用歷史溫暖現實。 大家好, 這裡是《山西人pia山西》, 我是小鼠。 接著上回, 我們繼續開講約伯斯的故事。
1989年, 由於皮克斯電腦將自己定位於影像處理領域的專業工具, 所以在極為小眾的設計師客群之外, 它的銷售業績並不理想。
為此, 約伯斯要求團隊相對弱化影像處理功能, 盡可能面向大眾化方向發展, 同時將價格壓低至3萬美元以下。 儘管他們最終開發出了這樣的產品, 但仍然競爭不過IBM和蘋果。 在普通大眾市場, 可以說, 皮克斯失敗了。
無奈, 約伯斯帶領團隊又重新殺回企業市場, 這一次, 他們成功了。
1988年,
羅伊的首輪舉措就是探索將動畫流程電腦化, 很幸運, 皮克斯獲得了這份合同。 它為迪士尼量身定做了一款名叫CAPS的軟硬體套裝。
在電腦業務取得突破的同時, 皮克斯的數位動畫製作業務也開始嶄露頭角。
最初, 數位動畫業務只是皮克斯的副業, 主要目的是通過動畫對外展示皮克斯電腦的優良性能。 負責這個團隊的是約翰.拉塞特, 正是在這個天才手中, 動畫製作一步步成為皮克斯的主營業務。