從身體訓練上的付出程度來說, 傳統體育要比電子競技要苦的多。 至少電子競技大多數時間實在室內進行的, 而傳統體育要背負著各種嚴峻的室外訓練, 而且還要飽受傷病的痛苦。
▲中國男籃高原拉練
其實在這幾年有關於電子競技何時能夠進入奧運會的討論是越來越多, 但是不知道大家有沒有發現:電子競技相對于傳統體育產業來說還是相對獨立的, 甚至有人認為其並不是體育產業的一部分。 那麼電子競技到底屬於不屬於體育產業的一部分呢?
▲檯球也是一項類似於電競的體育賽事
其實準確的來說, 電子競技的確是屬於體育項目的一部分。 體育項目並不單單僅限於人的身體運動或者說是體力上的的比拼, 更是人類腦力上的比拼。 像足球、籃球這樣的項目, 也並非說你球踢的好就能奪冠的, 而是一定要講究戰術的這也是腦力的一部分,
▲電子競技的影響力可以說是喜好不遜于傳統體育
像DOTA2、LOL的世界聯賽的總冠軍的獎金池早已經超越了像澳網這樣的世界頂級體育賽事, 帶來的影響力已經超過了我們的CBA職業聯賽。很多國外的朋友可能沒聽說過我們CBA,但提起LOL或者是DOTA2等他們肯定會知道這兩款電子競技遊戲,可見其影響力有多大。但是為何電子競技到目前為止還難登奧運會的舞臺呢?
▲足協抽籤
其實,這跟電子競技的類目眾多而雜有著很大的關係,且沒有一個國際聯會。而且像籃球、足球等等傳統體育的賽事在國際上都會有一個統一的國際聯會,比如FIBA、FIFA等等等,要是想進入奧運會必須首先建立一個這樣的聯會,制定和統一一下比賽的規則。
當然了,影響電子競技進入奧運會的因素還有很多,歡迎大家說出自己的想法!
帶來的影響力已經超過了我們的CBA職業聯賽。很多國外的朋友可能沒聽說過我們CBA,但提起LOL或者是DOTA2等他們肯定會知道這兩款電子競技遊戲,可見其影響力有多大。但是為何電子競技到目前為止還難登奧運會的舞臺呢?▲足協抽籤
其實,這跟電子競技的類目眾多而雜有著很大的關係,且沒有一個國際聯會。而且像籃球、足球等等傳統體育的賽事在國際上都會有一個統一的國際聯會,比如FIBA、FIFA等等等,要是想進入奧運會必須首先建立一個這樣的聯會,制定和統一一下比賽的規則。
當然了,影響電子競技進入奧運會的因素還有很多,歡迎大家說出自己的想法!