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你不知道的遊戲冷知識 萬王之王影響力竟然超過魔獸

從雅達利到紅白機、PSP, 從PC電腦到智慧手機、VR頭盔, 從任天堂、世嘉到史克威爾艾尼克斯, 從暴雪、盛大再到網易、騰訊。 一段遊戲行業波瀾壯闊的發展史, 其實就是科技與人類生活的進步史。

而說起遊戲史上的那些冷知識, 相信即使是再狂熱的遊戲粉絲也會大跌眼鏡。

比如史上第一款電子遊戲, 竟然是美國政府做核子試驗時的衍生產物, 科學家擔心實驗室周邊的農場主因為輻射問題而反對, 所以製作出了《Tennis for 2》這史上第一款電子遊戲來博取農場主的好感, 然後農場主們就被這玩意兒搞定了?!!

中國的第一款網遊也來的很奇葩, 因為你絕對想像不到他的創始人就是我們熟悉的方舟子!怎麼樣, 驚不驚喜, 意不意外!從20世紀90年代開始, 中國網遊就進入了史前文明時期, 以《俠客行》為首的MUD文字遊戲開始盛行。

那一年, 肘子年芳二十八, 與一幫好友根據臺灣的一款MUD遊戲《東方故事2》製作出了《俠客行》,

而後來因為商業化和管理問題, 肘子退出《俠客行》, 並多次拒絕了重新出山的邀請, 在打假這條不歸路上活出了不一樣的自己。

直到2000年中國第一款圖形網路遊戲《萬王之王》上市, 中國網路遊戲市場才正式進入圖形化的年代。

而《俠客行》等MUD遊戲也從此走入了塵封的歷史, 一代新人換舊人, 開始被時代所拋棄。

從遊戲大小上來說, 世界上最小的遊戲《KKRIEGER》只有96KB, 充其量也就是幾個word的大小。

世界上記憶體最大的遊戲, 《微軟模擬飛行 FSX》, 一個全球地圖包就高達80G, 就問你的破電腦怎麼玩?

現在的你一定知道世界上自由度最高的遊戲非沙箱遊戲《我的世界》莫屬, 然而早在2000年時, 《萬王之王》就在網遊中開創了自建城邦的先河, 允許玩家在城邦中搭建各種建築物並創造NPC。 這樣的設計在當時那個時代實屬前衛。

同時,今天各種網遊中的結婚系統,也來源於《萬王之王》這款遊戲。該作首創的“愛的小屋”系統,可以允許玩家與遊戲中的愛人在一個獨立空間內,購置傢俱或進行各種互動。要知道,我們最熟知的此類遊戲的代表作,單機遊戲《模擬人生》也是在同時代誕生的。

從遊戲人數上來說,而世界上線上人數最多的網路遊戲莫過於《魔獸世界》,畢竟其它韓遊或國產遊戲只能輻射東亞文化圈,而WOW則是整個世界的。

WOW是世界上接受最廣的,而下麵這款遊戲《Sociolotron》則是世界上被最多國家所禁的遊戲,整個遊戲就是搶劫、強姦、綁架和殺死無辜的人,可以說非常扭曲,這樣的遊戲你就說不禁你禁誰?

另外,雖然韓遊對中國遊戲發展影響巨大,但史上第一款進入中國的韓國網遊叫做《黑暗之光》,並非你想像中的《傳奇》、《千年》、《紅月》或是《奇跡》,作為韓系網游進軍中國的第一槍,該作在拉開這場大幕之後便很快被市場所淘汰。

不過有一點令我們意想不到的是,如今我們都認為韓國網遊輸入至中國是天經地義,但其實咱們中國才是韓國網游的鼻祖,早在韓游入華之前,我們的《萬王之王》就搶先叩開了韓國的大門,而且後續很多所謂的韓游其實都或多或少存在《萬王之王》的影子。

作為彼時韓遊中最火的一款,2001年進入中國網遊市場的《傳奇》可以說是無人出其右。在重口味的殺戮之中,《傳奇》的“戰法道”職業劃分,為玩家們帶來了更多的技巧性與策略性。但值得一提的是,在《傳奇》之前,開啟戰法牧職業的還是我們之前提過的《萬王之王》。這一鐵三角體系不但影響了後期的一大批奇幻網遊,更多網路文學、奇幻電影等不同藝術表現形式產生了深遠的影響。

除此以外,《萬王之王》還奠定了如今主流的網遊技能體系,包含了BUFF、DOT、直接傷害、區域傷害、召喚等我們現在所熟悉的技能,這種體系到目前為止,仍在主流遊戲中佔據著重要的地位。

