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中國互聯網善於玩概念 技術遠不如美國

近年來, 外媒不斷吹捧中國互聯網技術在部分領域內已經超越美國, 對於這樣的看法很多人並不是很認同, 因為中美互聯網之間的差距是巨大的, 中國互聯網企業僅僅是善於玩概念, 並不善於技術創新。

例如現在國內火爆的共用經濟, 這本身就是美國的東西, 美國出現UBER以及Airbnb之後, 中國才開始出現滴滴以及短租等互聯網形態的經濟, 至於現在流行的共用單車、共用汽車以及充電寶等, 這些各種層出不窮的共用經濟, 都是衍生出來的。

而且, 這些所謂的共用經濟早已經變味, 不能否認市場確實存在需求, 但是, 通過高額補貼換來的市場需求, 這已經不是共用經濟的本質了。

在掃碼支付上, 國內確實很風靡, 但掃碼支付國內流行不代表先進 , 只能說明掃碼支付適合中國的國情。 在移動支付領域內, NFC非接觸式支付才是目前最先進的。 而蘋果等廠商在國內推行的NFC支付之所以沒有流行起來,

是因為不符合中國國情。

在國內, 幾乎人人都使用支付寶或者微信, 在這樣的情況下, 支付寶或者微信推出掃碼支付是順水推舟的事情, 而在境外地區, 又有多少人使用支付寶或者微信的掃碼支付呢?ApplePay在國內市場份額低, 但在境外地區的份額遠高於支付寶或者微信的掃碼支付。 這又說明了什麼?

近年來, 中國互聯網的發展確實飛速, 但都是依靠中國市場, 在海外地區幾乎沒有競爭力, 這樣的差距不是沒有原因的, 而是國內喜歡玩概念, 國外卻總是在搞技術創新。

例如, 在遊戲領域內, 國內兩大遊戲開發商分別是騰訊和網易, 但是, 這兩大遊戲開發商, 有幾款遊戲是國人開發而風靡全球的, 王者榮耀和陰陽師都很火, 但僅限國內, 而國外的大型火爆遊戲, 不僅在本土, 在中國以及全球市場都很火, 而且可以長久的生存下去, 不是很快就被人遺忘。

例如國人喜歡的《英雄聯盟》、《守望先鋒》以及最近才流行起來的《絕地求生》等,

這些遊戲一出來都成為經典, 而國內開發商卻很難開發出來這樣流行遊戲。

在實用技術上, 亞馬遜推出雲服務之後, 全球範圍內的廠商開始進入這領域內;自動駕駛技術目前是趨勢, 也是穀歌先做, 國內跟風的目前僅有百度, 華為僅僅是曝出來有, 但並沒有證實。

在VR/AR上, 國內更是鮮有廠商進入, 至今沒有國產的頭顯虛擬實境設備, 至於類似微軟那樣的AR技術, 更是沒有。 這些高精度的技術, 國內廠商並不願意去投入研發, 因為成本太高, 未來預期還不確定, 擔心投入之後並沒有收入和利潤。

而國內廠商喜歡做的事情, 就是那些國外已經流行起來、前景良好而且是技術含量低的產業。 例如O2O、共用經濟等, 至於在作業系統、前沿生物技術等方面, 國內企業幾乎不會去做。

例如美國科技公司, 都在研究火箭回收技術, 無論是Space X還是藍色起源, 都已經實現了, 而國內科技巨頭根本沒有進入這一領域。 或許是國內政策限制 , 不允許進入, 但在作業系統、晶片研發、記憶體以及生物技術方面, 為何國內科技廠商也沒有進入呢?

都知道電動汽車已經成為未來趨勢,政府也在補貼,而國內的科技巨頭又有幾家在研發電動汽車呢?而且,快充是電動汽車發展的必須,國內廠商即使不研發電動汽車,也可以為電動汽車廠商提供快充技術,然而,目前還是沒有。

所以說,不是國內互聯網企業超越美國,而是中國國情促使中國互聯網企業更善於去玩概念,而不是去進行技術創新。

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為何國內科技廠商也沒有進入呢?

都知道電動汽車已經成為未來趨勢,政府也在補貼,而國內的科技巨頭又有幾家在研發電動汽車呢?而且,快充是電動汽車發展的必須,國內廠商即使不研發電動汽車,也可以為電動汽車廠商提供快充技術,然而,目前還是沒有。

所以說,不是國內互聯網企業超越美國,而是中國國情促使中國互聯網企業更善於去玩概念,而不是去進行技術創新。

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