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抄襲《英雄聯盟》的《王者榮耀》憑藉什麼締造手遊行業的神話?

我一直問自己王者榮耀為什麼會火, 作為一個新興的遊戲資訊編輯, 在日常的編輯可以很輕易的看到, 王者榮耀比起一些老牌手遊例如夢幻西游手遊, 大話西游手遊甩出了整整一條街的熱度, 玩家們關注玩法, 關注過了, 並且還英雄本身!

校園賽, 職業聯賽等等, 作為類lol的手機遊戲, 王者榮耀無疑在狂奔著!很多女生也很喜歡玩(包括小編自己), 陰陽師手游已然是最近非常火的一款手遊了, 卻依然無法超越王者榮耀帶給大家的趣味。

但是, 王者榮耀為什麼會火呢?為什麼它可以戰勝那麼多的手機遊戲而成為哪怕幾個人待在一起喝杯咖啡旁邊都有人在玩的程度?而且關鍵為什麼有這麼多女性玩家?一般很少遊戲能男女老少皆宜的。

《王者榮耀》馬上就要兩歲了。 這款在2015年10月28號上線的遊戲, 不僅為騰訊自身價值做出了極大貢獻, 更在不到兩年的時間內給中國的遊戲市場帶來了劇變。

可謂“忽如一夜春風來, 打野拆塔峽谷開”, 王者榮耀不知不覺中已經成為了全民遊戲。

不知道什麼時候開始, 身邊總會迴響著 “Double kill”的聲音 ; 很多朋友組建了好幾個開黑群, 茶餘飯後的聊天也變成了“開黑嗎, 老鐵?”。 無論是在餐館, 還是在地鐵上, 只要把手機一橫, 就可以開始熱火朝天的打野、拆塔。

陸毅兩個女兒入坑《王者榮耀》

先來看一份數據, 看看《王者榮耀》有多火。

《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶, 註冊用戶突破2億, 有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。 隨著遊戲的火爆, 玩家卻在遊戲中發現, “小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊。 14歲以下玩家占3.5%, 約700萬。 滲透率高達22.3%。 日均新增用戶數達174.8萬。 日均使用次數為2.33次, 日均使用時長47.2分鐘, 晚上9點到晚上11點是遊戲高峰期。

今年第一季度, 王者榮耀為騰訊貢獻了60億元的收入。 而更讓人意想不到的是, 在幾乎都是男性玩家的手遊圈裡, 王者榮耀的女玩家占了54.1%, 佔據了半壁江山還多。 王者榮耀玩家49.5%是本科;52%的玩家都在24歲以下區;87.8%喜歡音樂;32%是二次元社交風格;47.8%收入在3000到8000元之間。

再來從單純的遊戲分析, 《王者榮耀》為什麼這麼火?

1.易上手, 擼起袖子隨便坑

2、快節奏, 啪啪就一盤

《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點, 在於讓遊戲節奏變得更加快。 通過縮小遊戲地圖, 減少基地建築, 增強AI能力、加快遊戲角色成長, 《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾, 儘早地快速激化, 簡化遊戲內雙方玩家矛盾的激化過程, 儘快讓衝突顯現, 儘快使玩家進入對抗。 《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法, 補兵的重要性被削弱, 英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。 在地圖上任何一個地方都能出裝。 這樣一來人物出裝速度遠遠快于傳統MOBA,

就像實體店和快遞的比較, 節省了去逛店的時間, 縮短了矛盾激化的間隔。

中午一言不合開黑幾盤

快節奏與手機使用者使用設備的時間碎片化不謀而合。 上廁所來一盤, 公車上來一盤, 課間來一盤(不要教壞小朋友), 等人等車等飯局來一盤, 傳統MOBA 10分鐘過去, 玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這裡準備開第二盤了。

3、遊戲內的交流便捷

《王者榮耀》把多人語音系統嵌入遊戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,遊戲內設定了許多常用的默認發言,譬如“撤退”、“猥瑣發育,別浪”等,配上語音提醒,説明玩家實現遊戲內快速交流。

在遊戲產品設計上,也總有一種讓人揮之不去的魔力。我不再分析遊戲的共性部分,只想直剖兩個關鍵字——“社交。”

“你只管滿地圖亂跑,我負責Carry就好”

王者榮耀最成功的一點就是把社交屬性發揮到極致,不誇張地說,它逐漸成為一種新的社交方式。玩家除了在遊戲裡面推塔殺人頭,還可以聯絡感情,甚至……還能撩妹。

王者段位的妹子數量相當的多

除了和現有的“老朋友”一站到底,還可以不停的在匹配排位中加遊戲好友,“共結同盟”。

別忘了,“附近的人”搜索功能,還增加了一絲“邂逅於江湖”的未知感和“素昧平生”般情愫紐帶。

遊戲內,你可以在遊戲中拜師收徒,也可以建立情侶、閨蜜、好基友、死黨等關係。

多少同事之間只有工作上的聯絡,卻因王者榮耀一起開黑,兩三局過後大家就成了親密的擼友;

