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劍俠情緣合作產品發佈會落幕 騰訊遊戲攜手西山居打造大武俠矩陣

由騰訊遊戲和西山居共同舉辦的劍俠情緣合作產品發佈會在上海舉行。 發佈會以“二十載劍心, 致不變初心”為主題, 就“劍俠情緣”這個運營時間長達20年, 產品維度橫跨單機、網游、手遊的遊戲產品生態鏈展開回顧的同時, 曝光了其接下來在移動化時代之中, 即將展開的“劍俠情緣·武俠矩陣”計畫(以下簡稱:“計畫”)。 同步線上揭開了包括《新劍俠情緣手遊》、《劍俠情緣2:劍歌行》、《劍網3:指尖江湖》、《雲裳羽衣》在內, 四款各具特色, 覆蓋多品類的合作產品的面紗。

會上, 金山集團首席執行官、西山居首席執行官鄒濤, 騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼,

騰訊遊戲K7合作部負責人榮蔣飛, 《新劍俠情緣手遊》製作人兼主策劃趙默君, 《劍俠情緣2:劍歌行》手遊製作人、《劍俠情緣2》端游製作人劉希, 《劍網3:指尖江湖》製作人、《雲裳羽衣》手遊監製、西山居首席運營官郭煒煒等人齊聚於此, 共同披露了由《新劍俠情緣手遊》、《劍俠情緣2:劍歌行》、《劍網3:指尖江湖》、《雲裳羽衣》四款手遊組成的產品矩陣雛形, 以及由多產品的差異化內容產出計畫、“江湖共築計畫”、“同人社區計畫”三大板塊組成的內容矩陣, 詮釋了騰訊遊戲和西山居攜手之後, “劍俠情緣”未來的全新佈局。

圖1: 二十年“劍心”不改, “劍俠情緣”用戶已達1.63億

截至目前, 作為1997年誕生的遊戲品牌, “劍俠情緣”系列已先後推出了橫跨單機、網游、手遊的十二款遊戲產品, 在將中華傳統武俠文化通過遊戲的形式全面展現的同時, 也在遊戲行業和玩家們的記憶裡留下了濃墨重彩的一筆。 據統計, 全球現已有1.63億用戶親自體驗和感受過“劍俠情緣”系列的遊戲樂趣,

“劍俠情緣”已然形成了一個有文化、有積累、有沉澱的IP。

圖2:金山集團首席執行官、西山居首席執行官鄒濤

但在過去的這二十年裡, 隨著遊戲用戶的不斷更迭變化, 其關注點需求也在不斷變遷, “劍俠情緣”系列產品在保留武俠核心競爭力的前提之下,

不斷吸納新的元素以保持生命力和活力。 正如鄒濤在發佈會上提到的那樣, “騰訊遊戲與西山居的攜手邁進, 也是對於劍俠情緣下一個二十年更好的助力。 對於‘劍俠情緣’系列的未來, 一方面將通過豐富產品線, 拓寬產品的覆蓋使用者量, 另一方面, 則是對於劍俠情緣在內容領域的延伸和拓展, 進而打造出以‘劍俠情緣’系列產品為核心的泛娛樂體系。 ”

共創武俠未來, 騰訊西山居共築“劍俠情緣·武俠矩陣”

發佈會上, 騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼對此次騰訊遊戲聯手西山居, 共同打造“劍俠情緣·武俠矩陣”計畫的目標做出瞭解讀, “一是深耕大武俠市場, 即通過劍俠情緣系列武俠產品線的支撐, 進一步拓寬和放大品類的用戶量,

在用戶群體中佔據領導地位;二是擴充泛娛樂體系, 借力‘劍俠情緣’系列產品生態鏈優質的產品本身和衍生內容, 為使用者提供更為完整的武俠品類泛娛樂互動體驗。 ”

