想讓生活更豐富, 自己更成長, 請關注我們頭條號哦
作者 | 李一心
編輯 | 曉得麼
我最近在玩《王者榮耀》, 一有空就和三五個朋友約在一起, 對著手機猛搓。 平時跟人閒聊, 不會幾句“補刀”、“副本”、“DPS”等遊戲術語都不好意思和他們打招呼。
遊戲成了我們業餘時間的主要消遣, 快的十多分鐘一盤, 慢的三五個小時都不止, 玩起遊戲來一天一晃眼就過去了。
如此日復一日, 年復一年, 就希望升到滿級, 刷出頂級裝備, 達到“人生巔峰”。 如果一旦出現任何情況, 不得已要放棄這款遊戲, 那之前的所有心血就會付諸東流,
【大河之劍天上來 —李白】
我有一個“戲友”大白, 下副本刷裝備, 為了遊戲中的稀有材料熬了不知多少通宵, 辛辛苦苦玩了八年遊戲, 卻換來遊戲停服, 資料刪除。 停服的那天, 他哭得傷心欲絕, 對著已經上不去的遊戲用戶端發呆一整天。
他呢喃著:
“白玩這麼久, 這個遊戲記錄了我的大半個青春啊”。
在大白發出這個感歎後, 不玩遊戲的大壯回了一句:
“年紀輕輕的幹點別的什麼不好, 就知道玩玩玩。 簡直是在浪費生命。 ”
大壯是個表面上很禮貌的人, 雖然對大白崩潰的情緒表示理解, 但仍會不自覺流露出“瞧不起”遊戲玩家的心理。 在他眼中, 玩遊戲的都很宅, 精神又差, 又沒有上進心。
我的另一位遊戲朋友小飛, 身高175CM, 體重常年維持在85KG左右, 遠遠看過去胖嘟嘟的, 正好符合了大壯口中的遊戲肥宅。
有天小飛神秘兮兮地跑來問我:
“你玩了那麼多年遊戲, 有沒有什麼收穫?”
我還沒來得及回答, 他就迫不及待地說:
“我琢磨出了用遊戲的方式減肥,
我聽了無奈地笑笑, 從我認識他的第一天起, 就聽他哼哼減肥, 可日後只見他變寬, 絲毫未見他變窄。
但讓我沒想到的時, 下一次再見小飛時, 發現他居然真的瘦了二十來斤。 那日我們幾個遊戲好友約在咖啡廳見面, 看見瘦了那麼多的小飛, 什麼都顧不上了, 就聽他滔滔不絕地聊自己的減肥過程, 不時逗得我們捧腹大笑。 小飛說:
“一般遊戲裡的主角都有某種超能力, 我就想像自己擁有關於減肥的修仙秘笈, 可是卻被邪惡的修仙門派掌門奪走了。 我哥就扮演那個邪惡掌門。
每次當我看見我哥, 就會咬牙切齒地說:“三十年河東三十年河西, 被你奪走的, 我遲早會奪回來!”
聽他說完, 作為資深玩家的我們腦補了一下,
【不能擊敗我的, 會讓我變得更強大—哪吒】
小飛告訴我們, 生活裡所有的食物都被他看成了遊戲中的物品。 不健康的食品全是敵人:漢堡是小BOSS, 薯條是精英小怪, 見到高熱量的東西他就碎碎念, 大意為對方實力強勁,
吃了不健康的食物他就會覺得自己的血條在流失, 必須吃健康食品補回來。
同時, 所有的運動都被他當作了某種修煉秘笈, 完成了某一項就會提升等級。 等級還和體重掛鉤, 減一斤等於升一級。 鍛煉提升的身體素質, 他將其視為升級福利, 在小本子上寫升級後敏捷+幾點, 體力+幾點, 魅力值+幾點。
所以每個晚上他都樂呵呵地去操場跑步“練級”, 跑完一次能加30-50不等的經驗值。
如果是高負荷的無氧運動, 經驗值則能飆升到100以上。
運動完他會慶祝自己獲得勝利, 若工作太忙沒時間跑步, 他就會說他敗了, 然後打電話給他哥說:
“老怪,是你搞的鬼吧,不要欺人太甚!”
