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《絕地求生》總監:不想贏得年度遊戲大獎

《絕地求生》是今年最火爆的遊戲, 同時可能也是最讓人意外的遊戲。 和3A遊戲不同, 這款遊戲沒有頂尖的畫面, 沒有數量眾多的開發者, 但卻打破了記錄成為2017年Steam上線上玩家最高的遊戲。

2017年即將過去, 關於年度遊戲的猜測開始顯現。 IGN帶著這個問題採訪了《絕地求生》創意總監Brendan Greene, Greene的回答讓人感到意外。

IGN:“如果像《絕地求生》這樣還在搶先體驗階段的遊戲被考慮評為年度最佳遊戲, 你是怎麼看的呢”?

對此, Greene回復說:“我個人覺得, 我不想贏得一個年度遊戲大獎。 儘管我想讓我們的團隊獲得這個大獎, 但我覺得今年還有很多品質上遠遠超過我們的遊戲。 比如, 《塞爾達傳說:荒野之息》、《地平線:黎明時分》等。 這些遊戲在故事和遊戲設計上都是大師級。

這些都是神作, 我覺得它們更有可能獲得年度遊戲, 我也希望它們會拿下。 儘管對我們公司來說這是無比的榮耀, 但我不知道我們的遊戲是否值得。

另外《絕地求生》集團CEO CH Kim也表示, “對獲獎不獲獎, 我們真的不感興趣。 當前我們正在專注將最好的版本帶到Xbox遊戲預覽和PC平臺。 ”

後來Kim也進一步補充說, 判斷年度遊戲大獎, “搶先體驗”不應該成為否定因素, 只要遊戲自身的品質夠好就有資格。 不過他又解釋說, 一旦《絕地求生》正式版遊戲發售了, 他們會繼續為玩家帶來新的內容, ”我們不會就此停止的”。

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