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大朋E3評測:拒絕負重前行,輕鬆打造優質娛樂體驗

VRPinea10月27日訊

日前, VRPinea收到了大朋VR寄來的E3定位版。 趁著開箱這股新鮮勁還沒過去, 先放兩張E3的定妝照仙仙你們。

外形:清新雅致, 細節之處彰顯用心

大朋E3定位版採用黑灰二色, 流線型的設計, 彰顯大氣。 大朋VR所獨有的“DPVR”位於頭顯面板的正中央。 在工作時, 一個印有大朋VR logo的呼吸燈會悄然發出一道藍光, 宛如夜空中最亮的那顆星。

為了保證玩家的舒適與方便, E3頭枕部分採用T型設計, 使用了皮質的魔術扣和固定緩衝墊,

佩戴起來可以減輕一定的腦部負擔, 同時也便於清洗。

還有一個小細節值得一提, 為了更加貼合亞洲人的面部輪廓, 防止漏光, E3在鼻頭部分增加了一個軟性鼻托材料, 更好固定頭顯的同時, 還能防止呼吸時的水汽影響鏡片。

在重量方面, 瘦身成功後的E3頭顯僅有315g。 這是因為Polaris雙目鐳射空間定位系統對頭顯接收端進行了簡化, 頭顯中的60%接收器被減少, 僅留下7個。 品質變輕後, E3對於玩家的頭部壓力就變小了, 因此E3佩戴起來更加舒適, 沒有很大的負重感。 除了重量方面的瘦身, E3還簡化了線索, 僅保留了一根三合一的資料線和音訊線。

參數:用實力說話, 竭力提升玩家感受

說完外觀, 我們來聊聊內在。 E3用其出色的性能參數, 展現出其不只是一個花瓶, 更是一個內外兼修的大家閨秀。

E3定位版頭顯

外觀尺寸

266.0mm*94.5mm*96.0mm

機身重量

315g(不包括頭帶和線纜)

螢幕

三星5.7英寸AMOLED柔光護眼屏(2560*1440)

視場角

110度

鏡片

菲涅爾透鏡

瞳距適用

瞳距範圍54mm-74mm自我調整調節(相容大多數標準鏡框眼鏡)

延遲

16毫秒

感測器

重力感測器/指南針/陀螺儀

介面

三合一先(USB2.0*2, HDMI*1), 3.5mm音訊介面, Mic

遊戲平臺

VROnline/SteamVR

應用軟體

大朋助手

對於自家頭顯採用的螢幕, 大朋VR信心十足, 並在發佈會上特意強調了“E3‘可能’是迄今為止量產消費級VR頭盔最清晰的”。 的確, 相比於市面的同類型的產品,

E3這塊螢幕確實為它加分不少。 邊緣的色差和清晰度都控制得很好, 畫面也更加細膩, 晶格感大大下降了。

清晰度外, 暈眩也一直是困擾著硬體廠商的老大難問題, 大朋VR在此上面也是下足了功夫。 為了減少眩暈, 其將E3的延遲優化得格外出色, 僅為16ms。

與其他廠商盡可能追求視場角的廣大不同, E3採用110度視場角,甚至相比於E2還略微減少了10度,不難看出,大朋VR此舉是為了進一步提高畫面品質,減少晶格感。

Polaris定位:大傢伙就是不一樣

關於定位,上文也有簡單地提及,E3採用的是Polaris雙目鐳射空間定位系統。與當前較為主流的lighthouse的單目方案不同,在達到相同精度和距離的前提下,其減少了接收器的數量,成功幫助頭顯瘦身。但是其定位絲毫並未受到影響,這是因為Polaris利用4條射線輔助定位,如此一來精准度和使用其他外設的可拓展性就大大增加了。

此外,與單目方案最大的不同,就是基站的體型。眾所周知,lighthouse基站的大小僅為一個手掌大小,十分的小巧。而Polaris的體型則是它的4-5倍。這是由於Polaris基站中內置了兩個橫向電機和一個豎向電機,以此形成三個鐳射面。

