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融資千萬,佈局影視、IP、偶像男團,次元文化如何跨次元轉型—三文娛對話次元文化CEO張瑜

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3月31日, 杭州次元文化於上海虹橋演藝中心召開發佈會, 在相繼得到博派資本、經緯中國、複星昆仲的青睞後,

次元文化又獲得了來自頭頭是道投資基金的千萬A+輪投資。

在發佈會上, 次元文化還公佈了下階段的整體規劃, 提出“IP運營”計畫, 介紹了次元影業的《大理寺卿》、《山海師》、《逆水寒》等一系列重量級專案的情況, 還在藝人層面做了新佈局, 並宣佈與江蘇資訊職業技術學院成立“蘇信次元文化創意學院”與“蘇信次元影視基地”。

在現場, 三文娛對話次元文化CEO張瑜進行了交流, 次元文化過去一直致力於發展二次元方向的業務, 與《盜墓筆記》、《陰陽師》等重量級IP進行過合作, 而隨著行業發展, 他們也期望能做出新型二次元服務, 通過一系列合作來運營IP。

另一方面, 次元文化從去年起又開始拓展影視業務, 成立了全資子公司次元影業, 並簽約了許多作品, 陸續拍攝了《雙程》網大、《劍網3:四海流雲》先導片等作品。 不過這些其實都是次元影業發力前的準備工作, 張瑜期待今年次元影業能夠通過作品實現千萬盈利。

而今年次元文化還開始全面探索偶像男團, COSMOS在一月進行了第一次公演發佈會當晚進行第二次公演,

後續還會為他們定制偶像劇、嘗試面向校園的演出、偶像電商、主題咖啡館等。

次元文化早已不滿足於二次元小眾市場, 正以強勢的姿態在各項業務上迅速發展, 那麼, 他們究竟要如何實現跨次元轉型?來聽聽他們的聲音吧。

下面是整理後的採訪實錄, Q=媒體, A=次元文化CEO張瑜

多年經驗積累, 做新型二次元服務

Q:次元文化在二次元領域有多年的積累, 那麼要如何順應行業發展進行二次元板塊的革新呢?

A:我們過去幫IP方做過Cosplay、同人音樂等服務, 但這些都是點狀的合作方式, 而現在晉升為幫人運營IP的合作方式。 現在平臺特別多, 作品也是海量的, 但是這些作品都是散養狀態, 有些本質優秀的作品被遺忘。

因此我們開始嘗試運營IP, 比如《長生歌》這部作品, 從最初只有大綱時我們就開始運營, 合作了一系列同人音樂、線下活動、Cosplay、漫畫、插畫等等, 現在這部作品的知名度與價值都已經大大提升, 並被其他影視公司收購, 我們還在其中占比, 這就是我們一個很好的案例。

Q:在二次元藝人嘗試跨界的過程中是否遇到瓶頸?

A:最初我們做的二次元藝人以平面為主, 後來開始轉做視頻, 發現大家的表現力都非常優秀, 而瓶頸不是在於我們的二次元藝人本身, 而是在於藝人跨界時, 初期大家會對他們有一些偏見, 覺得他們做傳統藝人的事情很彆扭。 但是既然他們可以接受演員喜歡Cosplay, 自然一個Coser去做演員的事情也會被接受,

我相信隨著時間推移, 這個困難會慢慢解決。

Q:現在開發了這麼多新業務, 是否會弱化二次元板塊呢?

A:我們有一個補充的品牌叫次元新選組, 從十多場落地海選6000人中選拔了20多人, 在杭州進行冬令營, 最終選出了一批優秀人才成立為次元新選組, 根據實際情況還會讓他們晉升到304品牌中,在這個過程中還是在發展二次元板塊。當然如果他們有潛力,也會嘗試給他們影視方面的機會。

通過粉絲、藝人和IP全力發展影視作品

Q:次元文化進入影視領域的意向是如何產生的呢?

A:最早我們只有304這個品牌的時候,簽約了一些二次元KOL,他們在互聯網上聚集了大量粉絲,因為我們有非常專業的拍攝、道具等團隊,把作品打造得非常優秀,另一方面,當我們有這些優秀作品以及大量粉絲時,其他的頭部IP就更容易去合作了。後來我們為這些IP做同人音樂,線下活動,通過這些合作提升IP價值,IP方也認可我們在二次元領域的深度理解,在這樣的前提下,我們簽約了許多優質IP。因此,我們有了粉絲,有了藝人,有了IP,通過這些資源我們可以做些什麼呢?於是我們選擇了影視。

Q:成立次元影業以後,公司購買了這麼多IP,具體在2016年裡做了哪些工作?

