2017年LOL(英雄聯盟)總決賽在11月4日北京的鳥巢舉行, 此前大部分國人都相當關注S7的總決賽, 畢竟決賽主場在北京的鳥巢。
所以當初在鳥巢比賽門票被放出來的一瞬間,
但是, S7總決賽半決賽上被寄予大量希望的中國戰隊RNG最終還是敗給了SKT, S7鳥巢總決賽成為韓國戰隊內戰。 同時大量的S7決賽門票降價被轉手, 黃牛也因此..涼了。
文章中提到雖然這次S7總決賽中國戰隊無緣總決賽, 但是並沒有影響觀眾們對國外戰隊加油呐喊的熱情, 中國觀眾不僅為主隊呼喊, 也為其他隊伍送去掌聲。 也因此更有很多外國網友在國外論壇裡盛讚了這一幕。
“當Rekkles哭泣的時候, 現場觀眾都在高呼他的中文名為他打氣。 我之前看到很多對中國觀眾的負面消息, 但我想說我認為這群人真的太棒了”
並且文章中提到, “隨著時間的推移, 遊戲世代的更迭, 一代一代玩家被培養起來。 他們中的一些人, 或許已經過了熱衷於遊戲的年紀, 但視線仍然會被電競的魅力所吸引。
在過去我們可能認為玩遊戲是不務正業, 只供娛樂消遣的一個專案, 但是現在的電子競技已經成長為一個行業, 不僅有很多人直播關注這一件事,
2005年, 中國第一個電競世界冠軍誕生, 當年的李曉峰在WCG賽中奪冠, 身披五星紅旗站在最高領獎臺上。 這其間, 已經流淌了十二年的歲月時光。
在2016年S6全球總決賽的媒體收看人數達到3600萬,當年的NBA總決賽最後一場決戰的美國電視收視人群不過3100萬,電競用自己銳不可當的傳播力和影響力讓電子競技在10月28日的國際奧林匹克委員會第六屆峰會上得到認可並成為了一項“運動”。成員們承認了電子競技的發展以及它作為一項體育運動的合法性,前提是這一遊戲的核心內涵不能違背奧林匹克精神。未來或許電子競技將會加入到奧林匹克的大家庭中。
資料顯示2016年,中國電競產業以200多億的產值和1.7億人的使用者規模,而國內電競遊戲市場實際銷售收入高達 504.6 億元,成為國內遊戲產業中的重要一環。並且在2022年杭州將舉辦的第19屆亞運會把電子競技納為正式比賽專案。這確實都是主流體育界對電子競技的一種肯定。也正是電子競技崛起的時代的來臨。有人說S7總決賽是電子競技發展的轉捩點。“SKT 建立了自己的王朝。對於傳統體育而言,王朝的出現利大於弊,比如 NBA 能夠走向世界,便是因為它擁有了邁克爾·喬丹和公牛王朝。觀眾們樂於欣賞偉大的球隊和球員,也樂於去猜測,究竟誰能將王者推翻。”
從長遠來看,電子競技或許是今後經濟發展的一大重要專案,全民電子競技時代或許已經開啟了。李曉峰作為全民競技第一人,從當初登門拜訪求採訪、求曝光,渴望得到社會的認可,10年過去,如今的李曉峰坦言“我們可能不太需要再向外界證明什麼了,我們只需要做好我們手頭的事情,維護好我們現在這樣一個生態,做好我們的產品和賽事,影響更多的人就足夠了。”對於電競的未來,李曉峰信心十足。小路也有信心並一直盼望著電子競技發揚光大,並成為人類在發展的道路上一種不可或缺的精神。
在2016年S6全球總決賽的媒體收看人數達到3600萬,當年的NBA總決賽最後一場決戰的美國電視收視人群不過3100萬,電競用自己銳不可當的傳播力和影響力讓電子競技在10月28日的國際奧林匹克委員會第六屆峰會上得到認可並成為了一項“運動”。成員們承認了電子競技的發展以及它作為一項體育運動的合法性,前提是這一遊戲的核心內涵不能違背奧林匹克精神。未來或許電子競技將會加入到奧林匹克的大家庭中。
資料顯示2016年,中國電競產業以200多億的產值和1.7億人的使用者規模,而國內電競遊戲市場實際銷售收入高達 504.6 億元,成為國內遊戲產業中的重要一環。並且在2022年杭州將舉辦的第19屆亞運會把電子競技納為正式比賽專案。這確實都是主流體育界對電子競技的一種肯定。也正是電子競技崛起的時代的來臨。有人說S7總決賽是電子競技發展的轉捩點。“SKT 建立了自己的王朝。對於傳統體育而言,王朝的出現利大於弊,比如 NBA 能夠走向世界,便是因為它擁有了邁克爾·喬丹和公牛王朝。觀眾們樂於欣賞偉大的球隊和球員,也樂於去猜測,究竟誰能將王者推翻。”
從長遠來看,電子競技或許是今後經濟發展的一大重要專案,全民電子競技時代或許已經開啟了。李曉峰作為全民競技第一人,從當初登門拜訪求採訪、求曝光,渴望得到社會的認可,10年過去,如今的李曉峰坦言“我們可能不太需要再向外界證明什麼了,我們只需要做好我們手頭的事情,維護好我們現在這樣一個生態,做好我們的產品和賽事,影響更多的人就足夠了。”對於電競的未來,李曉峰信心十足。小路也有信心並一直盼望著電子競技發揚光大,並成為人類在發展的道路上一種不可或缺的精神。