您的位置:首頁>設計>正文

皮克斯的崛起(約伯斯的故事)

用歷史溫暖現實。 大家好, 這裡是《山西人pia山西》, 我是小鼠。 接著上回, 我們繼續開講約伯斯的故事。

1989年, 由於皮克斯電腦將自己定位於影像處理領域的專業工具, 所以在極為小眾的設計師客群之外, 它的銷售業績並不理想。

為此, 約伯斯要求團隊相對弱化影像處理功能, 盡可能面向大眾化方向發展, 同時將價格壓低至3萬美元以下。 儘管他們最終開發出了這樣的產品, 但仍然競爭不過IBM和蘋果。 在普通大眾市場, 可以說, 皮克斯失敗了。

無奈, 約伯斯帶領團隊又重新殺回企業市場, 這一次, 他們成功了。

1988年,

羅伊.迪士尼(迪士尼公司創始人的侄子)發動了一場董事會革命, 扶植自己的親信邁克爾.艾斯納擔任迪士尼公司CEO, 而自己開始執掌歷史悠久卻日漸衰落的動畫部門。

羅伊的首輪舉措就是探索將動畫流程電腦化, 很幸運, 皮克斯獲得了這份合同。 它為迪士尼量身定做了一款名叫CAPS的軟硬體套裝。

1988年, 迪士尼首次試用其完成了《小美人魚》動畫製作, 其優美的動畫效果和簡練的操作流程, 使得迪士尼對這款設備極為依賴。 同年10月, 迪士尼便一次性採購了50台設備, 價值達到600萬美元。

在電腦業務取得突破的同時, 皮克斯的數位動畫製作業務也開始嶄露頭角。

最初, 數位動畫業務只是皮克斯的副業, 主要目的是通過動畫對外展示皮克斯電腦的優良性能。 負責這個團隊的是約翰.拉塞特, 正是在這個天才手中, 動畫製作一步步成為皮克斯的主營業務。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示