A:我們一直在培養團隊,一開始大家會質疑我們的能力能否駕馭這些大IP,所以我們就想先拍攝一些作品出來證明自己的能力。當時拍的《雙程》反響很不錯,積累了很多粉絲,接下來又拍了《劍網3:四海流雲》先導片,為網劇做背書,並且持續加碼,加入優秀的動作指導等等,還做了其他IP的前期開發工作,所以我們在2016年主要是做了很多準備工作,將在今年裡全面發力。

Q:從去年年底到今年目前為止,網劇的市場持續呈現頹勢,數量和熱度都陷入低潮,您如何看待這種現象?

A:當資本剛開始進入行業的時候,肯定會湧現大量內容,這是很自然的事情,但是經過一兩年大浪淘沙,最終資源肯定會聚集到相對頭部的位置,內容也會越來越精品化。現在很多平臺都不再做小量級的作品了,而是越來越認可大製作的真正優秀的作品,所以相信只要我們肯在作品中投入資金和精力,花心思去做好作品,一定會被平臺以及市場認可。

Q:次元影業在影視領域選擇合作方的標準和原則是怎樣的?

A:首先介紹我的合夥人蔣翊,我們認識的時候是他在做一個漫改作品,我們為他提供一些服裝以及二次元方面的輔助工作,後來發現大家在審美理念等方面非常合拍,他也非常認可我們的作品和能力,所以我們一起成立了現在的次元影業。相繼有更多夥伴加入,我們也買了一些IP交給他開發,大家合作得非常愉快。其次,對外的發行方面,我們與各個網路平臺都建立了聯繫,所以不需要依賴其他的發行方。另外在電視劇方面,我們還在成長期,所以我們與歡瑞、華策萬有穎力工作室建立了合作,他們在電視劇發行管道非常強大。

影視電商各方包裝,塑造立體偶像男團

Q:在塑造偶像男團COSMOS方面,公司目前有哪些計畫?

A:今年1月COSMOS在杭州舉行了第一場公演,今晚是第二場公演,第三場也在計畫中,預計會在5月的杭州國際時尚周。公演是面向粉絲的活動,對COSMOS來說可能像是月考一樣,每一場公演後會有粉絲投票,投票結果也會反映在成員身上。在影視作品方面,我們邀請了很多海外知名的團隊,為他們打造作品。另外就是偶像電商,男團將會與電商簽約做網路直播,排練、演出、日用的東西可能都是電商上能買到的品牌進行贊助,直播是一個非常合適的輸送管道。後續還會做COSMOS咖啡館,實體店等,各種嘗試都會做吧。

Q:演出的節奏是什麼樣的?

A:接下來我們會在江浙滬陸續做幾場公演,根據情況再拓展其他地區,另外還會面向江浙滬的高校做一些巡迴演出,有的學校有文藝匯演,我們可能會去擔任嘉賓或者評委,有的學校沒有類似活動,我們的男團就去做一場演出。本來計畫是單月公演,雙月高校巡演,但是目前來看公演太花時間精力了,導致大家總是休息不夠,狀態不太好,所以我們可能會再做一些調整,把公演的頻率拉長一些,而是通過作品的形式來激勵他們。

Q:據統計,從去年到今年出道或即將出道的偶像男團有近20個,COSMOS在其中具有哪些競爭力?

A:一方面基於我們在互聯網上積累的大量粉絲,所以一開始就有一定的人氣優勢;另一方面我們不是直接做藝人,而是自己把控內容,我們有影視公司為他們打造影視作品,比如即將開機的偶像劇《可惜不是你》,藝人們立刻就能演出,因此我們還是比較有信心的。

◆END◆

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根據實際情況還會讓他們晉升到304品牌中,在這個過程中還是在發展二次元板塊。當然如果他們有潛力,也會嘗試給他們影視方面的機會。

通過粉絲、藝人和IP全力發展影視作品

Q:次元文化進入影視領域的意向是如何產生的呢?