事實上, 騰訊遊戲一直以來就非常重視大武俠市場這一產品板塊, 侯淼曾坦言, “隨著資訊交流的日益便捷, 我們可以看到外來文化不斷進入中國, 各種亞文化不斷湧現, 但中國發源、擁有大眾認知的文化更能夠在海外立足, 武俠便是最具分量的文化之一。 ”而擁有這樣基礎的武俠文化前景可期, 騰訊遊戲陸續推出武俠品類的產品, 在大武俠市場的不斷投入也正是其決心的見證。

圖3:騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼

侯淼表示,騰訊重視對武俠市場的投入,離不開武俠題材產品本身的優勢。武俠題材本身蘊含多種情感,總有一面能夠觸達到用戶的心裡,與表演技藝、傳統樂器、民族精神等其他傳統文化,能夠有機結合在一起;不僅是遊戲,影視、動漫、文學等更多泛娛樂形態武俠產品的誕生與成功,也見證了武俠題材足夠強大的內容承載能力與外延能力。而年輕一代對武俠文化全新演繹的關注,也讓武俠文化擁有了值得投入且不斷加碼的價值。

四款重磅新品發佈,產品矩陣雛形初現

騰訊遊戲K7合作部負責人榮蔣飛在發佈會上宣佈,“騰訊遊戲接下來,就將聯手西山居展開‘劍俠情緣·武俠矩陣’計畫,從產品矩陣和內容矩陣兩個方面入手,在為傳統文化添磚加瓦的同時,為使用者提供圍繞遊戲和內容的多維度互動娛樂體驗。”

圖4:騰訊遊戲K7合作部負責人榮蔣飛

榮蔣飛提到,“在產品矩陣方面,“計畫”共分為兩個緯度,一個是RPG領域的深度縱向拓展,一個是更多品類的橫向拓展。”

在RPG領域的深度縱向拓展方向,騰訊遊戲和西山居將以多元的風格,來呈現劍俠情緣的江湖世界,以不同的風格和視角,來滿足更多年齡段用戶的不同需求。僅2017-2018年度來說,就將上線重制新生的《新劍俠情緣手遊》,打造自在武俠理念的《劍俠情緣2:劍歌行》,以及演繹青春武俠時尚的《劍網3:指尖江湖》三款“劍俠情緣”系列的RPG產品,以及3D古風換裝手遊《雲裳羽衣》。

圖5:劍俠情緣產品矩陣

《新劍俠情緣手遊》在保留經典玩法的同時,將南宋江湖的劇情推進至宋金對峙關鍵時期,武林盟轉戰臨安,全新主角龍五登場,圍繞全新劇情的新玩法“跨服攻城”、“襄陽保衛戰”等內容將重磅登場,並通過家族、情緣、師徒、結拜以及最新推出的俠侶系統,為使用者提供一個更開放、更自由、更親密的社交體驗。

為了給用戶更好的遊戲體驗,《新劍俠情緣手遊》在去年江湖盛典公佈美術重制計畫後,便著手進行美術重制煥新,現如今已完成大部分資源更迭,不僅進行了整體品質的全面提升,更包括了四大全新體型,基於新美術風格製作的全新外裝,以及對於多組新場景的匠心打磨等,均體現出對產品的用心至深。

《新劍俠情緣手遊》製作人兼主策劃趙默君在發佈會上表示,“《新劍俠情緣手遊》不僅在遊戲內容上迎來了全新的變化,在社交內容上也更深入拓展,並對內容及美術進行了大刀闊斧的調整優化。全新版本將攜美術重制、新城臨安、雙生門派天山及雙人輕功等內容,於10月30日在12大先鋒品鑒服率先發佈。”

圖6:《新劍俠情緣手遊》10月30日先鋒品鑒開啟

基於劍俠系列手游差異化的原則,《劍俠情緣2:劍歌行》這款即將於12月執劍首測的產品,則是一款以《劍俠情緣2》端遊為基礎,採用虛幻四引擎打造的次世代國風自在武俠手游。《劍俠情緣2:劍歌行》手游製作人劉希在發佈會上談及,“我們嘗試用全新的理念,為玩家塑造全所未見的全新武俠世界。在《劍俠情緣2:劍歌行》的研發過程中,‘突破’與‘自在’是最為核心的出發點。”

