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DNF三一真神改動?平衡玩家猴戲差距,觸發幾率性傷害或將和諧

阿拉德大陸長存的歷史中, 不斷湧現一大批開發職業流派, 利用DNF版本一些漏洞, 創造不少撼動勇士們內心的玩法。 說個已經理我們逝去, 卻依舊令人無比懷念的裡鬼單肩戰士, 五倍攻擊力觸發, 曾經何時一把無影魔戰肩白板劍魂。 單人火山毫無壓力, 刀刀精通平砍溢出八個九傷害, 導致策劃不斷削弱直至徹底將屬性轉移到魔戰無雙史詩套上。 借此, DNF玩家大肆盛行, 所謂的“猴戲”流派, 劍魂一類較為居多。

盧克團隊模式

代表玩家無愧“猴王”Eiji, 創造了子午切蒼鷹卡藥接紅陣, 外加流技能刷新霸域效果, 一頓操作一覺打出400萬dps資料的奇跡資料。 讚歎道, 或許猴戲能拯救一下, 靠充值還無法打出極限傷害的白手劍魂職業。 蒼鷹霸域子午三一真神裝備, 都作為了勇士們賴以猴戲, 在安圖恩盧克征戰的資本。 反觀全域, 蒼鷹異界套裝, 神影手效果被和諧以後。

子午七星劍, 卡幾十萬面板bug武器, 依舊被下架領主塔, 甚至周年跨界石不得轉移帳號倉庫。

三一真神

種種跡象表面, 所謂的大眾化“猴戲玩法”, 被DNF官方存在質疑的態度。 換個角度來分析吧, 好比同裝備同換裝的職業, 在平衡技能調控傷害以後, 猴戲黨玩家一頓操作後,

愣是一個拔刀劍舞秒殺盧克製造者。 其他職業, 只能慢吞吞輸出, 是否表示了職業差距嚴重。 換裝效果即將改動, 目的同樣是針對極少數職業, 各種切裝備卡藥將面板極限提升, 前段時間爆出一個百萬物攻的猴戲劍魂, 可謂是出盡風頭。

單肩裡鬼戰士

韓服再創三一真神猴戲玩法, 輸出裝備施放技能, 刷新重置玩法將整個盧克Raid帶的渾濁不堪。 策劃似乎正在籌備, 針對一些幾率性裝備散件套裝, 觸發提升攻擊力魔法獨立的裝備採取改動意向。 進圖選擇單一武器, 輸出時最終技能傷害, 被定義為唯一指定向。 平衡玩家間的差距, 將猴戲玩法徹底剝離整個阿拉德大陸, 一些所謂的觸發性屬性提升, 可能將會面臨一波大削弱。

無法交流

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