而從付費模式上,最早的遊戲曾採用用戶端收費模式。比如史上銷量最高的遊戲——《俄羅斯方塊》,在幾十年間《俄羅斯方塊》共計獲得了4億2500萬份的銷量,獲得了史上最高銷量的殊榮,並擁有9項吉尼斯世界紀錄,包括通過移動手機下載次數最多的遊戲、被移植次數最多的遊戲。

史上24小時內最賣座遊戲——《俠盜獵車手5》,則在發售一天內就打破了六項吉尼斯世界紀錄,包括“24 小時內最暢銷遊戲”、“24 小時內收入最高遊戲”、“24 小時內收入最高的娛樂產品”、“最快獲得 10 億美元收入的娛樂產品”等紀錄。

而在國內市場上,由保護措施尚不完善,無法無天的盜版商將正版遊戲的利潤壓縮至微利。《萬王之王》這款首款圖形網游則開啟了“用戶端免費、通過服務收費”的商業模式,也就是後來我們所熟知的“時間收費”模式。

直到數年後,史玉柱帶著《征途》橫空出世,用免費模式顛覆了過去"時間成本為收益“的認知,用“道具收費”模式拉開了“免費網遊”時代的序幕,並開始瘋狂吸金讓巨人遊戲一躍成為中國網遊市場上的巨頭。

連老闆都能賣,《征途》裡還有什麼不能賣的嗎?

作為時間收費中最為人熟知的遊戲,《魔獸世界》稱得上是一款深深改變中國網游文化的作品,從中誕生出了有時右逝、老刀99、卑鄙馬維斯、奶茶超人等影響一代中國玩家的網游名人,以及小說、動畫、電影等種種文化產物,可以說為“影遊聯動”模式產生了深遠的影響。

但是,說起最早的話,還得是《萬王之王》這款鼻祖,早在多年前就將遊戲小說化,而且還是邢山虎這樣的網遊大咖親自動筆,並推出了同名唱、音樂歷史劇以及影視劇。這款妖怪級的老網遊,不由得讓人感歎一句:How old are you!

同時《魔獸世界》中最讓我們著迷的公會與團戰,其實也得力于《萬王之王》打下的根基。在2000年9月,《萬王之王》中成立了第一批玩家公會,這批最早的公會玩家也成為了日後各大主流網遊公會中的骨幹力量。可以說正是《萬王之王》造就了中國的公會體系。

而《魔獸世界》除了為人熟知的文化氛圍之外,“跳票”也是它的一大特色,多年以來為暴雪掙得了“跳票王”的美譽。

但若跟《永遠的毀滅公爵》這款史上跳票最久的遊戲比還是小巫見大巫了,該作最早宣稱將於1997年推出,然後經過中途一系列傳奇經歷,不斷地號稱更換引擎、推翻重做,在歷時13年的2011年才終於面世。而這13年間,不知道多少宅男的兒子都能打醬油了。

而從《魔獸世界》、《萬王之王》以後,中國遊戲也進入到了百家爭鳴時代。從葫蘆屯葬愛家族最大的社團集會活動——《勁舞團》,到三億腦殘的槍戰夢——《穿越火線》,從初中生出沒的“擼啊擼”到小學生紮堆的“王者農藥”。中國遊戲模式越來越成熟、玩家基礎越來越廣闊、市場也越來越雄厚,但無論如何,請讓今天在暢玩遊戲的我們,勿忘這些一步步開拓出遊戲道路的革命先烈們。

同時,今天各種網遊中的結婚系統,也來源於《萬王之王》這款遊戲。該作首創的“愛的小屋”系統,可以允許玩家與遊戲中的愛人在一個獨立空間內,購置傢俱或進行各種互動。要知道,我們最熟知的此類遊戲的代表作,單機遊戲《模擬人生》也是在同時代誕生的。

從遊戲人數上來說,而世界上線上人數最多的網路遊戲莫過於《魔獸世界》,畢竟其它韓遊或國產遊戲只能輻射東亞文化圈,而WOW則是整個世界的。

WOW是世界上接受最廣的,而下麵這款遊戲《Sociolotron》則是世界上被最多國家所禁的遊戲,整個遊戲就是搶劫、強姦、綁架和殺死無辜的人,可以說非常扭曲,這樣的遊戲你就說不禁你禁誰?