在玩法層面上,《劍俠情緣2:劍歌行》延續了端遊同一門派兩種流派的經典設定,玩家可在兩種流派之間自由切換,技能機制將包含位移、控制、擊退等多種設定,讓戰鬥具有操作空間和策略選擇,告別單純數值碾壓,遊戲還將同時開放1V1、4V4競技場、多人戰場等多種競技玩法。在社交層面上,《劍俠情緣2:劍歌行》則選擇了帶給用戶一種全新的輕量化MMO遊戲體驗,打造“一人對多點”的社交關係,讓每個人都成為自己圈子的核心,讓玩家在遊戲中能夠結識志同道合的江湖好友。在具體玩法設計上,《劍俠情緣2:劍歌行》將盡可能免除重複性的遊戲體驗,通過核心玩法精煉,讓玩家在遊戲中投入的每一分鐘都收穫真正樂趣。

圖7:《劍俠情緣2:劍歌行》12月執劍首測

《劍網3:指尖江湖》則是劍俠情緣系列中更青春、更時尚、更具有活力的一款產品,其製作人郭煒煒在發佈會上談及這款產品時就說過,“如何讓武俠被更多年輕人接納和喜愛,我們考慮的是‘再造’:合理地運用IP的積澱,讓它煥發新的生命力。”

這也就有了《劍網3:指尖江湖》最底層的核心玩法:“全角色深度體驗”。遊戲在為用戶帶來端遊經典老五門門派弟子角色和知名群俠角色的基礎上,讓用戶對每個角色都可以進行深度的交互和體驗,包括與角色結緣的江湖過程,基於角色視角探索大唐江湖的任務線,以及每個角色各具特色的獨立戰鬥體驗等。除此之外,遊戲在整體大世界的呈現上也進行了調整,採用了色彩豐富的剪紙風格,同時融合了細膩的天氣系統,讓江湖大世界以源于傳統藝術的手法進行了全新的表達。同時發佈會也透露,《劍網3:指尖江湖》將會在12月迎來一次測試。

圖8:《劍網3:指尖江湖》12月測試將啟

在更多品類的橫向拓展方向,騰訊遊戲和西山居則擬依託于劍俠情緣在美術以及內容上多年的積累,讓其所積累的優質內容能與輕度的品類碰撞出更精彩的火花。即將於11月傾心測試,騰訊遊戲與西山居合作的首款非RPG產品《雲裳羽衣》,便是這樣一款與劍俠系列進行內容合作,在古風的美術基礎上不斷吸收優秀的中國傳統文化元素,並融入現代審美以在款式設計上進行創新突破的3D古風換裝手遊。

事實上,《雲裳羽衣》在首個版本中,就將集結劍俠情緣、鏡花緣、山海經三個重磅古風題材內容,以穿越型劇情為核心進行串聯。與此同時,遊戲整體已實現3D化,並擬將加入自由捏臉系統、自由妝容搭配等新內容,讓換裝品類產品有了質的飛躍。郭煒煒在發佈會上表示“《雲裳羽衣》在內容方面與劍網3進行了深度合作,讓其所積累的深具中國特色的文化內容能夠成為更多使用者的選擇”。

圖9:《雲裳羽衣》11月傾心測試

多元化互動內容,構建泛娛樂內容矩陣

介紹完以劍俠情緣系列的產品矩陣後,西山居首席運營官郭煒煒緊接著對劍俠情緣內容矩陣進行了OGC+PGC+UGC三個維度的介紹。他表示,“劍俠情緣IP系列的三款RPG產品,每個產品在美術表現、內容以及時代背景上均存在非常明顯的差異,在內容打造緯度也將以不同的方式,來豐滿劍俠情緣大IP內容。”

