在週末來臨之際, 英雄聯盟的首席遊戲設計師Meddler, 在北美論壇上發佈了最新的《速讀版本》, 在這個欄目中他會和我們分享他對遊戲現狀的看法, 和將來有可能到來的改動。 而本期他要談論的主題是英雄聯盟的設計師究竟是什麼水準。
平衡團隊都是白銀, 哈哈
最近出現了不少這種發言, 或者類似的言論。 這是一個很普通的笑話, 但卻感覺很多人現在將它當成了事實, 並且信以為真。 要澄清這點最好的方法, 是提供一些線上遊戲平衡團隊的設計師本賽季帳號來證明。
務必注意的是, 我使用op.gg這個網站只是因為我個人習慣使用這個網站, 並不是因為它比其他資料統計網站好或者壞。 這裡列舉的設計師都單雙排模式戰績, 有些人可能在靈活組排中段位更高, 有些則是不玩靈活組排。
Sotere, 設計師, 鑽三 -
Repertoir, 設計師, 鑽四 -
Trading Stance, 設計師, 鑽四 -
Wav3break, 設計師, 鑽五 -
Wittrock, 質檢專員,
Azubk, 設計師, 鑽二 -
在這裡補充說明一下:
線上遊戲團隊負責大部分的版本平衡性改動之外, 也做了很多其他的工作, 比如裝備改動、小型英雄更新和符文重鑄等工作。 他們也不是唯一負責平衡性改動工作的團隊, 新英雄團隊在新英雄上線後也會負責最初的平衡性改動, 之後才是平衡團隊的成員接手工作。
以上的名單並非是所有線上遊戲團隊成員的名單, 當然也有一些段位較低的成員, 或者一些鑽石以上段位的成員。 我們注意到英雄聯盟打得好的人, 對於遊戲設計有更好的幫助, 但也有一些遊戲表現不佳的人, 依然在設計上有很出色的表現。
我們也有一個單獨的團隊, 稱為測試團隊, 他們的平均段位更高,
血條改動
可能有一些玩家已經看到過這個消息了, 也有一些玩家沒有注意到。 我們將有成噸的血條改動即將到來, 不是在7.22版本發佈, 但會在之後發佈。 第一輪的改動已經上線測試服了, 我們計畫在明年年初再進行第二輪的改動。
探雲手移到輔助裝備
我們目前打算將舊版天賦“探雲手”移動到輔助裝備上, 避免輔助玩家在季前賽的收入過低。 而我們也打算在之後尋找更好的方案來保證輔助玩家的收入, 但現在我們還是會提供“探雲手”作為補償。
探雲手:每當友軍擊殺了附近的一個敵方小兵, 你就會獲得1金幣。