為了保證三組鐳射面定位更加準確,將三組電機的位置設計相對越遠,準確度則越高。因此,採用三組電機設計的劣勢就是鐳射定位器被設計的很長,體積很大。而基站只需檢測到一個感測器位置即可確定其座標,無需經過多次的資料收集和驗算,更為高效。

為滿足不同玩家對於應用場景需求的不同,E3定位版提供了單基站版(180°追蹤)、雙基站版(360°追蹤)兩種選擇。

畫質清晰,且輕鬆駕馭各類VR遊戲

上文對於E3頭顯,及其定位系統Polaris的相關參數、性能等進行了詳盡的介紹。接下來,小編就要來談談,與E3“深入交流”後的體驗感受。

為了感受大朋在發佈會上推出的13款3A級大作,小編特意下載了VRonline,發現其中的遊戲還真不少,各種類型的遊戲應有盡有。小編玩了《音盾》、《戰鬥快感》這類快節奏遊戲,需要用手柄去觸碰迎面飛來的游標;而像《原罪》這樣的重度遊戲,E3體驗起來也是溜得飛起。

前者為快節奏遊戲、後者為重度遊戲,兩者對於頭顯性能的要求都非常高。而E3的表現果然沒有讓小編失望,並沒有出現餘暉和延遲等問題。

此外,E3的優勢還體現在畫面的精緻清晰上,可以將VR視頻中的每一幀所要表現的震撼體現得淋漓盡致。是的,用E3觀看VR視頻,對於觀影人而言,是一種享受。

再來簡單說一下,定位系統Polaris給予小編的第一印象。當小編體驗時,同事不小心擋住了基站,手柄就丟失了...關於這點,大家都可以理解,這應該算是鐳射定位方案的通病:不能受到遮擋,即使是HTC Vive基站被遮擋也同樣會被影響。

市場風向難測,大朋價格優勢還能持續多久?

最後,我們著重探討一下消費者最感興趣的價格。大朋E3頭顯共有兩個版本分別是:基礎版和定位版。基礎版京東售價為2199元,單基站定位版京東售價為3999元,雙基站定位版京東售價為4999元。

如果將這個價格放在去年,說實話,確實有一定的競爭優勢。但是今年以來,三大廠打起了價格戰,Oculus Rift+Touch永久降價至399美元(約2700元人民幣);HTC Vive直降1400元,現售價5488元;PSVR把一代價格調整至2999元。如此一來,大朋一直引以為傲的價格優勢略顯尷尬。

但是小編偷偷打探到,在雙十一期間大朋VR有著強力度的促銷活動,彰顯滿滿誠意。大朋E3定位版(雙基站),直降近千元,到手僅需4078元,大朋E3定位版(單基站),降價七百多元,到手價3238元。相比HTC Vive還是有著一千多元的價格優勢。

此外,價格相對親民的Windows MR戰隊也加入了PC VR戰場,像華為這一類公司也開始屢出奇招,推出VR分體機,可連接PC和手機。PC VR戰場戰火紛飛,沒有一兩點傍身技能,似乎難以從中立身。

目前,大朋E3已經全面滲透到線下體驗店市場,廣受好評,但VR的風向與格局瞬息萬變。對於如此多變的市場,廠商們只能夠在確保自家產品實力過硬的情況下,緊跟風向、迎合消費者喜好、適當的調整價格,才能跟得上市場的腳步。

同時,除了硬體本身的佈局外,硬體廠商們還要加快與優質內容廠商的合作,畢竟好的硬體還需有好的內容適配,才能彰顯其卓越的性能,讓消費者買得起所。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

E3採用110度視場角,甚至相比於E2還略微減少了10度,不難看出,大朋VR此舉是為了進一步提高畫面品質,減少晶格感。

Polaris定位:大傢伙就是不一樣

關於定位,上文也有簡單地提及,E3採用的是Polaris雙目鐳射空間定位系統。與當前較為主流的lighthouse的單目方案不同,在達到相同精度和距離的前提下,其減少了接收器的數量,成功幫助頭顯瘦身。但是其定位絲毫並未受到影響,這是因為Polaris利用4條射線輔助定位,如此一來精准度和使用其他外設的可拓展性就大大增加了。

