您的位置:首頁>遊戲>正文

王者榮耀全英雄攻速檔位匯總 細節才能決定成敗 王者風采一覽無餘

王者榮耀每個英雄都有各自的攻速閾值, 也就是攻速檔位, 我們只要在攻速達到一個檔位, 下個檔位之前的一段區間內, 都是一樣的!今天就給大家分享一個來自於NGA大佬41735434對於全英雄攻速檔位的研究心得!

測試對象範圍:截止2017年10月21日, 正式服全英雄(除老夫子, 橘右京), 體驗服新英雄夢奇、女媧。

補充說明:老夫子沒有測試確實比較遺憾, 原因是他的被動會增加攻速, 只要敲出被動, 攻速就會改變, 所以暫時沒有太好的測試手段, 只能放棄。 橘右京則是因為他的被動是固定5秒觸發, 也就是說理論上你攻速越快, 站樁輸出時被動的占比變低, 這會非常影響測試結果。 而且實測中, 由於出被動的時候技能前搖非常非常大, 以至於會出現0攻速比1攻速A出的次數要多的尷尬情況, 所以這個英雄也不予測試。

測試內容說明:訓練營1分鐘韓信木樁測試。 黃忠炮臺坐地單獨測試。

補充說明:黃忠是人氣特別高的英雄, 技能說明上寫著他開啟大招模式, 攻擊速度會下降, 但是具體是個什麼樣的情況, 一直不是很清楚。 以往看木樁傷害的方法是很難測試黃忠的, 一方面黃忠炮臺只有15秒時間, 另一方面黃忠自身被動會疊加暴擊率, 給測試帶來很大的困難。 這次採用計數的測試方法, 可以規避這些困難。 因此這次特別補充上黃忠炮臺攻速檔位。

英雄列表會按照英雄的主定位分類, 然後在每個分類中以中文拼音排序。

首先是最通用的模型。

這個模型是人數最多的模型, 符合的有:

坦克:白起, 程咬金, 東皇太一, 廉頗, 劉邦, 劉禪, 牛魔, 項羽, 張飛

戰士:曹操, 達摩, 關羽, 鎧, 呂布, 哪吒, 孫悟空, 雅典娜,

亞瑟, 楊戩, 趙雲, 鐘無豔

刺客:阿軻

法師:安其拉, 妲己, 貂蟬, 幹將莫邪, 高漸離, 薑子牙, 羋月, 女媧, 王昭君, 武則天, 小喬, 嬴政, 張良, 甄姬, 鍾馗, 周瑜, 諸葛亮

射手:成吉思汗, 虞姬

輔助:蔡文姬, 大喬, 鬼穀子, 太乙真人, 莊周

前段時間有壇友把攻速精確到了0.2%, 不過我覺得大部分英雄還是用不到這麼精細, 畢竟他們的攻速會隨等級成長。 所以有兩個0攻速0成長的英雄可以試一下這種方法, 羋月和嬴政。 比如嬴政帶9夢魘1凶兆, 10狩獵, 10心眼, 把攻速堆到16.6%, 優化普攻手感, 同時保持10%移速不變, 還有85點法術穿透。 這裡為了統一起見, 暫時不列出0.2%的版本了。

這個模型是人數也比較多的模型, 符合的有:

坦克:無

戰士:劉備

刺客:蘭陵王, 娜可露露

法師:扁鵲, 不知火舞

射手:後羿, 黃忠, 孫尚香

輔助:孫臏

這兩個模型在攻速閾值方面相差無幾, 某幾個點上有一些區別。 但是實際攻擊頻率是有區別的, 模型(2)裡的攻擊頻率要比模型(1)裡的快一個檔位。

補充說明, 這個模型的閾值在最開始的時候第一個閾值點是1, 但是經過我反復測試, 發現其實是2。

接下來是由這兩個模型混合出來的特殊型。

符合這個模型的有:

坦克:無

戰士:宮本武藏, 蘇烈

刺客:無

法師:無

射手:無

輔助:無

這個模型用的是模型(1)的攻速閾值, 但是實際攻擊頻率用的是模型(2)的。

符合這個模型的有:

坦克:無

戰士:無

刺客:無

法師:無

射手:李元芳, 馬可波羅

輔助:無

這個模型的實際攻擊頻率要比模型(1)還低一個檔位, 但是檔位也多一個,

所以在滿攻速的情況下還是能和模型(2)保持一致。

符合這個模型的有:

坦克:無

戰士:花木蘭(輕劍狀態)

刺客:韓信, 李白

法師:無

射手:狄仁傑

輔助:無

這個模型有一個特點, 檔位元比較少, 攻擊頻率比較高, 而且裡面的英雄大部分都是普攻若干下後觸發特效的英雄, 比如韓信第四下擊飛, 李白第四下加buff, 狄仁傑第三下出權杖等, 花木蘭是個例外, 不過她也有普攻讓人沉默的機制。 但是並不是說所有符合這個條件的人都是這樣的攻速, 比如高漸離, 他第五下普攻的前後搖不是很大, 結果完美契合到模型(1)當中了。

由此衍生出來的模型有三個:

