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繼視場翻倍後 微軟新專利可實現HoloLens輕薄化

微軟 HoloLens 解剖圖

狹窄的視場一直是微軟 HoloLens 的頭號問題, 但前不久披露的新專利顯示微軟已經實現讓視場翻倍。 那麼, 第二個要解決或許是頭顯的輕薄化問題了。

從 HoloLens 的解剖圖可以看到, 頭顯所包含的感測器數量眾多, 其中之一是類似 Kinect 的深度感測器, 它使用紅外投影儀和紅外攝像機來完成對環境的深度感測。

為了生產一個更輕薄的 Hololens, 那麼這些元件本身就需要精簡。 現在微軟的新專利實現了這一點。

該專利使用了平面鏡頭(flat lenses)的新技術, 能夠讓投影儀或攝像機厚度比目前的設計更輕薄。

平面鏡頭的原理圖

移動成像、移動顯示、AR/VR 以及雷射雷達領域的專家 Michael Wang 寫道:

本文披露了平面鏡頭成像設備和系統。 在一個實施例中, 一個裝置包含紅外發射器, 該發射器需要配置成在輻射角度上發射至少一個波長的紅外光譜。 該裝置還包含一個平面鏡頭, 配置成接收來自紅外發射器的紅外光, 並且調節用於至少一個波長的紅外光的輻射角, 提供一個調整的輻射角度, 進行光束成形功能。

去年, 由於超材料的發展, 平面鏡頭變得更加突出。

它使用一種特殊的表面結構, 可能是微小的矽柱子(上圖顯示為 106 個),

可以瞬間在鏡頭表面彎曲光線, 而不是使用厚度不同的玻璃通過折射來完成。 由於使用微觀表面結構的技術, 使得集成到 CMOS 晶片實質上更加容易和便宜, 而且對於紅外發射器和感測器來說, 這種光學設計非常輕薄。

當然, 我們不知道這種技術是否會在下一代 HoloLens 中出現, 但它確實創建了一個輕薄化頭顯所需要的許多改進之一, 以實現我們能夠在日常生活中無縫使用 AR 和混合現實的承諾。

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