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王者榮耀背後的百億級市場,看看你貢獻了多少

《王者榮耀》自誕生起, 伴隨著收入的爆炸式增長, 在遊戲領域一騎絕塵。 根據騰訊2017年第二季度的財報, 網路遊戲收入增長39%, 達到238.61億元。

其中, 《王者榮耀》立下奇功。

鮮為人知的是, 伴隨著《王者榮耀》和遊戲領域的快速發展, 由《王者榮耀》衍生出來的內容創業, 已經風生水起, 初成規模。

《王者榮耀》遊戲本身究竟有多麼成功, 媒體已經討論太多, 2億註冊使用者的規模加上數千萬DAU背後, 各種資料還在不斷攀升。

在這個巨大的IP背後正在誕生著多個小IP, 最終組合成一個巨大而完整的遊戲生態, 呈現類型包括電競、遊戲解說、遊戲主播、遊戲攻略等, 內容形態包括現場賽事, 直播、短視頻、圖文等。

據保守估計, 與《王者榮耀》有關的整個市場已經高達百億級別。

與遊戲內核建立最直接聯繫的方式就是電子競技了。 根據Newzoo網站統計, 2017年一季度, 中國國內電競遊戲市場收入達到182億元。

可見, 《王者榮耀》使移動電子競技撼動傳統電子競技的地位成為可能, 說《王者榮耀》推動了移動電子競技全行業的發展也不為過。

隨著KPL賽事的展開, 全國各地湧現了眾多大大小小的俱樂部, 而最終冠軍的獎金設置上, 也從去年的185萬漲到了今年的220萬。

目前相關的賽事包括KOC城市賽, 範圍覆蓋28個省市自治區, 實行零門檻報名準則, 全民參與;TGA大獎賽基於騰訊遊戲競技平臺, 覆蓋全年並有機融合線上線下賽事, 每年總參賽人數達數千萬;移動電競賽事QGC由QQ手遊和企鵝電競主辦、面向所有手遊玩家, 除通往KPL的入圍賽資格外, 還提供現金獎勵及遊戲禮包;WGC精英賽由微信遊戲舉辦, 是服務於4億微信遊戲玩家的專屬電競平臺。

除上述與職業聯賽掛鉤的四大賽區賽事外, 今年4月起, 《王者榮耀》還分別與大唐網路及華為榮耀V8合作開展了媒體賽。 2017年單是官方介入的, 就有六個《王者榮耀》電競比賽項目輪番開展, 2億玩家都有可能參與到競技中。

遊戲直播APP前三強圍繞《王者榮耀》的直播, 無論是主播人數還是觀看人次, 都達到了相當可觀的數字。 根據實測, 晚10:00左右, 排名第一的虎牙, 其《王者榮耀》專區的熱門直播前三名, 平均觀看人數在18萬左右;企鵝電競《王者榮耀》區有2663位主播同時線上, 數量遠超其他專區;而鬥魚的明星主播, 觀看人數超過100萬。

騰訊互動娛樂市場總監陸金賢, 在接受南七道採訪時提供的資料顯示, 目前《王者榮耀》的遊戲內容作者官方接觸的有4435名,

其中直播類作者共765人, 非直播類作者3670人, 包括視頻內容作者、表情包作者和插畫漫畫等圖文內容作者。

直播類相對名氣較大的頭部主播和公司, 每年能創造1000萬-4000萬的商業價值, 如愛拍原創62萬粉絲的小潮、虎牙直播65萬訂閱的瘋行兄弟等。

非直播類的頭部作者, 也有400萬-600萬/年的價值輸出, 如美人魚頭、琪琪等。 非直播類創作者人數占比相對較多, 雖然單次內容的影響力沒有直播類內容那樣大, 但是在短視頻的風口下, 如果有優質的作品穩定輸出, 後續的影響力和市場潛力也不容小覷。

而遊戲攻略類內容, 是當前最能大量穩定輸出的內容產品, 這一區域使得每個玩家都有分享和展示的機會。 據悉, 從草根的UGC到官方監修的團隊作品, 攻略解說類文章和視頻, 產出量高達每週10萬以上。 遊戲官方網站的圖文攻略周榜上, 排行前五的文章, 後臺監測到的平均閱讀量達100萬以上。

從去年5月開始, 就有部分遊戲門戶站招募《王者榮耀》原創寫手, 今年2月, 號稱“中國遊戲第一門戶站”的17173發表公告, 開展內容創作者招募。隨著新人的不斷湧入,攻略類內容的市場一片繁榮。

開展內容創作者招募。隨著新人的不斷湧入,攻略類內容的市場一片繁榮。

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