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《死神來了》:假如世界上真的有死神,那麼……

導語:在人類不太漫長的文化史中, 對死亡的恐懼與崇拜始終是一個共通的命題。 在各種藝術形式中, 對死神的暢想也是其中的一個環節, 而遊戲作為其中的一部分, 當然也是無法免俗的。

如何扮演一個敬業的死神?

《死神來了》這部電影一度是很多人的夢魘, 這種無法尋找原因甚至無法抗爭的無厘頭式死亡法曾經讓許多觀影者在走出影院之後害怕坐飛機、坐車, 甚至是爬梯子或者擰水龍頭。 各種充滿意外的死法讓人防不勝防, 只好感歎:“死神過於屌了!”

但是回過頭來想想, 死神其實也挺不容易的。

在電影裡, 死神不僅要兢兢業業, 把該死的一個不留的收掉, 中途逃掉的還要跑回去補刀, 確保死透、死全、死乾淨。 從這一點上來看, 死神的職業素養確實很值得我們尊敬。

從另一個角度來說, 死神的玩法非常具備專業性, 甚至一些細節的處理會讓旁觀者肅然起敬。

所謂“行家伸伸手, 便知有沒有”, 死神多年的職業素養使他對各種小概率事件的把握到達了出神入化的地步, 正所謂“閻王要你三更死, 不會留你到五更”, 要相信死神的尿性絕非人力可及。

所以, 當玩家要在《死神來了》這款遊戲裡扮演一個死神, 收走許多脆弱的靈魂時, 面對著顯示器上的世界與奪走生命的各種巧合, 大概是不會僅僅把它當做一個遊戲來對待的。

非常有萌點的圖元風格, 並不能掩蓋這款遊戲皮下的多元化內容。 就像它的片頭所說:人生如戲, 你只是NPC。 一個NPC的意外死亡, 與其說是一個有深度的構想, 倒不如說它是來自所有人心頭盤旋已久, 一細想卻又啼笑皆非而且永遠沒有答案的問題:

“人的命運真的是能由自己來掌控的嗎?”

很顯然, 除了生與死之外, 我們不得不試圖用各種方法保護自己, 遠離各種與疼痛和悲傷有關的事件, 同時用他人的死亡來證明錯誤, 證明生存的正確與自我保護的價值。 那些“花樣作死”的故事, 永遠都是發生在別人身上的時候才是最好的。

生存有無數種假像, 死亡卻只有一種真實

在社交媒體上天生具備爆炸式的傳播力的內容裡, “事故”經常能吸引人們的眼球。 無論是天災還是人禍, 我們對那些導致人們失去機遇、財產乃至生命的事情總會無比熱衷。 我們樂於見到明星被一層層地剝皮, 或觀賞不遵守交通規則的司機釀成大禍。 從人性的根源上來說, 這種愉悅感的來源是什麼?

“The joy of pain”, 是對幸災樂禍, 或者說“將自身的快樂建立在他人痛苦上”的情感的描述。 有人曾經說過:“每個人的內心都存在一頭猛獸, 我們都期待被接受、被愛和被尊重。 ”

但世事往往並非如此。 正如我們日常所見, 每個人的生活, 都是在一連串的“強過XX”“不如XX”中持續, 而如果為了防止無休止的比較帶來無限降低的自我評價, 心理上的保護機制便應運而生。 當羡慕嫉妒恨所帶來的痛苦使人們無法忍受的時候, “The joy of pain”就變成了非常有效的止痛藥。 肯塔基大學的心理學家理查·史密斯有一句名言堪稱精妙:

“我們看電視是為了更加瞭解人類生活嗎?”

“才怪!我們喜歡看那些尷尬瘋了的場景,不過是讓我們對自己無法搬上銀幕的平庸生活感覺好一點兒而已。”

友情提示:未成年人或缺乏承受能力的朋友請勿在Google上以Accident為關鍵字進行搜索,後果自負

而對於人來說,無論是生物學意義上的死亡,還是社會學意義上的死亡,都意味著他將因此喪失一切,從外在的物質到固有的生命。因此,生命的消失也就成為了他人眼中一項最具觀賞性的內容——或許一場離奇的死亡僅僅只有幾秒,卻足以讓別人忘記他之前漫長的一生。

而且,如果他人的命運是你股掌之上的玩物的話,那這種樂趣或許會來得更加猛烈。

人類的靈魂如此渺小,隨便就能收割一片

謀殺或意外,其間的區別就在於執行者的動機。當沒有利益支撐死亡的原因時,作為旁觀者的我們可能只好感歎:“他命不好。”

不過,如果就在感歎的同時,確實有一個需要用靈魂作為籌碼的死神潛藏在身邊呢?