首先是以劍俠情緣系列出發的OGC官方內容:《新劍俠情緣手遊》的“忘憂酒館”將準時開業,用玩家故事來持續豐滿這個情緣江湖,首部官方動漫和“一枕江湖,血戰襄陽”舞臺劇,以及由趙麗穎、林更新主演的全網首部江湖奇遇互動劇《忘憂鎮》,也於發佈會當天亮相;《劍俠情緣2:劍歌行》則以傳統戲劇形式與劍俠情緣碰撞,打造出透過布袋戲看劍俠北宋新江湖的“霹靂布袋戲”。

其次郭煒煒認為,“一系列產品多元化內容的創作和沉澱,需要更多專業粉絲和使用者的共同參與,才能形成更良好的內容生態。”因此在專業粉絲方面的PGC內容產出方面,近期推出的“江湖共築計畫”將圍繞劍俠系列產品的音樂、COS、漫畫、文學、影視化等緯度,與主流的平臺進行深度合作,基於各個產品的特點以月、季度、年度為週期展開內容徵集和創作活動。其中《新劍俠情緣手遊》與手Q平臺的“江湖共築計畫”第一期活動已于昨日正式開啟,基於更多系列遊戲產品的PGC內容產出計畫也將陸續啟動。

作為逐漸成熟的UGC內容社區,截止到目前,忘憂酒館已經有超過300名的創作者、超過1300份原創內容及超過3億的閱讀互動。未來,劍俠情緣內容矩陣將在社區內容的聯動方面進行合作探索,嘗試在內容引流上與更多內容管道展開更深度的合作。

圖10:劍俠情緣“江湖共築計畫”

過去20年,劍俠情緣以其不變劍心,證明了武俠文化的生命力,而現在,隨著騰訊遊戲和西山居聯手打造“劍俠情緣·武俠矩陣”計畫,武俠未來可期。之後,騰訊遊戲和西山居還將持續加大對這一“計畫”的投入力度,在產品上以RPG為核心,進行縱橫雙向深度探索,以滿足更多年齡段用戶的不同需求,在內容上以社區內容的聯動為依託,嘗試在內容引流上與更多內容管道深度合作。真正的大武俠未來,現已到來。

圖11:武俠未來,現已到來

圖3:騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼

侯淼表示,騰訊重視對武俠市場的投入,離不開武俠題材產品本身的優勢。武俠題材本身蘊含多種情感,總有一面能夠觸達到用戶的心裡,與表演技藝、傳統樂器、民族精神等其他傳統文化,能夠有機結合在一起;不僅是遊戲,影視、動漫、文學等更多泛娛樂形態武俠產品的誕生與成功,也見證了武俠題材足夠強大的內容承載能力與外延能力。而年輕一代對武俠文化全新演繹的關注,也讓武俠文化擁有了值得投入且不斷加碼的價值。

四款重磅新品發佈,產品矩陣雛形初現

騰訊遊戲K7合作部負責人榮蔣飛在發佈會上宣佈,“騰訊遊戲接下來,就將聯手西山居展開‘劍俠情緣·武俠矩陣’計畫,從產品矩陣和內容矩陣兩個方面入手,在為傳統文化添磚加瓦的同時,為使用者提供圍繞遊戲和內容的多維度互動娛樂體驗。”

圖4:騰訊遊戲K7合作部負責人榮蔣飛

榮蔣飛提到,“在產品矩陣方面,“計畫”共分為兩個緯度,一個是RPG領域的深度縱向拓展,一個是更多品類的橫向拓展。”

在RPG領域的深度縱向拓展方向,騰訊遊戲和西山居將以多元的風格,來呈現劍俠情緣的江湖世界,以不同的風格和視角,來滿足更多年齡段用戶的不同需求。僅2017-2018年度來說,就將上線重制新生的《新劍俠情緣手遊》,打造自在武俠理念的《劍俠情緣2:劍歌行》,以及演繹青春武俠時尚的《劍網3:指尖江湖》三款“劍俠情緣”系列的RPG產品,以及3D古風換裝手遊《雲裳羽衣》。