據他哥回憶說,在小飛減肥的過程中,他曾無數次想打死這個弟弟,但是見到小飛體重真的一天天掉下來,便覺得沒羞沒臊地配合小飛也不錯,後來居然還能自然地說出他做夢都不會說的話:
“沒錯,都是我使的幻術,趁早放棄吧!螢火之光豈能與皓月爭輝。”
小飛還給我們放了幾段與他哥的聊天錄音,我們都覺得羞恥又有趣。
【離家太遠會忘記故鄉,殺人太多會忘掉自己—花木蘭】
他描述的減肥過程,我們每個人都秒懂,因為作為資深玩家,我們都在遊戲裡遇見過無數次相同的情況。
小飛把生活活成了RPG遊戲,在其中尋寶探險,提升“等級”,一步步塑造出了期望中的自己。
心理學有個久負盛名的一萬小時理論,大意就是:成為一個專家,需要練習一萬小時。
小飛從小玩電子遊戲長大,長期的遊戲經驗將他培養成了遊戲元素的專家,使他有能力將減肥這件事“遊戲化”。
他不是第一個將遊戲思維運用到別的領域的人,世界上有許多人已經致力於將生活的各方面“遊戲化”了。
奧巴馬的商業顧問凱文·韋巴赫,在沃頓商學院開設了系統的遊戲化課程,想將遊戲化的思維運用到商業領域。他的課程是沃頓裡是最受歡迎的課程之一,許多國際化的大公司都找凱文·韋巴赫的團隊制定專業的遊戲化服務。
韋巴赫本人就是一個不折不扣的游戲迷,在《魔獸世界》裡擁有一個高等級帳號。
他曾說:
“遊戲的本質並不是娛樂,它是人性與設計過程巧妙融合後的產物。”
換句話說,遊戲尊重人性,尊重心理學上的各種現象,並小心翼翼地將之融入其中。
比如,減肥對小飛來說是乏味的,但將減肥“遊戲化”使得整個減肥的過程充滿趣味和意義,不再是單調的減肥,體重資料的加減,變成了一次冒險之旅,和影響減肥的因素作鬥爭,變成了和“邪惡勢力”對抗。
研究遊戲十多年的“遊戲女神”簡·麥格尼格爾,曾經歸納出了遊戲的四個決定性特徵:目標、規則、回饋系統、自願參與。
如果玩家在長期的遊戲過程中,能掌握簡·麥格尼格爾稱之為三大超能力的天賦:合作能力、發掘他人優勢、擅長應急。那每個遊戲玩家都有能力將生活中的各方面遊戲化。
簡·麥格尼格爾本人就曾遵循遊戲思維治療自己的疾病。她曾經得了腦震盪後遺症,為了堅持有效地做好後續康復治療,她設計了一款叫《超好》的遊戲,遊戲裡她扮演吸血鬼,和邪惡的腦震盪作鬥爭。玩了自己設計的遊戲後,她的病情大有好轉。
越是有趣的事情,我們越能做好,越能堅持得更久。
遊戲常常需要團隊協作,玩家在共有的認知基礎上最大限度地尋求合作,培養了團隊協作能力;
在遊戲中需要觀察對手和隊友,玩家能學會如何關注他人優勢,只要他們願意用遊戲思維分析一下周圍的人,就能大致明白身邊的人屬於什麼類型;
而且,遊戲中的場景多半複雜而混沌,玩家需要在其中披荊斬棘,尋求秩序,不自覺間就可以形成應急處理,臨危不亂的心理。
我們現在正處於合作共贏的時代,遊戲玩家看起來,毫無疑問是這方面的佼佼者。
知道了這些後,我們還能說“玩遊戲的人是在浪費時間嗎”?