所以,如果真有死神,他才不會管你怎麼想

在《死神來了》這款遊戲裡,作為“代理死神”,你能控制的並不是遊戲裡的任何一個角色或者NPC,能用來收割人們生命的,只有那些具備“死神之力”的危險物品。這使人想起了銀河映射2009年的傑作《意外》,正如片名所言,當人們找不到死亡的原因,便會用“意外”來解釋。

但是,想要創造合理而精彩的意外並不那樣容易。同樣的意外會發生在許多人的身上,正如這個世界裡的許多物品可以被用來作為“意外”的道具。同一件物件可以通過精心的設計殺死多個目標,同一個人也可以被多個物件殺死——如果有需要,也可以為那些格外重要的目標設置多重致死的保險。

合理收割廣場舞大媽,是一個將技術上升為藝術的機會

與此同時,在遊戲中也需要觀察人物的規律,由此獲取合理的截殺手段。一個具備良好職業素養的死神,肯定不會選擇用大卡車去撞死一個在廣場上徘徊的NPC,彈射出去的貨物或者一架從天而降的飛機更加符合“意外”的定義。

人生艱難,注意安全

對於玩家來說,《死神來了》或許只是一種愉悅的消遣,但是如果這個世界並不那麼友善,我們又能如何呢?或許,就像竇唯在成仙之前唱的那樣:“反正無所謂,聽從命安排。”

在此,特別推薦個人非常喜歡的SPR feat. Zhangle的《Life is Drama》,願意扮作死神的各位,不妨聽著這首曲子來試試人生如戲的味道,嘗試一下高高在上,玩弄他人生命於鍵鼠之間的體驗。

文章來自機核

“才怪!我們喜歡看那些尷尬瘋了的場景,不過是讓我們對自己無法搬上銀幕的平庸生活感覺好一點兒而已。”

友情提示:未成年人或缺乏承受能力的朋友請勿在Google上以Accident為關鍵字進行搜索,後果自負

而對於人來說,無論是生物學意義上的死亡,還是社會學意義上的死亡,都意味著他將因此喪失一切,從外在的物質到固有的生命。因此,生命的消失也就成為了他人眼中一項最具觀賞性的內容——或許一場離奇的死亡僅僅只有幾秒,卻足以讓別人忘記他之前漫長的一生。

而且,如果他人的命運是你股掌之上的玩物的話,那這種樂趣或許會來得更加猛烈。

人類的靈魂如此渺小,隨便就能收割一片

謀殺或意外,其間的區別就在於執行者的動機。當沒有利益支撐死亡的原因時,作為旁觀者的我們可能只好感歎:“他命不好。”

不過,如果就在感歎的同時,確實有一個需要用靈魂作為籌碼的死神潛藏在身邊呢?

所以,如果真有死神,他才不會管你怎麼想

在《死神來了》這款遊戲裡,作為“代理死神”,你能控制的並不是遊戲裡的任何一個角色或者NPC,能用來收割人們生命的,只有那些具備“死神之力”的危險物品。這使人想起了銀河映射2009年的傑作《意外》,正如片名所言,當人們找不到死亡的原因,便會用“意外”來解釋。

但是,想要創造合理而精彩的意外並不那樣容易。同樣的意外會發生在許多人的身上,正如這個世界裡的許多物品可以被用來作為“意外”的道具。同一件物件可以通過精心的設計殺死多個目標,同一個人也可以被多個物件殺死——如果有需要,也可以為那些格外重要的目標設置多重致死的保險。

合理收割廣場舞大媽,是一個將技術上升為藝術的機會

與此同時,在遊戲中也需要觀察人物的規律,由此獲取合理的截殺手段。一個具備良好職業素養的死神,肯定不會選擇用大卡車去撞死一個在廣場上徘徊的NPC,彈射出去的貨物或者一架從天而降的飛機更加符合“意外”的定義。

人生艱難,注意安全

對於玩家來說,《死神來了》或許只是一種愉悅的消遣,但是如果這個世界並不那麼友善,我們又能如何呢?或許,就像竇唯在成仙之前唱的那樣:“反正無所謂,聽從命安排。”

在此,特別推薦個人非常喜歡的SPR feat. Zhangle的《Life is Drama》,願意扮作死神的各位,不妨聽著這首曲子來試試人生如戲的味道,嘗試一下高高在上,玩弄他人生命於鍵鼠之間的體驗。

文章來自機核

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