另外,雖然韓遊對中國遊戲發展影響巨大,但史上第一款進入中國的韓國網遊叫做《黑暗之光》,並非你想像中的《傳奇》、《千年》、《紅月》或是《奇跡》,作為韓系網游進軍中國的第一槍,該作在拉開這場大幕之後便很快被市場所淘汰。

不過有一點令我們意想不到的是,如今我們都認為韓國網遊輸入至中國是天經地義,但其實咱們中國才是韓國網游的鼻祖,早在韓游入華之前,我們的《萬王之王》就搶先叩開了韓國的大門,而且後續很多所謂的韓游其實都或多或少存在《萬王之王》的影子。

作為彼時韓遊中最火的一款,2001年進入中國網遊市場的《傳奇》可以說是無人出其右。在重口味的殺戮之中,《傳奇》的“戰法道”職業劃分,為玩家們帶來了更多的技巧性與策略性。但值得一提的是,在《傳奇》之前,開啟戰法牧職業的還是我們之前提過的《萬王之王》。這一鐵三角體系不但影響了後期的一大批奇幻網遊,更多網路文學、奇幻電影等不同藝術表現形式產生了深遠的影響。

除此以外,《萬王之王》還奠定了如今主流的網遊技能體系,包含了BUFF、DOT、直接傷害、區域傷害、召喚等我們現在所熟悉的技能,這種體系到目前為止,仍在主流遊戲中佔據著重要的地位。

而從付費模式上,最早的遊戲曾採用用戶端收費模式。比如史上銷量最高的遊戲——《俄羅斯方塊》,在幾十年間《俄羅斯方塊》共計獲得了4億2500萬份的銷量,獲得了史上最高銷量的殊榮,並擁有9項吉尼斯世界紀錄,包括通過移動手機下載次數最多的遊戲、被移植次數最多的遊戲。

史上24小時內最賣座遊戲——《俠盜獵車手5》,則在發售一天內就打破了六項吉尼斯世界紀錄,包括“24 小時內最暢銷遊戲”、“24 小時內收入最高遊戲”、“24 小時內收入最高的娛樂產品”、“最快獲得 10 億美元收入的娛樂產品”等紀錄。

而在國內市場上,由保護措施尚不完善,無法無天的盜版商將正版遊戲的利潤壓縮至微利。《萬王之王》這款首款圖形網游則開啟了“用戶端免費、通過服務收費”的商業模式,也就是後來我們所熟知的“時間收費”模式。

直到數年後,史玉柱帶著《征途》橫空出世,用免費模式顛覆了過去"時間成本為收益“的認知,用“道具收費”模式拉開了“免費網遊”時代的序幕,並開始瘋狂吸金讓巨人遊戲一躍成為中國網遊市場上的巨頭。

連老闆都能賣,《征途》裡還有什麼不能賣的嗎?

作為時間收費中最為人熟知的遊戲,《魔獸世界》稱得上是一款深深改變中國網游文化的作品,從中誕生出了有時右逝、老刀99、卑鄙馬維斯、奶茶超人等影響一代中國玩家的網游名人,以及小說、動畫、電影等種種文化產物,可以說為“影遊聯動”模式產生了深遠的影響。

但是,說起最早的話,還得是《萬王之王》這款鼻祖,早在多年前就將遊戲小說化,而且還是邢山虎這樣的網遊大咖親自動筆,並推出了同名唱、音樂歷史劇以及影視劇。這款妖怪級的老網遊,不由得讓人感歎一句:How old are you!

同時《魔獸世界》中最讓我們著迷的公會與團戰,其實也得力于《萬王之王》打下的根基。在2000年9月,《萬王之王》中成立了第一批玩家公會,這批最早的公會玩家也成為了日後各大主流網遊公會中的骨幹力量。可以說正是《萬王之王》造就了中國的公會體系。

而《魔獸世界》除了為人熟知的文化氛圍之外,“跳票”也是它的一大特色,多年以來為暴雪掙得了“跳票王”的美譽。

但若跟《永遠的毀滅公爵》這款史上跳票最久的遊戲比還是小巫見大巫了,該作最早宣稱將於1997年推出,然後經過中途一系列傳奇經歷,不斷地號稱更換引擎、推翻重做,在歷時13年的2011年才終於面世。而這13年間,不知道多少宅男的兒子都能打醬油了。

而從《魔獸世界》、《萬王之王》以後,中國遊戲也進入到了百家爭鳴時代。從葫蘆屯葬愛家族最大的社團集會活動——《勁舞團》,到三億腦殘的槍戰夢——《穿越火線》,從初中生出沒的“擼啊擼”到小學生紮堆的“王者農藥”。中國遊戲模式越來越成熟、玩家基礎越來越廣闊、市場也越來越雄厚,但無論如何,請讓今天在暢玩遊戲的我們,勿忘這些一步步開拓出遊戲道路的革命先烈們。

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