從雅達利到紅白機、PSP, 從PC電腦到智慧手機、VR頭盔, 從任天堂、世嘉到史克威爾艾尼克斯, 從暴雪、盛大再到網易、騰訊。 一段遊戲行業波瀾壯闊的發展史, 其實就是科技與人類生活的進步史。
而說起遊戲史上的那些冷知識, 相信即使是再狂熱的遊戲粉絲也會大跌眼鏡。
比如史上第一款電子遊戲, 竟然是美國政府做核子試驗時的衍生產物, 科學家擔心實驗室周邊的農場主因為輻射問題而反對, 所以製作出了《Tennis for 2》這史上第一款電子遊戲來博取農場主的好感, 然後農場主們就被這玩意兒搞定了?!!
中國的第一款網遊也來的很奇葩, 因為你絕對想像不到他的創始人就是我們熟悉的方舟子!怎麼樣, 驚不驚喜, 意不意外!從20世紀90年代開始, 中國網遊就進入了史前文明時期, 以《俠客行》為首的MUD文字遊戲開始盛行。
那一年, 肘子年芳二十八, 與一幫好友根據臺灣的一款MUD遊戲《東方故事2》製作出了《俠客行》,
直到2000年中國第一款圖形網路遊戲《萬王之王》上市, 中國網路遊戲市場才正式進入圖形化的年代。
從遊戲大小上來說, 世界上最小的遊戲《KKRIEGER》只有96KB, 充其量也就是幾個word的大小。
世界上記憶體最大的遊戲, 《微軟模擬飛行 FSX》, 一個全球地圖包就高達80G, 就問你的破電腦怎麼玩?
現在的你一定知道世界上自由度最高的遊戲非沙箱遊戲《我的世界》莫屬, 然而早在2000年時, 《萬王之王》就在網遊中開創了自建城邦的先河, 允許玩家在城邦中搭建各種建築物並創造NPC。 這樣的設計在當時那個時代實屬前衛。
同時,今天各種網遊中的結婚系統,也來源於《萬王之王》這款遊戲。該作首創的“愛的小屋”系統,可以允許玩家與遊戲中的愛人在一個獨立空間內,購置傢俱或進行各種互動。要知道,我們最熟知的此類遊戲的代表作,單機遊戲《模擬人生》也是在同時代誕生的。
從遊戲人數上來說,而世界上線上人數最多的網路遊戲莫過於《魔獸世界》,畢竟其它韓遊或國產遊戲只能輻射東亞文化圈,而WOW則是整個世界的。
WOW是世界上接受最廣的,而下麵這款遊戲《Sociolotron》則是世界上被最多國家所禁的遊戲,整個遊戲就是搶劫、強姦、綁架和殺死無辜的人,可以說非常扭曲,這樣的遊戲你就說不禁你禁誰?
另外,雖然韓遊對中國遊戲發展影響巨大,但史上第一款進入中國的韓國網遊叫做《黑暗之光》,並非你想像中的《傳奇》、《千年》、《紅月》或是《奇跡》,作為韓系網游進軍中國的第一槍,該作在拉開這場大幕之後便很快被市場所淘汰。
不過有一點令我們意想不到的是,如今我們都認為韓國網遊輸入至中國是天經地義,但其實咱們中國才是韓國網游的鼻祖,早在韓游入華之前,我們的《萬王之王》就搶先叩開了韓國的大門,而且後續很多所謂的韓游其實都或多或少存在《萬王之王》的影子。
作為彼時韓遊中最火的一款,2001年進入中國網遊市場的《傳奇》可以說是無人出其右。在重口味的殺戮之中,《傳奇》的“戰法道”職業劃分,為玩家們帶來了更多的技巧性與策略性。但值得一提的是,在《傳奇》之前,開啟戰法牧職業的還是我們之前提過的《萬王之王》。這一鐵三角體系不但影響了後期的一大批奇幻網遊,更多網路文學、奇幻電影等不同藝術表現形式產生了深遠的影響。
除此以外,《萬王之王》還奠定了如今主流的網遊技能體系,包含了BUFF、DOT、直接傷害、區域傷害、召喚等我們現在所熟悉的技能,這種體系到目前為止,仍在主流遊戲中佔據著重要的地位。
而從付費模式上,最早的遊戲曾採用用戶端收費模式。比如史上銷量最高的遊戲——《俄羅斯方塊》,在幾十年間《俄羅斯方塊》共計獲得了4億2500萬份的銷量,獲得了史上最高銷量的殊榮,並擁有9項吉尼斯世界紀錄,包括通過移動手機下載次數最多的遊戲、被移植次數最多的遊戲。
史上24小時內最賣座遊戲——《俠盜獵車手5》,則在發售一天內就打破了六項吉尼斯世界紀錄,包括“24 小時內最暢銷遊戲”、“24 小時內收入最高遊戲”、“24 小時內收入最高的娛樂產品”、“最快獲得 10 億美元收入的娛樂產品”等紀錄。
而在國內市場上,由保護措施尚不完善,無法無天的盜版商將正版遊戲的利潤壓縮至微利。《萬王之王》這款首款圖形網游則開啟了“用戶端免費、通過服務收費”的商業模式,也就是後來我們所熟知的“時間收費”模式。
直到數年後,史玉柱帶著《征途》橫空出世,用免費模式顛覆了過去"時間成本為收益“的認知,用“道具收費”模式拉開了“免費網遊”時代的序幕,並開始瘋狂吸金讓巨人遊戲一躍成為中國網遊市場上的巨頭。
連老闆都能賣,《征途》裡還有什麼不能賣的嗎?