不,他們早就身懷絕技了。
“老怪,是你搞的鬼吧,不要欺人太甚!”
據他哥回憶說,在小飛減肥的過程中,他曾無數次想打死這個弟弟,但是見到小飛體重真的一天天掉下來,便覺得沒羞沒臊地配合小飛也不錯,後來居然還能自然地說出他做夢都不會說的話:
“沒錯,都是我使的幻術,趁早放棄吧!螢火之光豈能與皓月爭輝。”
小飛還給我們放了幾段與他哥的聊天錄音,我們都覺得羞恥又有趣。
【離家太遠會忘記故鄉,殺人太多會忘掉自己—花木蘭】
他描述的減肥過程,我們每個人都秒懂,因為作為資深玩家,我們都在遊戲裡遇見過無數次相同的情況。
小飛把生活活成了RPG遊戲,在其中尋寶探險,提升“等級”,一步步塑造出了期望中的自己。
心理學有個久負盛名的一萬小時理論,大意就是:成為一個專家,需要練習一萬小時。
小飛從小玩電子遊戲長大,長期的遊戲經驗將他培養成了遊戲元素的專家,使他有能力將減肥這件事“遊戲化”。
他不是第一個將遊戲思維運用到別的領域的人,世界上有許多人已經致力於將生活的各方面“遊戲化”了。
奧巴馬的商業顧問凱文·韋巴赫,在沃頓商學院開設了系統的遊戲化課程,想將遊戲化的思維運用到商業領域。他的課程是沃頓裡是最受歡迎的課程之一,許多國際化的大公司都找凱文·韋巴赫的團隊制定專業的遊戲化服務。
韋巴赫本人就是一個不折不扣的游戲迷,在《魔獸世界》裡擁有一個高等級帳號。
他曾說:
“遊戲的本質並不是娛樂,它是人性與設計過程巧妙融合後的產物。”
換句話說,遊戲尊重人性,尊重心理學上的各種現象,並小心翼翼地將之融入其中。
比如,減肥對小飛來說是乏味的,但將減肥“遊戲化”使得整個減肥的過程充滿趣味和意義,不再是單調的減肥,體重資料的加減,變成了一次冒險之旅,和影響減肥的因素作鬥爭,變成了和“邪惡勢力”對抗。
研究遊戲十多年的“遊戲女神”簡·麥格尼格爾,曾經歸納出了遊戲的四個決定性特徵:目標、規則、回饋系統、自願參與。
如果玩家在長期的遊戲過程中,能掌握簡·麥格尼格爾稱之為三大超能力的天賦:合作能力、發掘他人優勢、擅長應急。那每個遊戲玩家都有能力將生活中的各方面遊戲化。
簡·麥格尼格爾本人就曾遵循遊戲思維治療自己的疾病。她曾經得了腦震盪後遺症,為了堅持有效地做好後續康復治療,她設計了一款叫《超好》的遊戲,遊戲裡她扮演吸血鬼,和邪惡的腦震盪作鬥爭。玩了自己設計的遊戲後,她的病情大有好轉。
越是有趣的事情,我們越能做好,越能堅持得更久。
遊戲常常需要團隊協作,玩家在共有的認知基礎上最大限度地尋求合作,培養了團隊協作能力;
在遊戲中需要觀察對手和隊友,玩家能學會如何關注他人優勢,只要他們願意用遊戲思維分析一下周圍的人,就能大致明白身邊的人屬於什麼類型;
而且,遊戲中的場景多半複雜而混沌,玩家需要在其中披荊斬棘,尋求秩序,不自覺間就可以形成應急處理,臨危不亂的心理。
我們現在正處於合作共贏的時代,遊戲玩家看起來,毫無疑問是這方面的佼佼者。
知道了這些後,我們還能說“玩遊戲的人是在浪費時間嗎”?
不,他們早就身懷絕技了。