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需求分析產品經理獲取需求, 需求分析、需求決策是產品經重要的工作內容, 今天我們就來跟大家說說如何獲取需求和進行需求分析, 乾貨滿滿, 接著往下看。
一、需求來源產品定位和分析是產品經理必備的能力之一, 這部分內容主要包含三個方面:需求分析、用戶調研、市場分析。 說到需求分析, 我們首先要解決的一個問題是需求從哪裡來。
1、需求來源於產品經理自己
其實對於互聯網行業來說, 需求是一個非常低門檻的東西, 因為每個人都會有需求, 對於一個產品經理來說,
當然大多數時候, 我們自己並不是產品的典型使用者, 即使我們屬於目標使用者群, 但人與人之間的差別很大, 我們頂多只能代表一類人, 這個時候我們想更深層次的瞭解目標使用者需求, 就需要去和使用者聊天, 為了節約成本,
另外一個獲取用戶需求的方法就是觀察。 當你擠地鐵的時候, 當你上班的時候, 當你看電影的時候,
2、需求來源於用戶
在實際工作過程中, 很多需求來源於產品經理自己或者觀察到的一些需求, 還有一種需求來源用戶, 這裡的使用者不僅包括你的產品目標使用者, 還包含你的同事、領導、家人、朋友, 同學等等,他們其實都是你的使用者,他們會對產品提出各種各樣的意見和回饋,這個時候你需要用需求池把需求管理起來,有的用戶回饋的需求你不一定認同,這個時候你需要去進行需求分析。
對於收到的用戶需求,我們可以使用單項需求卡片來記錄,單項需求卡片記錄的內容,方便我們通過場景分析法來分析用戶的需求,關於場景分析法,將在接下來的需求分析中進行闡述。
二、需求分析獲得需求並建立自己的需求池以後,下一步要做的就是進行判斷需求靠不靠譜,這就要求產品經理有較強的需求分析能力,這裡給大家介紹一種需求分析方法,叫做場景分析法,這個需求分析方法有三個關鍵字:角色、場景、路徑。
角色:就是說你在面對一個需求的時候,你需要去搞清楚提這個需求的人物角色是什麼,大多數人提的需求並不是他背後的動機,只是他的解決方案。比如有的使用者說我想加一個手勢密碼功能,這個只是他提出的解決方案,並不是用戶背後的需求,他提這個需求的背後,是對安全感的追求,並不想別人看到他的隱私。所以搞清楚用戶的需求,首先要找到提這個需求的人,然後分析他提這個需求的原因和動機。
場景:每個需求他都有一個出現場景,比如星巴克常常有很多人,大多數人的需求並不是渴了,我要喝個咖啡解渴,大多數人的需求是談生意、辦公、交朋友。如果說在家裡煮咖啡,那咖啡可能就只是一個飲料。
路徑:路徑就是說提出一個需求,那你在以後去設計功能的時候,要去考慮能不能夠在完整的功能路徑上都去滿足使用者提出的需求,而不是說只能滿足使用者需求的某一個部分。
舉個例子大家可能好理解,支付寶的AA收款在六七年前pc時代就已經出現,但很多人並不知道,側面說明這個功能其實是比較失敗的,那我們分析一下這個功能為什麼會失敗?按照常理來說,AA收款大家都會用到,尤其在大城市(小城市你請一頓,我請一頓,是一種變相的AA;大城市因為大家可能就見一面,下一次不知道能不能碰到,所以傾向於AA),電子化的AA收款還很好的解決了零錢的問題,其實這是一個很棒的想法。首先對於這個需求,我們要考慮角色,有哪些人用AA收款這個功能,如果是一幫朋友一起出去吃飯、娛樂、消費,這個時候會出現AA制的情況。第二種,我是某興趣團體的一員,經常和團體成員出去打籃球,隨著費用的產生,也會有AA收款的需求。還有一種是相對固定的團體,人數比較多,比如一個班的班長,那經常要收班費,之前可能是通過現金的方式收款,有了AA收款的這個功能,就可以通過電子化的方式把這個班費給收上來,好像這三種角色都有這個需求,那麼我們接著往下分析,來分析每種角色的場景:
情景一(朋友聚會):
角色:朋友之間
場景:社交場所——家裡(PC端付款)
路徑:詢問朋友支付寶帳號——電腦端輸入——發起AA收款
和狐朋狗友一起出去腐敗一下,然後AA收款,現在有個功能叫做當面付,兩個手機靠在一起,把這個錢付掉。但在當時的場景下,因為手機還沒有普及,需要吃完飯以後,回到家,然後詢問朋友的支付寶帳號,才能發起付款,路徑太長,導致AA收款這個功能無法普及。
情形二(社團活動):
角色:興趣團體
場景:社交場所——家裡(PC端付款)
路徑:詢問社員支付寶帳號——電腦端輸入——發起AA收款
如果是一個興趣團體的時候,這個場景有可能適合,因為這個興趣團體相對固定,每次打籃球可能就是這個團體中大部分人,然後每次都可以從團體中挑選參加的人發起AA收款,也就是說使用者不用去記錄每個人的支付寶帳號,因為都是熟人,可能只要記錄一次就行,所以使用起來比較方便,當年支付寶AA收款剛出來的時候,都是阿裡內部同事聚餐的時候用的較多。
情形二(收班費):
角色:大群體
場景:社交場所——家裡(PC端付款)
路徑:詢問全班支付寶帳號——電腦端輸入——發起AA收款
這種情況人數比較多,沒有任何一個人願意收一次班費去輸入40個人的支付寶帳號,這是非常痛苦的體驗,所以說這個情況也不太常見。