多少室友、同學之間溝通寥寥,卻因王者榮耀天天語音組隊開黑,頗有種“三缺一,就差你了”的即視感。

多少戀人之間感情磨平,卻因王者榮耀“我保護他拿個藍爸爸,他用蔡文姬輔助我打個人頭”,絲毫不亞於一段情話或燭光晚餐。

多少屌絲備受相思之苦,卻因王者榮耀幾局以後男/女神就成了你的囊中物。

雖然經常想卸載王者榮耀,但是你的社交關係卻無法輕易清除掉。當你好不容易準備出坑,你會發現你的朋友在朋友圈分享了個新英雄,拿了個MVP或是一群人正翹首以盼的等待你組隊。

你會想到自己是不是不合群?

於是又開心的跟朋友開黑去了。這就是用戶的留存。

4、早期產品另闢蹊徑,往往奠定遊戲成功的基礎。後期運營發力,更是推波助瀾,如虎添翼。

在王者榮耀的傳播過程中,你的朋友、你所崇拜的明星、你使用的社交軟體,都起到了推銷的作用。

王者的火爆離不開其超強的運營能力,具體表現在:

1、直播平臺造勢。聯合眾多直播平臺,培養玩家主播。

2、騰訊的校園,城市推廣體系強大。在眾多地區進行線下比賽,提高王者榮耀的知名度。

3、打造移動電競職業賽事。高額獎金誘惑,“重賞之下,必有勇夫”的同時,吸睛無數。

四、總結

總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手游較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色佔據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承“用性創造快樂”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以捨棄傳統MOBA中更高的複雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。“小學生”終將長大,今天還在玩後羿的少年,日後不知道是否還對這樣的“後羿”感冒。

玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這裡準備開第二盤了。

3、遊戲內的交流便捷

《王者榮耀》把多人語音系統嵌入遊戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,遊戲內設定了許多常用的默認發言,譬如“撤退”、“猥瑣發育,別浪”等,配上語音提醒,説明玩家實現遊戲內快速交流。

在遊戲產品設計上,也總有一種讓人揮之不去的魔力。我不再分析遊戲的共性部分,只想直剖兩個關鍵字——“社交。”

“你只管滿地圖亂跑,我負責Carry就好”

王者榮耀最成功的一點就是把社交屬性發揮到極致,不誇張地說,它逐漸成為一種新的社交方式。玩家除了在遊戲裡面推塔殺人頭,還可以聯絡感情,甚至……還能撩妹。

王者段位的妹子數量相當的多

除了和現有的“老朋友”一站到底,還可以不停的在匹配排位中加遊戲好友,“共結同盟”。

別忘了,“附近的人”搜索功能,還增加了一絲“邂逅於江湖”的未知感和“素昧平生”般情愫紐帶。

遊戲內,你可以在遊戲中拜師收徒,也可以建立情侶、閨蜜、好基友、死黨等關係。

多少同事之間只有工作上的聯絡,卻因王者榮耀一起開黑,兩三局過後大家就成了親密的擼友;

多少室友、同學之間溝通寥寥,卻因王者榮耀天天語音組隊開黑,頗有種“三缺一,就差你了”的即視感。

多少戀人之間感情磨平,卻因王者榮耀“我保護他拿個藍爸爸,他用蔡文姬輔助我打個人頭”,絲毫不亞於一段情話或燭光晚餐。

多少屌絲備受相思之苦,卻因王者榮耀幾局以後男/女神就成了你的囊中物。

雖然經常想卸載王者榮耀,但是你的社交關係卻無法輕易清除掉。當你好不容易準備出坑,你會發現你的朋友在朋友圈分享了個新英雄,拿了個MVP或是一群人正翹首以盼的等待你組隊。

你會想到自己是不是不合群?

於是又開心的跟朋友開黑去了。這就是用戶的留存。

4、早期產品另闢蹊徑,往往奠定遊戲成功的基礎。後期運營發力,更是推波助瀾,如虎添翼。

在王者榮耀的傳播過程中,你的朋友、你所崇拜的明星、你使用的社交軟體,都起到了推銷的作用。

王者的火爆離不開其超強的運營能力,具體表現在:

1、直播平臺造勢。聯合眾多直播平臺,培養玩家主播。

2、騰訊的校園,城市推廣體系強大。在眾多地區進行線下比賽,提高王者榮耀的知名度。

3、打造移動電競職業賽事。高額獎金誘惑,“重賞之下,必有勇夫”的同時,吸睛無數。

四、總結

總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手游較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色佔據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承“用性創造快樂”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以捨棄傳統MOBA中更高的複雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。“小學生”終將長大,今天還在玩後羿的少年,日後不知道是否還對這樣的“後羿”感冒。

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