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穀歌推出一個VR與AR內容的家庭和發現平臺Poly

一個全新的房子, 你的Tilt Brush和 Blocks傑作。

如果您是Tilt Brush和 Blocks的使用者之一, 您可能已經知道為您創建的兩個不同的穀歌畫廊, 以展示您的作品:草圖和對象。

但現在, 穀歌已經宣佈了一種工具, 該工具旨在通過將Tilt Brush和 Blocks顯示平臺結合在一起, 加速VR / AR體驗的開發。

在將這兩個生態系統結合在一起的過程中, Poly讓3D內容創作者更容易發現。 此外, 像以前的畫廊一樣, 保利讓你使用傾斜筆刷和塊來重新組合你下載的模型, 然後自動地創建一組學分, 一旦你發表了你的作品, 就會回到最初的3D模型。

你也可以上傳你自己的創作, 讓其他開發者在他們自己的虛擬實境和AR內容中使用。

你不必成為一個開發人員使用Poly;你甚至不需要成為一個VR內容的創造者。 任何人都可以使用移動設備或臺式電腦滾動3D模型, 並與每個模型進行交互, 將它們旋轉到各個方向, 或者通過使用你的手指或滑鼠來放大和縮小你的物體。

此外, 任何地方的用戶都可以使用AR將這些物件帶入現實世界。

在你的移動流覽器中也有一個gamepad模式, 它允許你用你的拇指控制3D物件, 就像你在玩一個手持遊戲機一樣。

考慮到VR和AR的增長, 穀歌認識到有必要擁有現成的資源,

你可以輕鬆地獲取和添加虛擬和增強現實體驗。

“最大的障礙之一就是取得高性能、高品質、一致的目標, ”保利集團(Poly)的穀歌集團專案經理傑森·托夫(Jason Toff)在接受VRScout採訪時說。 “我們推出了Poly, 讓開發者很容易找到這些東西。 ”

傑夫·史密斯(Geoff Smith)是一名前資深藝術家,

擁有11年的經驗, 他現在是Post大學的一名遊戲藝術指導老師, 他說這個新工具將特別有利於新手的虛擬實境內容創作。

史密斯說:“作為一名開發人員, 我認為像保利這樣的虛擬實境/ AR初創公司, 在遊戲中獲得立足點, 並開始展示這些新模式中可用的技術, 是一種很好的方式。 ”

托夫分享了他對保利如何推動AR和VR內容創造的希望。

“我們希望它能降低發展的門檻, ”他說。 “因此增加了開發人員的數量, 從而增加了體驗的數量, 從而加速了AR / VR的採用。 ”

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