這是墨子的攻速表。

這是魯班七號的攻速表。

這是露娜的攻速表。

墨子、魯班七號和露娜由於第N下動作比較長, 所以在模型(5)的閾值骨架上,會有一些小檔位出現。這三個模型不給出攻速和DPS的關係,因為他們強化普攻對DPS影響較大。

說完高攻擊頻率的模型,接下來是低攻擊頻率的模型。

符合這個模型的有:

坦克:無

戰士:花木蘭(重劍形態)

刺客:無

法師:無

射手:百里守約

輔助:無

可以看到,這個檔位非常多,空間很大,52攻速閾值的實際攻擊頻率和模型(2)的0攻速閾值對應的攻擊頻率一致。新版本馬上到來,到時候百里守約可以出到攻速暴擊裝,進一步提升他的攻速。

這是黃忠炮臺的攻速表。新的測試方法讓我可以測出黃忠架起期間的閾值了,這是因為一次架起期間攻擊次數是離散的,所以必然存在檔位問題。黃大爺有個非常高的閾值181,15秒內攻擊28次,想想好像挺厲害的樣子。

接下來是一個奇怪的閾值模型

符合模型的有:

坦克:無

戰士:典韋,夏侯惇

刺客:無

法師:無

射手:無

輔助:無

一般來說,英雄的普攻動作有兩到三種,兩種動作的英雄一般是1-2-1-2來展示,比如亞瑟,左一刀右一刀這樣。大部分英雄是三種動作的,比如達摩有左勾拳,右直拳,還有一個右拳捶地的動作。三動作的英雄大多數是隨機播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如劉禪就是右拳,左拳,雙拳捶地。不過大多數英雄,幾種動作的動畫時間應該是比較接近的,所以在閾值上也沒表現出太多問題。而典韋和夏侯惇這兩個人的普攻動畫永遠是1-2-3-1-2-3,但是他們第三下動畫時間特別長,也就導致他們的閾值非常奇怪。

接下來是問題少年的模型:

這是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻後搖非常大,導致他的閾值也是非常多,測試的時候非常崩潰,不過好歹是測出來了。同樣,由於普攻第三下對DPS影響太大,所以不提供攻速和傷害的關係了。

最後是新版本的吉祥物攻速模型:

這是夢奇的攻速表。夢奇的攻速模型也是有大小檔位元之分的,大家可以注意一下。另外,夢奇的模型其實就是模型(1)和模型(2)的疊加,具體原因不明。順便說一下,夢奇在體服的強度非常非常高,我將熟練度練到紫色,勝率在90%以上,加上這麼萌系的造型,喜歡的話一定不要錯過啦!

所以在模型(5)的閾值骨架上,會有一些小檔位出現。這三個模型不給出攻速和DPS的關係,因為他們強化普攻對DPS影響較大。

說完高攻擊頻率的模型,接下來是低攻擊頻率的模型。

符合這個模型的有:

坦克:無

戰士:花木蘭(重劍形態)

刺客:無

法師:無

射手:百里守約

輔助:無

可以看到,這個檔位非常多,空間很大,52攻速閾值的實際攻擊頻率和模型(2)的0攻速閾值對應的攻擊頻率一致。新版本馬上到來,到時候百里守約可以出到攻速暴擊裝,進一步提升他的攻速。

這是黃忠炮臺的攻速表。新的測試方法讓我可以測出黃忠架起期間的閾值了,這是因為一次架起期間攻擊次數是離散的,所以必然存在檔位問題。黃大爺有個非常高的閾值181,15秒內攻擊28次,想想好像挺厲害的樣子。

接下來是一個奇怪的閾值模型

符合模型的有:

坦克:無

戰士:典韋,夏侯惇

刺客:無

法師:無

射手:無

輔助:無

一般來說,英雄的普攻動作有兩到三種,兩種動作的英雄一般是1-2-1-2來展示,比如亞瑟,左一刀右一刀這樣。大部分英雄是三種動作的,比如達摩有左勾拳,右直拳,還有一個右拳捶地的動作。三動作的英雄大多數是隨機播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如劉禪就是右拳,左拳,雙拳捶地。不過大多數英雄,幾種動作的動畫時間應該是比較接近的,所以在閾值上也沒表現出太多問題。而典韋和夏侯惇這兩個人的普攻動畫永遠是1-2-3-1-2-3,但是他們第三下動畫時間特別長,也就導致他們的閾值非常奇怪。

接下來是問題少年的模型:

這是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻後搖非常大,導致他的閾值也是非常多,測試的時候非常崩潰,不過好歹是測出來了。同樣,由於普攻第三下對DPS影響太大,所以不提供攻速和傷害的關係了。

最後是新版本的吉祥物攻速模型:

這是夢奇的攻速表。夢奇的攻速模型也是有大小檔位元之分的,大家可以注意一下。另外,夢奇的模型其實就是模型(1)和模型(2)的疊加,具體原因不明。順便說一下,夢奇在體服的強度非常非常高,我將熟練度練到紫色,勝率在90%以上,加上這麼萌系的造型,喜歡的話一定不要錯過啦!

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示