A:最早我們只有304這個品牌的時候,簽約了一些二次元KOL,他們在互聯網上聚集了大量粉絲,因為我們有非常專業的拍攝、道具等團隊,把作品打造得非常優秀,另一方面,當我們有這些優秀作品以及大量粉絲時,其他的頭部IP就更容易去合作了。後來我們為這些IP做同人音樂,線下活動,通過這些合作提升IP價值,IP方也認可我們在二次元領域的深度理解,在這樣的前提下,我們簽約了許多優質IP。因此,我們有了粉絲,有了藝人,有了IP,通過這些資源我們可以做些什麼呢?於是我們選擇了影視。

Q:成立次元影業以後,公司購買了這麼多IP,具體在2016年裡做了哪些工作?

A:我們一直在培養團隊,一開始大家會質疑我們的能力能否駕馭這些大IP,所以我們就想先拍攝一些作品出來證明自己的能力。當時拍的《雙程》反響很不錯,積累了很多粉絲,接下來又拍了《劍網3:四海流雲》先導片,為網劇做背書,並且持續加碼,加入優秀的動作指導等等,還做了其他IP的前期開發工作,所以我們在2016年主要是做了很多準備工作,將在今年裡全面發力。

Q:從去年年底到今年目前為止,網劇的市場持續呈現頹勢,數量和熱度都陷入低潮,您如何看待這種現象?

A:當資本剛開始進入行業的時候,肯定會湧現大量內容,這是很自然的事情,但是經過一兩年大浪淘沙,最終資源肯定會聚集到相對頭部的位置,內容也會越來越精品化。現在很多平臺都不再做小量級的作品了,而是越來越認可大製作的真正優秀的作品,所以相信只要我們肯在作品中投入資金和精力,花心思去做好作品,一定會被平臺以及市場認可。

Q:次元影業在影視領域選擇合作方的標準和原則是怎樣的?

A:首先介紹我的合夥人蔣翊,我們認識的時候是他在做一個漫改作品,我們為他提供一些服裝以及二次元方面的輔助工作,後來發現大家在審美理念等方面非常合拍,他也非常認可我們的作品和能力,所以我們一起成立了現在的次元影業。相繼有更多夥伴加入,我們也買了一些IP交給他開發,大家合作得非常愉快。其次,對外的發行方面,我們與各個網路平臺都建立了聯繫,所以不需要依賴其他的發行方。另外在電視劇方面,我們還在成長期,所以我們與歡瑞、華策萬有穎力工作室建立了合作,他們在電視劇發行管道非常強大。

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Q:在塑造偶像男團COSMOS方面,公司目前有哪些計畫?

A:今年1月COSMOS在杭州舉行了第一場公演,今晚是第二場公演,第三場也在計畫中,預計會在5月的杭州國際時尚周。公演是面向粉絲的活動,對COSMOS來說可能像是月考一樣,每一場公演後會有粉絲投票,投票結果也會反映在成員身上。在影視作品方面,我們邀請了很多海外知名的團隊,為他們打造作品。另外就是偶像電商,男團將會與電商簽約做網路直播,排練、演出、日用的東西可能都是電商上能買到的品牌進行贊助,直播是一個非常合適的輸送管道。後續還會做COSMOS咖啡館,實體店等,各種嘗試都會做吧。

Q:演出的節奏是什麼樣的?

A:接下來我們會在江浙滬陸續做幾場公演,根據情況再拓展其他地區,另外還會面向江浙滬的高校做一些巡迴演出,有的學校有文藝匯演,我們可能會去擔任嘉賓或者評委,有的學校沒有類似活動,我們的男團就去做一場演出。本來計畫是單月公演,雙月高校巡演,但是目前來看公演太花時間精力了,導致大家總是休息不夠,狀態不太好,所以我們可能會再做一些調整,把公演的頻率拉長一些,而是通過作品的形式來激勵他們。

Q:據統計,從去年到今年出道或即將出道的偶像男團有近20個,COSMOS在其中具有哪些競爭力?

A:一方面基於我們在互聯網上積累的大量粉絲,所以一開始就有一定的人氣優勢;另一方面我們不是直接做藝人,而是自己把控內容,我們有影視公司為他們打造影視作品,比如即將開機的偶像劇《可惜不是你》,藝人們立刻就能演出,因此我們還是比較有信心的。

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