今天電擊文庫官方正式公佈,
川原礫創作的輕小說《刀劍神域》系列累計銷量突破 2000 萬冊,
小說第一卷的銷量也已經突破 100 萬冊,
成為了電擊文庫史上銷量最好的輕小說作品。
目前還在日本國內上映的《刀劍神域》劇場版動畫累計票房也有 22 億日元。
除了欣賞《刀劍神域》作品中的故事外,
日本人民似乎還真的準備要打造出一款類似 SAO 的 VR 網遊
在去年 IBM 日本已經與刀劍神域聯動,
在東京舉辦了 VR MMORPG(虛擬實境 多人線上角色扮演類遊戲)遊戲的實驗,
當時也成為了一個熱門話題,
在 IBM 舉辦的實驗中就可以讓四名測試者體驗共同在 SAO 的世界中挑戰守層 BOSS。
而曾經擔任了《星之海洋》系列遊戲製作人的山岸功典,
目前正式擔任另一家遊戲公司的 VR 事業部門負責人,
目標就是要製作出真正的 VR MMORPG 遊戲。
這個目標是好的,
不過實際上卻面臨著很多現實的困難。
VR 技術在娛樂產業方面確實是大有所為,
VR 技術本身也是先進的娛樂技術的一種,
不過是需要基於高度發達的娛樂作品才有可能在 VR 內容方面成功,
這需要對於 VR 遊戲的全新企劃方式和宣傳方式。
從 VR 的具體技術方面來講,
現階段 PC 上的 VR 需要高端的顯卡支持,
VR 頭盔的價格本身也不便宜,
而 VR 網遊本身也需要更大的資料傳輸量,
對於玩家的網路還有伺服器的要求更高,
這也讓 VR MMORPG 即便是真的做出來,
可能玩家的數量也不足以支撐一款網路遊戲的運營。
目前 VR 想要發展,
一方面是會製作技術繼續提升,
一方面是硬體設備更加普及,
而設備的普及在現階段比技術提升更為困難