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沒什麼外掛是中國人想不出的,吃雞,王者榮耀外掛發明者被抓

沒什麼外掛是中國人想不出的, 吃雞, 王者榮耀外掛發明者被抓

猥瑣發育, 別浪~

遊戲一火, 必出外掛。 有人說, 通過一款遊戲是否受過外掛的困擾,

便可以衡量出它的火爆程度。 雖然玩家們對其趨之如騖, 但是外掛的存在, 對於遊戲環境和競技體驗來說無疑是破壞巨大的。 更甚者, 大量火爆的遊戲都曾直接死於外掛。 近日, 一起製作、出售《王者榮耀》遊戲外掛軟體的案件成功落地, 作為首例破獲的外掛刑事案件, 希望能為整個遊戲市場敲響警鐘。

《王者榮耀》外掛事件:全國首例外掛刑事案件落地

低門檻且耐玩, 輔之騰訊社交網路體系的加成, 《王者榮耀》的風靡成功引領了移動電競的新時代。 全民娛樂下, 外掛的濫用也鋪天蓋地。 近日就成功破獲了一起製作和出售《王者榮耀》遊戲外掛軟體的案件, 同時, 這也是全國首例《王者榮耀》外掛的刑事打擊案件。

犯罪嫌疑人的電腦

歷時半月這起外掛事件才得以落幕, 並最終繳獲了《王者榮耀》遊戲外掛源碼12套、製作完成APK軟體20個、APK註冊啟動碼12000多個以及作案筆記本4台、桌上型電腦3台、手機8部, 4名犯罪嫌疑人也陸續落網。 據瞭解, 通過宣傳和推廣, 這個團夥組建的群組成員高達了數千人。

同時還嚴重破壞了遊戲的公平性, 造成遊戲市場的秩序紊亂。

作為全國首例落地的《王者榮耀》外掛案件, 期望這件事能為遊戲市場的公平性和穩定性起到警戒線的作用。 事實上, 許多風靡一時的爆款遊戲都曾受到外掛的損害, 更有一些因為外掛而快速夭折, 只能從遊戲市場狼狽退場。

外掛侵蝕過的爆款遊戲

一款遊戲的成功, 除去遊戲本身的素質和選擇外, 運營手段的維護、外掛功能的破壞都是重要影響因素。 作為目前最火爆的遊戲, 《絕地求生:大逃殺》受到了大量玩家的追捧, 其中中國玩家更是占到了總用戶量的34%。 然而這個遊戲, 目前也在經歷著外掛氾濫的生死存亡戰。

前幾日, 《絕地求生:大逃殺》官方公佈反作弊系統BattlEy(反外掛領域的權威代表)就曾宣佈, 反作弊系統上線的2天已封禁了6.7萬個開掛作弊帳號。 加上之前10月中旬封禁的一大批開掛作弊帳號, 目前為止已封禁了近40萬的開掛作弊帳號。 外掛正在一步步摧毀著這款現象級的網遊,

可悲的是很多玩家正在對遊戲中出現的外掛習以為常。 這次的外掛之戰如果處理不好, 很可能會導致這款遊戲快速隕落。

40萬的開掛作弊帳號, 其數字背後潛藏的恐怖意味不言而表, 意味著平均每40個帳號當中就有1個開掛的帳號, 而這個比例, 在中國則更高。 作為一個人口大國, 外掛的蔓延勢不可擋, 雖然有重重的嚴防死守, 依然會有動機不純的遊戲玩家蓄勢而入。 不管是早前的紅色警戒、拳皇97、三國戰紀等遊戲, 還是後來的CF、DNF、LOL等大型主流遊戲均有外掛的氾濫和使用。

外掛治理路漫漫

為什麼外掛治理如此艱難?我們從外掛的運作方式來解讀。 一般來說, 如果外掛只是實現自動打怪、自動採集、自動飛行等功能的, 那不足為懼,真正能夠摧毀遊戲的外掛是那些可以修改本地遊戲檔的玩家,譬如技能不讀條就瞬間放出等秒殺功能。

這也正體現了遊戲計算程式在用戶端和伺服器端運行的區別。如果在用戶端,技能放出後由用戶端計算出傷害再發送到伺服器端,伺服器端再發送給被技能擊中的玩家,伺服器作為中轉站並不具備完整的戰鬥邏輯。

而在伺服器端,技能放出後用戶端會將其發送給伺服器,由伺服器計算傷害,再發送給被擊中的玩家,伺服器具備完整的戰鬥邏輯。兩者的重大區別導致外掛製作者只要拿到遊戲原始程式碼就可以對遊戲進行改造,技術門檻太低,從而導致外掛屢禁不止。

如果,遊戲廠商的治理根本不想制裁真正意義上的外掛,反而利用其盈利的話,那又是怎樣的呢?歷史證明,一些遊戲官方就曾直接利用外掛的功能來滿足玩家需求從而獲利,如熱血傳奇後期內置外掛來迎合玩家、石器時代官方出售外掛等事件。本質上,利益始終是最核心的。

外掛治理治理道阻且艱。不論是市場穩定發展的需要,還是廣大遊戲玩家極致體驗的追求,只有根治外掛事件,才能重現遊戲環境的純淨。《王者榮耀》外掛案件的成功落地只是第一步,未來的遊戲市場之路怎麼走,才是最關鍵的。

那不足為懼,真正能夠摧毀遊戲的外掛是那些可以修改本地遊戲檔的玩家,譬如技能不讀條就瞬間放出等秒殺功能。

這也正體現了遊戲計算程式在用戶端和伺服器端運行的區別。如果在用戶端,技能放出後由用戶端計算出傷害再發送到伺服器端,伺服器端再發送給被技能擊中的玩家,伺服器作為中轉站並不具備完整的戰鬥邏輯。

而在伺服器端,技能放出後用戶端會將其發送給伺服器,由伺服器計算傷害,再發送給被擊中的玩家,伺服器具備完整的戰鬥邏輯。兩者的重大區別導致外掛製作者只要拿到遊戲原始程式碼就可以對遊戲進行改造,技術門檻太低,從而導致外掛屢禁不止。

如果,遊戲廠商的治理根本不想制裁真正意義上的外掛,反而利用其盈利的話,那又是怎樣的呢?歷史證明,一些遊戲官方就曾直接利用外掛的功能來滿足玩家需求從而獲利,如熱血傳奇後期內置外掛來迎合玩家、石器時代官方出售外掛等事件。本質上,利益始終是最核心的。

外掛治理治理道阻且艱。不論是市場穩定發展的需要,還是廣大遊戲玩家極致體驗的追求,只有根治外掛事件,才能重現遊戲環境的純淨。《王者榮耀》外掛案件的成功落地只是第一步,未來的遊戲市場之路怎麼走,才是最關鍵的。

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