此外,與單目方案最大的不同,就是基站的體型。眾所周知,lighthouse基站的大小僅為一個手掌大小,十分的小巧。而Polaris的體型則是它的4-5倍。這是由於Polaris基站中內置了兩個橫向電機和一個豎向電機,以此形成三個鐳射面。

為了保證三組鐳射面定位更加準確,將三組電機的位置設計相對越遠,準確度則越高。因此,採用三組電機設計的劣勢就是鐳射定位器被設計的很長,體積很大。而基站只需檢測到一個感測器位置即可確定其座標,無需經過多次的資料收集和驗算,更為高效。

為滿足不同玩家對於應用場景需求的不同,E3定位版提供了單基站版(180°追蹤)、雙基站版(360°追蹤)兩種選擇。

畫質清晰,且輕鬆駕馭各類VR遊戲

上文對於E3頭顯,及其定位系統Polaris的相關參數、性能等進行了詳盡的介紹。接下來,小編就要來談談,與E3“深入交流”後的體驗感受。

為了感受大朋在發佈會上推出的13款3A級大作,小編特意下載了VRonline,發現其中的遊戲還真不少,各種類型的遊戲應有盡有。小編玩了《音盾》、《戰鬥快感》這類快節奏遊戲,需要用手柄去觸碰迎面飛來的游標;而像《原罪》這樣的重度遊戲,E3體驗起來也是溜得飛起。

前者為快節奏遊戲、後者為重度遊戲,兩者對於頭顯性能的要求都非常高。而E3的表現果然沒有讓小編失望,並沒有出現餘暉和延遲等問題。

此外,E3的優勢還體現在畫面的精緻清晰上,可以將VR視頻中的每一幀所要表現的震撼體現得淋漓盡致。是的,用E3觀看VR視頻,對於觀影人而言,是一種享受。

再來簡單說一下,定位系統Polaris給予小編的第一印象。當小編體驗時,同事不小心擋住了基站,手柄就丟失了...關於這點,大家都可以理解,這應該算是鐳射定位方案的通病:不能受到遮擋,即使是HTC Vive基站被遮擋也同樣會被影響。

市場風向難測,大朋價格優勢還能持續多久?

最後,我們著重探討一下消費者最感興趣的價格。大朋E3頭顯共有兩個版本分別是:基礎版和定位版。基礎版京東售價為2199元,單基站定位版京東售價為3999元,雙基站定位版京東售價為4999元。

如果將這個價格放在去年,說實話,確實有一定的競爭優勢。但是今年以來,三大廠打起了價格戰,Oculus Rift+Touch永久降價至399美元(約2700元人民幣);HTC Vive直降1400元,現售價5488元;PSVR把一代價格調整至2999元。如此一來,大朋一直引以為傲的價格優勢略顯尷尬。

但是小編偷偷打探到,在雙十一期間大朋VR有著強力度的促銷活動,彰顯滿滿誠意。大朋E3定位版(雙基站),直降近千元,到手僅需4078元,大朋E3定位版(單基站),降價七百多元,到手價3238元。相比HTC Vive還是有著一千多元的價格優勢。

此外,價格相對親民的Windows MR戰隊也加入了PC VR戰場,像華為這一類公司也開始屢出奇招,推出VR分體機,可連接PC和手機。PC VR戰場戰火紛飛,沒有一兩點傍身技能,似乎難以從中立身。

目前,大朋E3已經全面滲透到線下體驗店市場,廣受好評,但VR的風向與格局瞬息萬變。對於如此多變的市場,廠商們只能夠在確保自家產品實力過硬的情況下,緊跟風向、迎合消費者喜好、適當的調整價格,才能跟得上市場的腳步。

同時,除了硬體本身的佈局外,硬體廠商們還要加快與優質內容廠商的合作,畢竟好的硬體還需有好的內容適配,才能彰顯其卓越的性能,讓消費者買得起所。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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