作為時間收費中最為人熟知的遊戲,《魔獸世界》稱得上是一款深深改變中國網游文化的作品,從中誕生出了有時右逝、老刀99、卑鄙馬維斯、奶茶超人等影響一代中國玩家的網游名人,以及小說、動畫、電影等種種文化產物,可以說為“影遊聯動”模式產生了深遠的影響。
但是,說起最早的話,還得是《萬王之王》這款鼻祖,早在多年前就將遊戲小說化,而且還是邢山虎這樣的網遊大咖親自動筆,並推出了同名唱、音樂歷史劇以及影視劇。這款妖怪級的老網遊,不由得讓人感歎一句:How old are you!
同時《魔獸世界》中最讓我們著迷的公會與團戰,其實也得力于《萬王之王》打下的根基。在2000年9月,《萬王之王》中成立了第一批玩家公會,這批最早的公會玩家也成為了日後各大主流網遊公會中的骨幹力量。可以說正是《萬王之王》造就了中國的公會體系。
而《魔獸世界》除了為人熟知的文化氛圍之外,“跳票”也是它的一大特色,多年以來為暴雪掙得了“跳票王”的美譽。
但若跟《永遠的毀滅公爵》這款史上跳票最久的遊戲比還是小巫見大巫了,該作最早宣稱將於1997年推出,然後經過中途一系列傳奇經歷,不斷地號稱更換引擎、推翻重做,在歷時13年的2011年才終於面世。而這13年間,不知道多少宅男的兒子都能打醬油了。
而從《魔獸世界》、《萬王之王》以後,中國遊戲也進入到了百家爭鳴時代。從葫蘆屯葬愛家族最大的社團集會活動——《勁舞團》,到三億腦殘的槍戰夢——《穿越火線》,從初中生出沒的“擼啊擼”到小學生紮堆的“王者農藥”。中國遊戲模式越來越成熟、玩家基礎越來越廣闊、市場也越來越雄厚,但無論如何,請讓今天在暢玩遊戲的我們,勿忘這些一步步開拓出遊戲道路的革命先烈們。
同時,今天各種網遊中的結婚系統,也來源於《萬王之王》這款遊戲。該作首創的“愛的小屋”系統,可以允許玩家與遊戲中的愛人在一個獨立空間內,購置傢俱或進行各種互動。要知道,我們最熟知的此類遊戲的代表作,單機遊戲《模擬人生》也是在同時代誕生的。
從遊戲人數上來說,而世界上線上人數最多的網路遊戲莫過於《魔獸世界》,畢竟其它韓遊或國產遊戲只能輻射東亞文化圈,而WOW則是整個世界的。
WOW是世界上接受最廣的,而下麵這款遊戲《Sociolotron》則是世界上被最多國家所禁的遊戲,整個遊戲就是搶劫、強姦、綁架和殺死無辜的人,可以說非常扭曲,這樣的遊戲你就說不禁你禁誰?
