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劍俠系列首款虛幻4引擎RPG《劍俠情緣2:劍歌行》正式發佈

騰訊遊戲、西山居聯合舉行的劍俠情緣合作產品發佈會於10月29日在上海召開。 發佈會上, 騰訊遊戲K7合作部負責人榮蔣飛代表雙方發佈了“劍俠情緣”系列手遊的第一款虛幻4引擎新作——《劍俠情緣2:劍歌行》。 同時, 遊戲製作人劉希講述了製作團隊在這款新作中以“突破”、“自在”為核心的全新手游MMO製作理念, 以及如何在這款新作中實現“自在武俠”的全新體驗。

劍俠情緣合作產品發佈會預告站://jianghu.qq.com/

《劍俠情緣2:劍歌行》預約站://jxqy2.qq.com/

圖1:劍俠情緣合作產品發佈會《劍俠情緣2:劍歌行》KV

雋美國風 體驗劍俠新世界

畫面是實現遊戲表達的基礎, 在《劍俠情緣2:劍歌行》製作中, 研發團隊選擇使用虛幻4引擎, 力求打造一個唯美國風武俠大世界。 從現場發佈的遊戲內錄視頻來看, 在保持劍俠系列經典國風美術風格的基礎上, 在虛幻4引擎支援下, 《劍俠情緣2:劍歌行》無論是角色造型精度,

還是場景細膩程度, 都達到了同類產品中的頂級水準。 玩家所期待的輕功體驗、天氣效果, 也在遊戲中得到完美呈現。 一個雋美廣闊的劍俠新江湖正等待玩家的發現。

圖2:《劍俠情緣2:劍歌行》雋美國風 驚鴻初現

圖3:遊戲內場景截圖

玩法精煉 突破MMO核心體驗

目前市面上眾多MMO手遊, 體驗已經出現嚴重同質化傾向, 無論是海量的日常, 還是重複活動體驗, 都讓玩家距離遊戲樂趣越來越遠。

在《劍俠情緣2:劍歌行》中, 研發團隊一方面將延續端游經典競技基因, 通過雙流派設定, 多技能組合等設置, 成體系的競技玩法設計,

從遊戲底層構建競技基礎。 遊戲將力求突破手遊MMORPG的核心玩法, 讓玩家體驗與眾不同的武俠手游競技快感。 在具體遊戲體驗層面, 則是著重塑造一種全新的“自在”遊戲體驗——輕量化社交, 免除不必要的社交壓迫感;避免重複性遊戲體驗, 讓玩家在遊戲中的每一分鐘的投入都有樂趣可言。

劉希在發佈會上透漏了遊戲的一個資訊:《劍俠情緣2:劍歌行》將採用實體擺攤的形式, 遊戲也將構建在手遊MMO中極為少見的開放式經濟體系, 讓玩家在遊戲中體驗“閒逛街市、貨幣三家”的購物樂趣。

圖4:繼承端遊的經典雙流派競技

圖5:特色實體擺攤設計

沉浸江湖 講述劍俠新故事

製作人劉希在發佈會上提到,故事是RPG遊戲沉浸體驗的基礎。為了讓玩家沉浸到《劍俠情緣2:劍歌行》所講述的北宋初年背景下,全新的劍俠情緣故事,在研發過程中,西山居引入專業電影團隊協助進行遊戲世界觀架構和劇情塑造,並通過電影式的敘事方式和鏡頭表現手法,將玩家代入其中。

圖6:重塑RPG核心樂趣 電影式沉浸體驗

除此之外,發佈會現場還發佈了《劍俠情緣2:劍歌行》與經典霹靂布袋戲的合作計畫,無論是角色與劇情植入,還是基於傳統經典布袋戲形式對遊戲故事的演繹,都為劍俠情緣遊戲內容的擴充,提供了更多可能。

劍俠情緣合作產品發佈會綜述

武俠文化作為中國傳統文化中舉足輕重的分支,在世界範圍內都有著極為廣大的影響力。本次發佈會在騰訊和西山居的全力推動下,根植于武俠文化初心,以全新的四大產品,爆發出了巨大的力量,為武俠文化的推廣和延伸帶去更多助力。在未來,劍俠情緣也會圍繞產品進一步拓展音樂、COS、漫畫、文學、影視化等緯度,與主流平臺進行深度合作,發起基於各個產品特點的內容徵集和創作活動。

劍俠情緣系列手游新作《劍俠情緣2:劍歌行》今日首曝,“虛幻4”引擎製作、沉浸江湖體驗、經典競技武俠玩法,帶你領略自在武俠魅力!前往https://jxqy2.qq.com/ 預約不刪檔測試資格,遊戲將於2017年12月開啟執劍首測!

圖5:特色實體擺攤設計

沉浸江湖 講述劍俠新故事

製作人劉希在發佈會上提到,故事是RPG遊戲沉浸體驗的基礎。為了讓玩家沉浸到《劍俠情緣2:劍歌行》所講述的北宋初年背景下,全新的劍俠情緣故事,在研發過程中,西山居引入專業電影團隊協助進行遊戲世界觀架構和劇情塑造,並通過電影式的敘事方式和鏡頭表現手法,將玩家代入其中。

圖6:重塑RPG核心樂趣 電影式沉浸體驗

除此之外,發佈會現場還發佈了《劍俠情緣2:劍歌行》與經典霹靂布袋戲的合作計畫,無論是角色與劇情植入,還是基於傳統經典布袋戲形式對遊戲故事的演繹,都為劍俠情緣遊戲內容的擴充,提供了更多可能。

劍俠情緣合作產品發佈會綜述

武俠文化作為中國傳統文化中舉足輕重的分支,在世界範圍內都有著極為廣大的影響力。本次發佈會在騰訊和西山居的全力推動下,根植于武俠文化初心,以全新的四大產品,爆發出了巨大的力量,為武俠文化的推廣和延伸帶去更多助力。在未來,劍俠情緣也會圍繞產品進一步拓展音樂、COS、漫畫、文學、影視化等緯度,與主流平臺進行深度合作,發起基於各個產品特點的內容徵集和創作活動。

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