圖5:劍俠情緣產品矩陣

《新劍俠情緣手遊》在保留經典玩法的同時,將南宋江湖的劇情推進至宋金對峙關鍵時期,武林盟轉戰臨安,全新主角龍五登場,圍繞全新劇情的新玩法“跨服攻城”、“襄陽保衛戰”等內容將重磅登場,並通過家族、情緣、師徒、結拜以及最新推出的俠侶系統,為使用者提供一個更開放、更自由、更親密的社交體驗。

為了給用戶更好的遊戲體驗,《新劍俠情緣手遊》在去年江湖盛典公佈美術重制計畫後,便著手進行美術重制煥新,現如今已完成大部分資源更迭,不僅進行了整體品質的全面提升,更包括了四大全新體型,基於新美術風格製作的全新外裝,以及對於多組新場景的匠心打磨等,均體現出對產品的用心至深。

《新劍俠情緣手遊》製作人兼主策劃趙默君在發佈會上表示,“《新劍俠情緣手遊》不僅在遊戲內容上迎來了全新的變化,在社交內容上也更深入拓展,並對內容及美術進行了大刀闊斧的調整優化。全新版本將攜美術重制、新城臨安、雙生門派天山及雙人輕功等內容,於10月30日在12大先鋒品鑒服率先發佈。”

圖6:《新劍俠情緣手遊》10月30日先鋒品鑒開啟

基於劍俠系列手游差異化的原則,《劍俠情緣2:劍歌行》這款即將於12月執劍首測的產品,則是一款以《劍俠情緣2》端遊為基礎,採用虛幻四引擎打造的次世代國風自在武俠手游。《劍俠情緣2:劍歌行》手游製作人劉希在發佈會上談及,“我們嘗試用全新的理念,為玩家塑造全所未見的全新武俠世界。在《劍俠情緣2:劍歌行》的研發過程中,‘突破’與‘自在’是最為核心的出發點。”

在玩法層面上,《劍俠情緣2:劍歌行》延續了端遊同一門派兩種流派的經典設定,玩家可在兩種流派之間自由切換,技能機制將包含位移、控制、擊退等多種設定,讓戰鬥具有操作空間和策略選擇,告別單純數值碾壓,遊戲還將同時開放1V1、4V4競技場、多人戰場等多種競技玩法。在社交層面上,《劍俠情緣2:劍歌行》則選擇了帶給用戶一種全新的輕量化MMO遊戲體驗,打造“一人對多點”的社交關係,讓每個人都成為自己圈子的核心,讓玩家在遊戲中能夠結識志同道合的江湖好友。在具體玩法設計上,《劍俠情緣2:劍歌行》將盡可能免除重複性的遊戲體驗,通過核心玩法精煉,讓玩家在遊戲中投入的每一分鐘都收穫真正樂趣。

圖7:《劍俠情緣2:劍歌行》12月執劍首測

《劍網3:指尖江湖》則是劍俠情緣系列中更青春、更時尚、更具有活力的一款產品,其製作人郭煒煒在發佈會上談及這款產品時就說過,“如何讓武俠被更多年輕人接納和喜愛,我們考慮的是‘再造’:合理地運用IP的積澱,讓它煥發新的生命力。”

這也就有了《劍網3:指尖江湖》最底層的核心玩法:“全角色深度體驗”。遊戲在為用戶帶來端遊經典老五門門派弟子角色和知名群俠角色的基礎上,讓用戶對每個角色都可以進行深度的交互和體驗,包括與角色結緣的江湖過程,基於角色視角探索大唐江湖的任務線,以及每個角色各具特色的獨立戰鬥體驗等。除此之外,遊戲在整體大世界的呈現上也進行了調整,採用了色彩豐富的剪紙風格,同時融合了細膩的天氣系統,讓江湖大世界以源于傳統藝術的手法進行了全新的表達。同時發佈會也透露,《劍網3:指尖江湖》將會在12月迎來一次測試。

