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我們熱愛守望先鋒,可如何使他越來越好?

經過小編的觀察發現, 國外論壇Reddit上的守望先鋒玩家真的很喜歡提建議, 一些是針對個別英雄改動的探討, 一些是針對遊戲大環境改善的建議。

今天小編這裡再翻譯一篇名為Nintendaz的玩家關於守望先鋒一些全方面的構想。 這位元玩家從增加有趣味性的新內容, 到對原有機制的改進都提出了一些不錯的想法:

大家好, 我將我的構想分為兩個部分, 分別是新的內容和需要更改的內容,

在這些之後我還會提一些不必要但我真的很喜歡的個人建議。

新的內容:

比賽記錄:

一個關於你過去比賽的更深入的總結。

玩家們可以看你的英雄在不同地圖上的使用情況。

給我們一些過去表現得好或者不好的比賽記錄。

在每場比賽之後顯示這場比賽的具體資料, 並且可供保存。

每週任務:

每週佈置四個任務, 每個任務對應不同的英雄。 每個任務的難度不同。

這將給予休閒玩家更多的樂趣。

佈置靈活而又豐富的任務。

給玩家們更多的方式得到金幣和箱子。

公會系統:

一個可供你創建或者加入一個團隊的系統。 (也可稱作為戰隊系統)

給玩家們一個除了升級和排位元之外的新目標。

佈置關於公會系統的相應任務以及獎勵。

讓公會系統內的玩家可以個性化服裝和設計會徽。

偏好英雄:

這個系統將提示你的隊友你喜歡玩哪個英雄(或者哪類)。

沒必要再展示英雄的使用時間, 使得玩家被迫使用某個固定英雄。

讓你的團隊更合理地分配位置, 人盡其用, 不互相衝突。

幫助那些不擅長溝通的玩家。

設置:

現在的設置是很不錯的, 不過我們缺少關於畫面設置的選項。

增添更低畫質的設置, 這將帶來更多玩家, 而不會對遊戲造成影響。

改動:

使用者介面:

一個新的使用者介面將給玩家們帶來煥然一新的感覺。

英雄分類:

現在共有四個關於英雄的分類, 我覺得這很容易誤導新的玩家。

我們該把英雄分成六類:治療者、支援者、刺客、正面火力、遠程輸出、坦克。 這將幫助玩家們更好的理解遊戲。

新的英雄平衡方向:

這個問題想要說細緻是很難的, 只能提供一個方向和最終目標。 我覺得所有英雄在最高熟練度的情況下是平衡的。 儘管在低熟練度的情況下可能會造成一點不平衡,

但我覺得所有英雄在頂級都平衡這樣的設計會促使玩家們更熱衷於練習自己的擅長英雄, 而不是因為哪個強勢使用哪個, 因為他們到最後都能發揮作用。

PTR:

增加玩家對PTR的使用頻率, 獎勵那些説明遊戲變得更好的玩家。

在每場比賽結束之後, 都給玩家們能提意見的選項。

給予那些使遊戲變得更好的玩家獨特的噴漆。

休賽期:

將英雄的巨大改動放在休賽期, 這樣將使更多人在休賽期使參與比賽。

個人建議:

現在的大多數玩家集中在排名的中部, 我覺得要是大家集中在排名的開始不是更好嗎?

多推出一些免費周和雙倍經驗的活動, 這將吸引更多玩家一起來玩。

以上就是我的拙見, 不知道你怎麼看呢?

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