經過小編的觀察發現, 國外論壇Reddit上的守望先鋒玩家真的很喜歡提建議, 一些是針對個別英雄改動的探討, 一些是針對遊戲大環境改善的建議。
大家好, 我將我的構想分為兩個部分, 分別是新的內容和需要更改的內容,
比賽記錄:
一個關於你過去比賽的更深入的總結。
玩家們可以看你的英雄在不同地圖上的使用情況。
給我們一些過去表現得好或者不好的比賽記錄。
在每場比賽之後顯示這場比賽的具體資料, 並且可供保存。
每週任務:
每週佈置四個任務, 每個任務對應不同的英雄。 每個任務的難度不同。
這將給予休閒玩家更多的樂趣。
佈置靈活而又豐富的任務。
給玩家們更多的方式得到金幣和箱子。
公會系統:
一個可供你創建或者加入一個團隊的系統。 (也可稱作為戰隊系統)
給玩家們一個除了升級和排位元之外的新目標。
佈置關於公會系統的相應任務以及獎勵。
讓公會系統內的玩家可以個性化服裝和設計會徽。
偏好英雄:
這個系統將提示你的隊友你喜歡玩哪個英雄(或者哪類)。
沒必要再展示英雄的使用時間, 使得玩家被迫使用某個固定英雄。
讓你的團隊更合理地分配位置, 人盡其用, 不互相衝突。
幫助那些不擅長溝通的玩家。
設置:
現在的設置是很不錯的, 不過我們缺少關於畫面設置的選項。
增添更低畫質的設置, 這將帶來更多玩家, 而不會對遊戲造成影響。
使用者介面:
一個新的使用者介面將給玩家們帶來煥然一新的感覺。
英雄分類:
現在共有四個關於英雄的分類, 我覺得這很容易誤導新的玩家。
我們該把英雄分成六類:治療者、支援者、刺客、正面火力、遠程輸出、坦克。 這將幫助玩家們更好的理解遊戲。
新的英雄平衡方向:
這個問題想要說細緻是很難的, 只能提供一個方向和最終目標。 我覺得所有英雄在最高熟練度的情況下是平衡的。 儘管在低熟練度的情況下可能會造成一點不平衡,
PTR:
增加玩家對PTR的使用頻率, 獎勵那些説明遊戲變得更好的玩家。
在每場比賽結束之後, 都給玩家們能提意見的選項。
給予那些使遊戲變得更好的玩家獨特的噴漆。
休賽期:
將英雄的巨大改動放在休賽期, 這樣將使更多人在休賽期使參與比賽。
個人建議:現在的大多數玩家集中在排名的中部, 我覺得要是大家集中在排名的開始不是更好嗎?
多推出一些免費周和雙倍經驗的活動, 這將吸引更多玩家一起來玩。
以上就是我的拙見, 不知道你怎麼看呢?