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雖然是遊戲但可不是鬧著玩的,日本要推出現實版刀劍神域VR網遊

今天電擊文庫官方正式公佈, 川原礫創作的輕小說《刀劍神域》系列累計銷量突破 2000 萬冊, 小說第一卷的銷量也已經突破 100 萬冊,

成為了電擊文庫史上銷量最好的輕小說作品。 目前還在日本國內上映的《刀劍神域》劇場版動畫累計票房也有 22 億日元。 除了欣賞《刀劍神域》作品中的故事外, 日本人民似乎還真的準備要打造出一款類似 SAO 的 VR 網遊

在去年 IBM 日本已經與刀劍神域聯動, 在東京舉辦了 VR MMORPG(虛擬實境 多人線上角色扮演類遊戲)遊戲的實驗,

當時也成為了一個熱門話題, 在 IBM 舉辦的實驗中就可以讓四名測試者體驗共同在 SAO 的世界中挑戰守層 BOSS。

而曾經擔任了《星之海洋》系列遊戲製作人的山岸功典, 目前正式擔任另一家遊戲公司的 VR 事業部門負責人,

目標就是要製作出真正的 VR MMORPG 遊戲。 這個目標是好的, 不過實際上卻面臨著很多現實的困難。

VR 技術在娛樂產業方面確實是大有所為, VR 技術本身也是先進的娛樂技術的一種, 不過是需要基於高度發達的娛樂作品才有可能在 VR 內容方面成功,

這需要對於 VR 遊戲的全新企劃方式和宣傳方式。 從 VR 的具體技術方面來講, 現階段 PC 上的 VR 需要高端的顯卡支持, VR 頭盔的價格本身也不便宜, 而 VR 網遊本身也需要更大的資料傳輸量, 對於玩家的網路還有伺服器的要求更高, 這也讓 VR MMORPG 即便是真的做出來, 可能玩家的數量也不足以支撐一款網路遊戲的運營。 目前 VR 想要發展, 一方面是會製作技術繼續提升, 一方面是硬體設備更加普及, 而設備的普及在現階段比技術提升更為困難

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