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雅典娜終究還是難以扶起的阿斗,賽中作用太小

遊戲玩家中經常流行著一句話:沒有不好的英雄, 只有不好的玩家。 看起來的確有道理, 但是仔細一想, 它也是不完全成立的, 不然怎麼每次都會有英雄得到調整或者重做, 另外還有為什麼總有一些英雄一段時間內處於絕對的冷門呢?弱勢英雄是存在的, 比如說如今的雅典娜!

雅典娜作為一個戰士, 沒有相對應的輸出, 原本應該非常出色的防禦卻因為大招失敗的設計從而成為了雞肋。 不到2%的出場率使其變得基本沒有了存在感, 但是很意外, 雅典娜的勝率卻名列前茅, 或許只是一些高端玩家喜歡操作罷了。

雖然雅典娜劣勢明顯, 但是優勢還是有的, 一二技能代表雅典娜將有兩段位移, 並且CD時間較短, 所以雅典娜本身還是比較靈活的。 接著死亡之後能夠充當視野作用也算作是一種特色吧。

不過我們依然不能破罐子破摔, 越是冷門的英雄敵人越容易忽視或者不瞭解,

只要我們掌握一些方法, 還是能夠將雅典娜打出一些水準的。 其秘訣就是儘量出一些減CD的裝備, 同時也儘量使雅典娜能夠像亞瑟一樣做到技能流, 通常情況下僅依靠一二技能強行纏住敵人, 首先開啟二技能進行突進, 以後再開始一技能, 這樣才能夠達到技能上的銜接作用。 對於脆皮英雄來說, 雅典娜輸出方面也是較為可觀的。 攻擊單個敵人時儘量做到不使用大招, 不然難以留住敵人。 保持一二技能的刷新, 以備逃跑。

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