之後隨著移動互聯網的普及,AA收款的功能越來越受歡迎。其中很重要的一個原因就是現在的AA收款,不用再去瞭解到每個人的支付寶帳號,甚至微信也推出了一項AA收款功能,使用者只需要勾選需要付款的人,輸入收款總金額,就可以發起一次AA收款。
其實從上面的例子我們可以看出,設計產品功能的時候,路徑越短越好,這樣用戶才有操作下去的動力。關於需求分析到一個什麼樣的程度,可以閱讀我那篇文章,產品經理如何進行需求分析。
文/德藝雙馨產品劉 微信公眾號:chanpinliu880,也歡迎喜歡產品經理的小夥伴加微信yw5201a1進行交流。
同學等等,他們其實都是你的使用者,他們會對產品提出各種各樣的意見和回饋,這個時候你需要用需求池把需求管理起來,有的用戶回饋的需求你不一定認同,這個時候你需要去進行需求分析。對於收到的用戶需求,我們可以使用單項需求卡片來記錄,單項需求卡片記錄的內容,方便我們通過場景分析法來分析用戶的需求,關於場景分析法,將在接下來的需求分析中進行闡述。
二、需求分析獲得需求並建立自己的需求池以後,下一步要做的就是進行判斷需求靠不靠譜,這就要求產品經理有較強的需求分析能力,這裡給大家介紹一種需求分析方法,叫做場景分析法,這個需求分析方法有三個關鍵字:角色、場景、路徑。
角色:就是說你在面對一個需求的時候,你需要去搞清楚提這個需求的人物角色是什麼,大多數人提的需求並不是他背後的動機,只是他的解決方案。比如有的使用者說我想加一個手勢密碼功能,這個只是他提出的解決方案,並不是用戶背後的需求,他提這個需求的背後,是對安全感的追求,並不想別人看到他的隱私。所以搞清楚用戶的需求,首先要找到提這個需求的人,然後分析他提這個需求的原因和動機。
場景:每個需求他都有一個出現場景,比如星巴克常常有很多人,大多數人的需求並不是渴了,我要喝個咖啡解渴,大多數人的需求是談生意、辦公、交朋友。如果說在家裡煮咖啡,那咖啡可能就只是一個飲料。
路徑:路徑就是說提出一個需求,那你在以後去設計功能的時候,要去考慮能不能夠在完整的功能路徑上都去滿足使用者提出的需求,而不是說只能滿足使用者需求的某一個部分。
舉個例子大家可能好理解,支付寶的AA收款在六七年前pc時代就已經出現,但很多人並不知道,側面說明這個功能其實是比較失敗的,那我們分析一下這個功能為什麼會失敗?按照常理來說,AA收款大家都會用到,尤其在大城市(小城市你請一頓,我請一頓,是一種變相的AA;大城市因為大家可能就見一面,下一次不知道能不能碰到,所以傾向於AA),電子化的AA收款還很好的解決了零錢的問題,其實這是一個很棒的想法。首先對於這個需求,我們要考慮角色,有哪些人用AA收款這個功能,如果是一幫朋友一起出去吃飯、娛樂、消費,這個時候會出現AA制的情況。第二種,我是某興趣團體的一員,經常和團體成員出去打籃球,隨著費用的產生,也會有AA收款的需求。還有一種是相對固定的團體,人數比較多,比如一個班的班長,那經常要收班費,之前可能是通過現金的方式收款,有了AA收款的這個功能,就可以通過電子化的方式把這個班費給收上來,好像這三種角色都有這個需求,那麼我們接著往下分析,來分析每種角色的場景:
情景一(朋友聚會):
角色:朋友之間
場景:社交場所——家裡(PC端付款)
路徑:詢問朋友支付寶帳號——電腦端輸入——發起AA收款
和狐朋狗友一起出去腐敗一下,然後AA收款,現在有個功能叫做當面付,兩個手機靠在一起,把這個錢付掉。但在當時的場景下,因為手機還沒有普及,需要吃完飯以後,回到家,然後詢問朋友的支付寶帳號,才能發起付款,路徑太長,導致AA收款這個功能無法普及。
情形二(社團活動):
角色:興趣團體
場景:社交場所——家裡(PC端付款)
路徑:詢問社員支付寶帳號——電腦端輸入——發起AA收款
如果是一個興趣團體的時候,這個場景有可能適合,因為這個興趣團體相對固定,每次打籃球可能就是這個團體中大部分人,然後每次都可以從團體中挑選參加的人發起AA收款,也就是說使用者不用去記錄每個人的支付寶帳號,因為都是熟人,可能只要記錄一次就行,所以使用起來比較方便,當年支付寶AA收款剛出來的時候,都是阿裡內部同事聚餐的時候用的較多。
情形二(收班費):
角色:大群體
場景:社交場所——家裡(PC端付款)
路徑:詢問全班支付寶帳號——電腦端輸入——發起AA收款
這種情況人數比較多,沒有任何一個人願意收一次班費去輸入40個人的支付寶帳號,這是非常痛苦的體驗,所以說這個情況也不太常見。
之後隨著移動互聯網的普及,AA收款的功能越來越受歡迎。其中很重要的一個原因就是現在的AA收款,不用再去瞭解到每個人的支付寶帳號,甚至微信也推出了一項AA收款功能,使用者只需要勾選需要付款的人,輸入收款總金額,就可以發起一次AA收款。
其實從上面的例子我們可以看出,設計產品功能的時候,路徑越短越好,這樣用戶才有操作下去的動力。關於需求分析到一個什麼樣的程度,可以閱讀我那篇文章,產品經理如何進行需求分析。
文/德藝雙馨產品劉 微信公眾號:chanpinliu880,也歡迎喜歡產品經理的小夥伴加微信yw5201a1進行交流。