圖8:《劍網3:指尖江湖》12月測試將啟

在更多品類的橫向拓展方向,騰訊遊戲和西山居則擬依託于劍俠情緣在美術以及內容上多年的積累,讓其所積累的優質內容能與輕度的品類碰撞出更精彩的火花。即將於11月傾心測試,騰訊遊戲與西山居合作的首款非RPG產品《雲裳羽衣》,便是這樣一款與劍俠系列進行內容合作,在古風的美術基礎上不斷吸收優秀的中國傳統文化元素,並融入現代審美以在款式設計上進行創新突破的3D古風換裝手遊。

事實上,《雲裳羽衣》在首個版本中,就將集結劍俠情緣、鏡花緣、山海經三個重磅古風題材內容,以穿越型劇情為核心進行串聯。與此同時,遊戲整體已實現3D化,並擬將加入自由捏臉系統、自由妝容搭配等新內容,讓換裝品類產品有了質的飛躍。郭煒煒在發佈會上表示“《雲裳羽衣》在內容方面與劍網3進行了深度合作,讓其所積累的深具中國特色的文化內容能夠成為更多使用者的選擇”。

圖9:《雲裳羽衣》11月傾心測試

多元化互動內容,構建泛娛樂內容矩陣

介紹完以劍俠情緣系列的產品矩陣後,西山居首席運營官郭煒煒緊接著對劍俠情緣內容矩陣進行了OGC+PGC+UGC三個維度的介紹。他表示,“劍俠情緣IP系列的三款RPG產品,每個產品在美術表現、內容以及時代背景上均存在非常明顯的差異,在內容打造緯度也將以不同的方式,來豐滿劍俠情緣大IP內容。”

首先是以劍俠情緣系列出發的OGC官方內容:《新劍俠情緣手遊》的“忘憂酒館”將準時開業,用玩家故事來持續豐滿這個情緣江湖,首部官方動漫和“一枕江湖,血戰襄陽”舞臺劇,以及由趙麗穎、林更新主演的全網首部江湖奇遇互動劇《忘憂鎮》,也於發佈會當天亮相;《劍俠情緣2:劍歌行》則以傳統戲劇形式與劍俠情緣碰撞,打造出透過布袋戲看劍俠北宋新江湖的“霹靂布袋戲”。

其次郭煒煒認為,“一系列產品多元化內容的創作和沉澱,需要更多專業粉絲和使用者的共同參與,才能形成更良好的內容生態。”因此在專業粉絲方面的PGC內容產出方面,近期推出的“江湖共築計畫”將圍繞劍俠系列產品的音樂、COS、漫畫、文學、影視化等緯度,與主流的平臺進行深度合作,基於各個產品的特點以月、季度、年度為週期展開內容徵集和創作活動。其中《新劍俠情緣手遊》與手Q平臺的“江湖共築計畫”第一期活動已于昨日正式開啟,基於更多系列遊戲產品的PGC內容產出計畫也將陸續啟動。

作為逐漸成熟的UGC內容社區,截止到目前,忘憂酒館已經有超過300名的創作者、超過1300份原創內容及超過3億的閱讀互動。未來,劍俠情緣內容矩陣將在社區內容的聯動方面進行合作探索,嘗試在內容引流上與更多內容管道展開更深度的合作。

圖10:劍俠情緣“江湖共築計畫”

過去20年,劍俠情緣以其不變劍心,證明了武俠文化的生命力,而現在,隨著騰訊遊戲和西山居聯手打造“劍俠情緣·武俠矩陣”計畫,武俠未來可期。之後,騰訊遊戲和西山居還將持續加大對這一“計畫”的投入力度,在產品上以RPG為核心,進行縱橫雙向深度探索,以滿足更多年齡段用戶的不同需求,在內容上以社區內容的聯動為依託,嘗試在內容引流上與更多內容管道深度合作。真正的大武俠未來,現已到來。

圖11:武俠未來,現已到來

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