另外,雖然韓遊對中國遊戲發展影響巨大,但史上第一款進入中國的韓國網遊叫做《黑暗之光》,並非你想像中的《傳奇》、《千年》、《紅月》或是《奇跡》,作為韓系網游進軍中國的第一槍,該作在拉開這場大幕之後便很快被市場所淘汰。
不過有一點令我們意想不到的是,如今我們都認為韓國網遊輸入至中國是天經地義,但其實咱們中國才是韓國網游的鼻祖,早在韓游入華之前,我們的《萬王之王》就搶先叩開了韓國的大門,而且後續很多所謂的韓游其實都或多或少存在《萬王之王》的影子。
作為彼時韓遊中最火的一款,2001年進入中國網遊市場的《傳奇》可以說是無人出其右。在重口味的殺戮之中,《傳奇》的“戰法道”職業劃分,為玩家們帶來了更多的技巧性與策略性。但值得一提的是,在《傳奇》之前,開啟戰法牧職業的還是我們之前提過的《萬王之王》。這一鐵三角體系不但影響了後期的一大批奇幻網遊,更多網路文學、奇幻電影等不同藝術表現形式產生了深遠的影響。
除此以外,《萬王之王》還奠定了如今主流的網遊技能體系,包含了BUFF、DOT、直接傷害、區域傷害、召喚等我們現在所熟悉的技能,這種體系到目前為止,仍在主流遊戲中佔據著重要的地位。
而從付費模式上,最早的遊戲曾採用用戶端收費模式。比如史上銷量最高的遊戲——《俄羅斯方塊》,在幾十年間《俄羅斯方塊》共計獲得了4億2500萬份的銷量,獲得了史上最高銷量的殊榮,並擁有9項吉尼斯世界紀錄,包括通過移動手機下載次數最多的遊戲、被移植次數最多的遊戲。
史上24小時內最賣座遊戲——《俠盜獵車手5》,則在發售一天內就打破了六項吉尼斯世界紀錄,包括“24 小時內最暢銷遊戲”、“24 小時內收入最高遊戲”、“24 小時內收入最高的娛樂產品”、“最快獲得 10 億美元收入的娛樂產品”等紀錄。
而在國內市場上,由保護措施尚不完善,無法無天的盜版商將正版遊戲的利潤壓縮至微利。《萬王之王》這款首款圖形網游則開啟了“用戶端免費、通過服務收費”的商業模式,也就是後來我們所熟知的“時間收費”模式。
直到數年後,史玉柱帶著《征途》橫空出世,用免費模式顛覆了過去"時間成本為收益“的認知,用“道具收費”模式拉開了“免費網遊”時代的序幕,並開始瘋狂吸金讓巨人遊戲一躍成為中國網遊市場上的巨頭。
連老闆都能賣,《征途》裡還有什麼不能賣的嗎?
作為時間收費中最為人熟知的遊戲,《魔獸世界》稱得上是一款深深改變中國網游文化的作品,從中誕生出了有時右逝、老刀99、卑鄙馬維斯、奶茶超人等影響一代中國玩家的網游名人,以及小說、動畫、電影等種種文化產物,可以說為“影遊聯動”模式產生了深遠的影響。
但是,說起最早的話,還得是《萬王之王》這款鼻祖,早在多年前就將遊戲小說化,而且還是邢山虎這樣的網遊大咖親自動筆,並推出了同名唱、音樂歷史劇以及影視劇。這款妖怪級的老網遊,不由得讓人感歎一句:How old are you!
同時《魔獸世界》中最讓我們著迷的公會與團戰,其實也得力于《萬王之王》打下的根基。在2000年9月,《萬王之王》中成立了第一批玩家公會,這批最早的公會玩家也成為了日後各大主流網遊公會中的骨幹力量。可以說正是《萬王之王》造就了中國的公會體系。
而《魔獸世界》除了為人熟知的文化氛圍之外,“跳票”也是它的一大特色,多年以來為暴雪掙得了“跳票王”的美譽。
但若跟《永遠的毀滅公爵》這款史上跳票最久的遊戲比還是小巫見大巫了,該作最早宣稱將於1997年推出,然後經過中途一系列傳奇經歷,不斷地號稱更換引擎、推翻重做,在歷時13年的2011年才終於面世。而這13年間,不知道多少宅男的兒子都能打醬油了。
而從《魔獸世界》、《萬王之王》以後,中國遊戲也進入到了百家爭鳴時代。從葫蘆屯葬愛家族最大的社團集會活動——《勁舞團》,到三億腦殘的槍戰夢——《穿越火線》,從初中生出沒的“擼啊擼”到小學生紮堆的“王者農藥”。中國遊戲模式越來越成熟、玩家基礎越來越廣闊、市場也越來越雄厚,但無論如何,請讓今天在暢玩遊戲的我們,勿忘這些一步步開拓出遊戲道路的革命先烈們。